【BZOJ4596】[Shoi2016]黑暗前的幻想乡 容斥+矩阵树定理
【BZOJ4596】[Shoi2016]黑暗前的幻想乡
Description
Input
Output
Sample Input
2 3 2 4 2
5 2 1 3 1 3 2 4 1 4 3
4 2 1 3 2 4 1 4 2
Sample Output
题解:可以采用2^n的容斥原理,暴力枚举每个公司选或不选,然后将这些公司的边放到一起,用矩阵树定理求出方案数。那么答案就是:
可能全选的-至少不选1个的+至少不选2个的-。。。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
typedef long long ll;
const ll P=1000000007;
ll ans;
int n,S;
vector<int> pa[20],pb[20];
ll v[20][20];
inline int rd()
{
int ret=0,f=1; char gc=getchar();
while(gc<'0'||gc>'9') {if(gc=='-') f=-f; gc=getchar();}
while(gc>='0'&&gc<='9') ret=ret*10+gc-'0',gc=getchar();
return ret*f;
}
ll calc()
{
int i,j,k;
ll A,B,tmp,temp,ret=1;
memset(v,0,sizeof(v));
for(i=1;i<n;i++) if((S>>(i-1))&1) for(j=0;j<(int)pa[i].size();j++)
A=pa[i][j],B=pb[i][j],v[A][B]--,v[B][A]--,v[A][A]++,v[B][B]++;
for(i=1;i<=n;i++) for(j=1;j<=n;j++) if(v[i][j]<0) v[i][j]+=P;
for(i=1;i<n;i++)
{
for(j=i+1;j<n;j++)
{
A=v[i][i],B=v[j][i];
while(B)
{
tmp=A/B,temp=A,A=B,B=temp%B;
for(ret=P-ret,k=i;k<n;k++) v[i][k]=(v[i][k]-tmp*v[j][k]%P+P)%P,swap(v[i][k],v[j][k]);
}
}
ret=ret*v[i][i]%P;
}
return ret;
}
void dfs(int x,int f)
{
if(x==n)
{
ans=(ans+f*calc())%P;
return ;
}
S|=1<<(x-1),dfs(x+1,f);
S^=1<<(x-1),dfs(x+1,-f);
}
int main()
{
n=rd();
int i,a;
for(i=1;i<n;i++)
{
a=rd();
while(a--) pa[i].push_back(rd()),pb[i].push_back(rd());
}
dfs(1,1);
ans=(ans+P)%P;
printf("%lld",ans);
return 0;
}
【BZOJ4596】[Shoi2016]黑暗前的幻想乡 容斥+矩阵树定理的更多相关文章
- 洛谷 P4336 黑暗前的幻想乡 —— 容斥+矩阵树定理
题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P4336 当作考试题了,然而没想出来,呵呵. 其实不是二分图完美匹配方案数,而是矩阵树定理+容斥... 就是先放上所 ...
- 【BZOJ 4596】 4596: [Shoi2016]黑暗前的幻想乡 (容斥原理+矩阵树定理)
4596: [Shoi2016]黑暗前的幻想乡 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 324 Solved: 187 Description ...
- bzoj 4596: [Shoi2016]黑暗前的幻想乡【容斥原理+矩阵树定理】
真是简单粗暴 把矩阵树定理的运算当成黑箱好了反正我不会 这样我们就可以在O(n^3)的时间内算出一个无向图的生成树个数了 然后题目要求每个工程队选一条路,这里可以考虑容斥原理:全选的方案数-不选工程队 ...
- [ZJOI2016]小星星&[SHOI2016]黑暗前的幻想乡(容斥)
这两道题思路比较像,所以把他们放到一块. [ZJOI2016]小星星 题目描述 小Y是一个心灵手巧的女孩子,她喜欢手工制作一些小饰品.她有n颗小星星,用m条彩色的细线串了起来,每条细线连着两颗小星星. ...
- BZOJ 4596: [Shoi2016]黑暗前的幻想乡(容斥+Matrix_Tree)
传送门 解题思路 看到计数想容斥--\(from\) \(shadowice1984\)大爷.首先求出原图的生成树个数比较容易,直接上矩阵树定理,但这样会多算一点东西,会把\(n-2\)个公司的多算进 ...
- bzoj4596[Shoi2016]黑暗前的幻想乡 Matrix定理+容斥原理
4596: [Shoi2016]黑暗前的幻想乡 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 464 Solved: 264[Submit][Sta ...
- BZOJ4596: [Shoi2016]黑暗前的幻想乡
Description 四年一度的幻想乡大选开始了,最近幻想乡最大的问题是很多来历不明的妖 怪涌入了幻想乡,扰乱了幻想乡昔日的秩序.但是幻想乡的建制派妖怪(人类) 博丽灵梦和八云紫等人整日高谈所有妖怪 ...
- bzoj4596/luoguP4336 [SHOI2016]黑暗前的幻想乡(矩阵树定理,容斥)
bzoj4596/luoguP4336 [SHOI2016]黑暗前的幻想乡(矩阵树定理,容斥) bzoj Luogu 题解时间 看一看数据范围,求生成树个数毫无疑问直接上矩阵树定理. 但是要求每条边都 ...
- bzoj 4596 [Shoi2016]黑暗前的幻想乡 矩阵树定理+容斥
4596: [Shoi2016]黑暗前的幻想乡 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 559 Solved: 325[Submit][Sta ...
随机推荐
- CSS3使用Animation steps属性实现指针时钟效果
本篇文章由:http://xinpure.com/css3-animation-steps-properties-for-analogue-effects/ animation 默认以 ease 方式 ...
- java基础讲解14-----IO
package com.io; import java.io.File;import java.io.IOException; public class IoClass { /** ...
- eclipse项目 乱码
- 计算机原理--cpu篇
简介 本文的目的是为了能够对特定的计算模型估算所需的CPU规格,个数. 这里主要介绍CPU的基本工作原理,指令集.(仅以X86体系结构的CPU为例 )
- Node.js搭建本地web服务(转)
http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/4143996.html https://github.com/finderL/webserver
- Zip 压缩问题件,获取真实扩展名
].InputStream); foreach (var element in _ZIP.Entries) { using (System.IO.StreamReader _ddd = new Sys ...
- LayerMask小结
layerMask参数: Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerM ...
- atitit.验证码识别step2------剪贴板ClipBoard copy image图像 attilax总结
atitit.验证码识别step2------剪贴板ClipBoard copy image图像 attilax总结 剪贴板(ClipBoard)是内存中的一块区域,是Windows内置的一个非常有用 ...
- 简述 Python 类中的 __init__、__new__、__call__ 方法
任何事物都有一个从创建,被使用,再到消亡的过程,在程序语言面向对象编程模型中,对象也有相似的命运:创建.初始化.使用.垃圾回收,不同的阶段由不同的方法(角色)负责执行. 定义一个类时,大家用得最多的就 ...
- Android ART介绍
1.ART之所以会比Dalvik快,是由于ART运行的是本地机器指令,而Dalvik运行的是Dex字节码.通过通过解释器运行. 虽然Dalvik也会对频繁运行的代码进行JIT生成本地机器指令来运行,但 ...