$this 的含义是表示    实例化后的 具体对象!

我们一般是先声明一个类,然后用这个类去实例化对象!

但是,当我们在声明这个类的时候,想在类本身内部使用本类的属性或者方法。应该怎么表示呢?

例如:

我声明一个User类!它只含有一个属性 $name;

class User
{
   public $_name;
}

现在,我给User类加个方法。就用getName()方法,输出$name属性的值吧! 复制PHP内容到剪贴板
PHP代码:
class User
{
      public $name;

function getName()
      {
             echo $this->name;
      }
}

//如何使用呢?

$user1 = new User();

$user1->name = '张三';

$user1->getName();        //这里就会输出张三!

$user2 = new User();

$user2->name = '李四';

$user2->getName();       //这里会输出李四!

怎么理解呢?

我上面创建了两个User对象。分别是 $user1 和   $user2 。

当我调用 $user1->getName()的时候。   上面User类中的代码 echo $this->name ; 就是相当于是   echo $user1->name;

大概就是这么个意思!

其实,你也不要去钻牛角尖。你只要知道那是一个用来表示类内部的属性和方法的代号就好了!越想越糊涂的!
    在别的地方找到的!!留下了!!

php里的$this的 含义的更多相关文章

  1. java里的static/final含义

    java里的static/final含义 static static可以修饰:属性,方法,代码段,内部类(静态内部类或嵌套内部类) static修饰的属性的初始化在编译期(类加载的时候),初始化后能改 ...

  2. Eclipse中Outline里各种图标的含义

    在使用Eclipse或者MyEclipse开发的时候,你一定看到过Outline和Package Explorer中小图标,很多刚刚接触编程的童鞋们可能不会在意它们代表的含义,但如果你花几分钟的时间了 ...

  3. 在Java里>、>>、>>>的含义

    在java中: >表示大于,如:if(a>b)...结果是boolean类型 >>表示右移,如:int i=15; i>>2的结果是3,移出的部分将被抛弃. 转为二 ...

  4. Linux 里的 2>&1含义

    我们在Linux下经常会碰到nohup command>/dev/null 2>&1 &这样形式的命令.首先我们把这条命令大概分解下: 首先就是一个nohup:表示当前用户 ...

  5. static在C和C++里各代表什么含义

    转自:http://blog.csdn.net/wanglongfei_hust/article/details/10011503 static关键字有三种使用方式,其中前两种只指在C语言中使用,第三 ...

  6. 中间件事务码R3AC1里Block Size的含义

    在中间件事务码R3AC1可以为一个中间件的适配器对象维护Block size的大小. 以上图的尺寸为50为例,假设在ERP系统里有110个设备(equipment)需要下载,那么CRM中间件会自动生成 ...

  7. VS开发入门二: VS 里提示图标的含义

    VS里面的 我们写代码的过程中,有智能提示可以看到前面的小图标,初学者可以判断是什么意思哟. 1.以下是常用的几个图标 2.其他参考图标:  事件  结构  接口  枚举项  模块  映射项  内部 ...

  8. User Agent 里的各个字段含义

    Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_6_7) AppleWebKit/534.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/11.0.69 ...

  9. 中crontab定时器里的"2>&1"含义解释

    */1 * * * * /usr/local/php/bin/php posts.php >> /data/logs/audit_bbsposts.log 2>&1 & ...

随机推荐

  1. 2.26NK周赛

    这场打的很烂,说明我对组合数学的掌握(二项式定理,以及递推式的思考方向)都不太好.而且,我做题的思路也很有问题.就是完全凭借灵感,自己没有脑子一样思路就被题目带跑了,根本跳不出来,看到题目也不会分析, ...

  2. CF1588F Jumping Through the Array

    在讲正解之前,先播一个小故事: xay 复杂度错误过题.将操作按照时间分块,块内他令所有置换环都必须有至少一个"黑点". 可以通过没有修改 \(p\) 操作,同时 \(p_i=i\ ...

  3. C#中的枚举器

    更新记录 本文迁移自Panda666原博客,原发布时间:2021年6月28日. 一.先从可枚举类型讲起 1.1 什么是可枚举类型? 可枚举类型,可以简单的理解为: 有一个类,类中有挺多的数据,用一种统 ...

  4. Django-使用nginx部署

    本地部署 uWSGI 在部署之前,我们得先了解几个概念 wsgi web应用程序之间的接口.它的作用就像是桥梁,连接在web服务器和web应用框架之间. uwsgi 是一种传输协议,用于定义传输信息的 ...

  5. 用python进行加密和解密——我看刑

    加密和解密 密码术意味着更改消息的文本,以便不知道你秘密的人永远不会理解你的消息. 下面就来创建一个GUI应用程序,使用Python进行加密和解密. 在这里,我们需要编写使用无限循环的代码,代码将不断 ...

  6. 论HashMap、Hashtable、TreeMap、LinkedHashMap的内部排序

    参考文章 论HashMap.Hashtable.TreeMap.LinkedHashMap的内部排序

  7. CentOS yum命令404

    1.获得新的repo列表文件 http://mirrors.163.com/.help/centos.html 2.备份 mv /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo Ce ...

  8. Codeforces Round #801 (Div. 2)

    题集链接 A Subrectangle Guess 代码 #include <bits/stdc++.h> #define endl "\n" using namesp ...

  9. 【RocketMQ】消息的刷盘机制

    刷盘策略 CommitLog的asyncPutMessage方法中可以看到在写入消息之后,调用了submitFlushRequest方法执行刷盘策略: public class CommitLog { ...

  10. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...