C# 从补码中获取有符号数的实际数值

原理

计算机存储数据时,默认是存储数据的补码。有符号的数粗存在符号位(最高位)。

这里就会提到原码、反码、补码的概念。

原码:用符号位和数值表示带符号数,正数的符号位用“0”表示,负数的符号位用“1”表示,数值部分用二进制形式表示。

反码:正数的反码与原码相同,负数的反码为对该数的原码除符号位外各位取反。

补码:正数的补码与原码相同,负数的补码为对该数的原码除符号位外各位取反,然后在最后一位加1.

思路

下位机上传有符号数时,直接上传的是补码。上位机解析时,需要手动转换:

一、当数为负数时。

0.获取该数据的补码,去掉最高位(符号位)并将其合并到一个结构体中(数据通信一般以字节为单位)。

1.空位(不用的位)补全,高位不用的置1。

2.将补码-1

3.然后再取反

4.乘上比例尺与-1

二、当数为正数时。

0.获取该数据的补码,去掉最高位(符号位)并将其合并到一个结构体中(数据通信一般以字节为单位)。

1.乘上比例尺

示例

下位机上传的数据中有8个字节,其中第4(从0开始)字节的低四位和第5字节的高7位组成一个参数,这个参数是有符号的数据,与整数之间的比例尺是0.1。要求解析出该参数。

代码

// 获取数据

byte[] data = new byte[8];

data = GetDataFromUsb();

            // 解析数据
// 当上传的数据为负数时
if ((UInt16)(data[4] & 0x08) == 0x08)
{
// 去掉最高位获取数据
UInt16 s = (UInt16)(((data[4] & 0x07) << 7) + (UInt16)((data[5] >> 1) & 0x7F)); // 空位补全,高位不用的置1
UInt16 s1 = (UInt16)(s | 0xFC00); // 补码-1
UInt16 s2 = (UInt16)(s1 - 1); // 取反
UInt16 s3 = (UInt16)~s2; // 乘上-1和比例尺
_Speed = -(s3 * 0.1f);
}
// 当待解析的数据为正数时
else
{
// 去掉最高位获取数据
UInt16 s = (UInt16)(((data[4] & 0x07) << 7) + (UInt16)((data[5] >> 1) & 0x7F)); // 乘上比例尺
_Speed = s * 0.1f;
}

图表解释

1._Speed参数的占位情况。

7 6 5 4 3 2 1 0

data[4] F_Speed _Speed _Speed _Speed

data[5] _Speed _Speed _Speed _Speed _Speed _Speed _Speed

其中data[4]的第3位为我们符号位,也就是F_Speed。当我们做有符号码转换时,可以直接忽略,因为他不影响我们真实值的改变。

2.空位补全缘由

当我们使用更大的空间来做容器填充数据时,负数的空位补全。

UInt16也就等于2个字节

第0步运算之后,我们数据如下图所示。

15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

_S _S _S _S _S _S _S _S _S _S

我们知道,上面的所有_S的数据都是元数据的补码,因为该数是负数,所以我们需要将这个数据的符号位置为1,其它未使用的位(14、13、12、11、10)也置为1。这样我们就可以通过-1再求反码得到负数的值了。

版权声明:本文为CSDN博主「一阵没来由的风」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/YouyoMei/article/details/105880627

C# 从补码中获取有符号数的实际数值的更多相关文章

  1. 深入理解计算机系统(2.5)------C语言中的有符号数和无符号数以及扩展和截断数字

    上一篇博客我们讲解了计算机中整数的表示,包括无符号编码和补码编码,以及它们之间的互相转换,个人觉得那是非常重要的知识要点.这篇博客我们将介绍C语言中的有符号数和无符号数以及扩展和截断数字. 1.C语言 ...

  2. verilog中的有符号数运算

    verilog中的有符号数运算 http://hi.baidu.com/lixu1113/item/d00dc095f86aed48f142159a verilog中的有符号数运算 有符号数的计算:若 ...

  3. verilog中的有符号数理解(转)

    verilog中的有符号数运算 有符号数的计算:若有需要关于有号数的计算,应当利用Verilog 2001所提供的signed及$signed()机制. Ex: input  signed [7:0] ...

  4. Android中获取TextView行数

    项目中发现,如果直接通过TextView.getLineCount()方法获取行数时,总是0,研究发现,setText()后立即调用getLineCount(), 这时TextView还未完成meas ...

  5. layui中从内置的分页中获取总记录数(转)

    封装的工具类: https://blog.csdn.net/QYHuiiQ/article/details/82147537

  6. Verilog有符号数处理

    内容主要摘自以下两个链接:  https://www.cnblogs.com/LJWJL/p/3481995.html  https://www.cnblogs.com/LJWJL/p/3481807 ...

  7. 关于有符号数和无符号数的转换 - C/C++

    转载自:http://www.94cto.com/index/Article/content/id/59973.html 1.引例: 今天在做了一道关于有符号数和无符号数相互转换及其左移/右移的问题, ...

  8. 从Linux内核中获取真随机数【转】

    转自:http://www.cnblogs.com/bigship/archive/2010/04/04/1704228.html 内核随机数产生器 Linux内核实现了一个随机数产生器,从理论上说这 ...

  9. oracle 与sql serve 获取随机行数的数据

    Oracle 随机获取N条数据    当我们获取数据时,可能会有这样的需求,即每次从表中获取数据时,是随机获取一定的记录,而不是每次都获取一样的数据,这时我们可以采取Oracle内部一些函数,来达到这 ...

随机推荐

  1. 48. Rotate Image - LeetCode

    Question 48. Rotate Image Solution 把这个二维数组(矩阵)看成一个一个环,循环每个环,循环每条边,每个边上的点进行旋转 public void rotate(int[ ...

  2. Linux命令tar

    一.说明 tar命令用来打包或解压文件,打包后的文件后缀一般为.tar.gz或.tgz 1.1 打包和压缩 首先要弄清两个概念:打包和压缩.打包是指将一大堆文件或目录变成一个总的文件:压缩则是将一个大 ...

  3. 脚踏实地的Netty源码研究笔记——开篇

    1. 脚踏实地的Netty源码研究笔记--开篇 1.1. Netty介绍 Netty是一个老牌的高性能网络框架.在众多开源框架中都有它的身影,比如:grpc.dubbo.seata等. 里面有着非常多 ...

  4. 个人冲刺(一)——体温上报app(一阶段)

    任务:完成了体温上报app的整体页面布局 activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?& ...

  5. Java基础(1)——ThreadLocal

    1. Java基础(1)--ThreadLocal 1.1. ThreadLocal ThreadLocal是一个泛型类,当我们在一个类中声明一个字段:private ThreadLocal<F ...

  6. WPF|快速添加新手引导功能(支持MVVM)

    阅读导航 前言 案例一 案例二 案例三(本文介绍的方式) 如何使用? 控件如何开发的? 总结 1. 前言 案例一 站长分享过 眾尋 大佬的一篇 WPF 简易新手引导 一文,新手引导的效果挺不错的,如下 ...

  7. Koa系框架(egg/cabloy)如何获取微信支付回调请求中的xml参数

    背景 在Koa系框架(如EggJS)中进行微信支付开发时,遇到一个问题:微信支付平台会发送一个回调请求,通知支付订单的处理结果.该请求传入的参数是xml格式,而Koa中间件koa-bodyparser ...

  8. vue组件data函数

    vue组件data通常定义为一个函数并return一个对象,对象中定义的就是组件数据,当然定义数据还有props.computed等方式. data如果直接定义为对象data: {message: ' ...

  9. ShardingSphere 异构迁移最佳实践:将3.5亿量级的顾客系统 RTO 减少60倍

    Apache ShardingSphere 助力当当 3.5 亿用户量级顾客系统重构,由 PHP+SQL Server 技术栈无缝转型为 Java+ShardingSphere+MySQL,性能.可用 ...

  10. Base64编码知识详解

    在我们进行前端开发时,针对项目优化,常会提到一条:针对较小图片,合理使用Base64字符串替换内嵌,可以减少页面http请求. 并且还会特别强调下,必须是小图片,大小不要超过多少KB,等等. 那么,B ...