前言

柱状波形图是一种常见的图形。一个个柱子按顺序排列,构成一个波形图。

柱子的高度由输入数据决定。如果输入的是音频的音量,则可得到一个声波图。

在一些音频软件中,我们也可以左右拖动声波,来改变音频的播放进度

本文举例的自定View,实现如下功能:

  • 以柱状形式展示数据的大小
  • 标明图形当前最中间的数据
  • 可以横向拖动进度,进度就是让某个特定的数据居中展示
  • 可以改变左右两边的柱子颜色
  • 可以调整柱子的宽度
  • 拖动完毕后监听当前进度

实现

首先创建类SoundWaveView继承自View

我们可以先记录给定的宽高,方便后面找到View的中间点

private int viewWid = 1000;     // px
private int viewHeight = 100; // px @Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
viewWid = w;
viewHeight = h;
// ..
}

基本属性

例如柱子的颜色,宽度。可以设置个属性来记录,并开放出去可由外部来设置。

private float barWidDp = 1.5f;
private float barWidPx = 3f;
private float barGapPx = barWidPx / 2;
private int barCount = 1; // 当前宽度能绘制多少个柱子 private final Paint paint = new Paint();
private int leftColor = Color.GREEN;
private int rightColor = Color.LTGRAY;
private int middleLineColor = Color.parseColor("#55000000");

设计监听器

拖动完毕后,可以将当前进度通知出去。也可以直接把触摸事件传出去。

public interface OnEvent {
void onMoveEnd(); // 停止拖动了 void onDragTouchEvent(MotionEvent event);
} private OnEvent onEventListener; private void tellOnMoveEnd() {
if (onEventListener != null) {
onEventListener.onMoveEnd();
}
}

绘制图形

onDraw方法中根据数据绘制图形

本例没有设计背景,直接绘制数据。

图形需求之一是要求某个数据能居中显示,我们用midIndex来标记这个数据的下标。

比较简单粗暴的实现方法,遍历整个数据列表,计算出每个数据的x坐标。超出范围的不绘制,范围内的逐一绘制。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (dataList == null || dataList.isEmpty()) {
// draw nothing
drawMiddleLine(canvas);
return;
}
float x0 = viewWid / 2.0f; if (midIndex > 0) {
x0 = x0 - (barGapPx + barWidPx) * midIndex; // 可能是负数
}
for (int i = 0; i < dataList.size(); i++) {
float d = dataList.get(i);
float x = x0 + (barWidPx + barGapPx) * i;
if (x < 0) {
continue;
}
if (x > viewWid) {
break;
}
if (i <= midIndex) {
paint.setColor(leftColor);
} else {
paint.setColor(rightColor);
}
paint.setStrokeWidth(barWidPx);
float bh = (d / showMaxData) * viewHeight;
bh = Math.max(bh, 4); // 最小也要一点高度 (1)
float bhGap = (viewHeight - bh) / 2f;
canvas.drawLine(x, bhGap, x, viewHeight - bhGap, paint);
} drawMiddleLine(canvas);
} private void drawMiddleLine(Canvas canvas) {
paint.setColor(middleLineColor);
canvas.drawLine(viewWid / 2f, 0, viewWid / 2f, viewHeight, paint);
}
  1. 如果数据太小,为了更美观,也要显示一点东西

左右拖动

本例给出的思路是在SoundWaveView中直接获取触摸事件并进行处理。

简单区分一下模式,分为纯展示和可拖动模式

/**
* 单纯播放 展示 无交互
*/
public static final int MODE_PLAY = 1; /**
* 允许左右拖动
*/
public static final int MODE_CAN_DRAG = 2;

复写onTouchEvent方法,如果是MODE_CAN_DRAG模式,则拦截触摸事件。判断拖动的横向(x)距离。

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mode == MODE_CAN_DRAG) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float dx = (downX - event.getX()); // 不要那么灵敏
float movePercent = dx / viewWid;
int dIndex = (int) (movePercent * barCount);
int targetMidIndex = downOldMidIndex + dIndex;
targetMidIndex = Math.max(0, targetMidIndex);
targetMidIndex = Math.min(targetMidIndex, dataList.size() - 1);
setMidIndex(targetMidIndex);
Log.d(TAG, "onTouchEvent-MOVE; dx: " + dx + ", dIndex: " + dIndex + "; targetMidIndex: " + targetMidIndex);
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = event.getX();
downOldMidIndex = midIndex;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
downOldMidIndex = midIndex;
tellOnMoveEnd();
break;
}
if (onEventListener != null) {
onEventListener.onDragTouchEvent(event);
}
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}

完整代码

文件SoundWaveView.java,这个view主要目的是展现声波,取名为「SoundWave」

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; import androidx.annotation.Nullable; import java.util.ArrayList;
import java.util.List; /**
* @author an.rustfisher.com
*/
public class SoundWaveView extends View {
private static final String TAG = "rustAppSoundWaveView"; /**
* 单纯播放 展示 无交互
*/
public static final int MODE_PLAY = 1; /**
* 允许左右拖动
*/
public static final int MODE_CAN_DRAG = 2; private int mode = MODE_PLAY; // 1 播放
private List<Float> dataList = new ArrayList<>(100);
private float showMaxData = 40f; // 能显示的最大数据
private int midIndex = 0; // 在中间显示的数据的下标
private float barWidDp = 1.5f;
private float barWidPx = 3f;
private float barGapPx = barWidPx / 2;
private int barCount = 1; // 当前宽度能绘制多少个柱子
private int viewWid = 1000; // px
private int viewHeight = 100; // px private final Paint paint = new Paint();
private int leftColor = Color.GREEN;
private int rightColor = Color.LTGRAY;
private int middleLineColor = Color.parseColor("#55000000"); private float downX = 0; // getX
private int downOldMidIndex = 0; public interface OnEvent {
void onMoveEnd(); // 停止拖动了 void onDragTouchEvent(MotionEvent event);
} private OnEvent onEventListener; public SoundWaveView(Context context) {
this(context, null);
} public SoundWaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
} public SoundWaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
paint.setColor(Color.BLUE);
} @Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
viewWid = w;
viewHeight = h;
calBarPara();
Log.d(TAG, "onSizeChanged: " + w + ", " + h);
Log.d(TAG, "onSizeChanged: barWidPx: " + barWidPx);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (dataList == null || dataList.isEmpty()) {
// draw nothing
drawMiddleLine(canvas);
return;
}
float x0 = viewWid / 2.0f; // 绘制数据
if (midIndex > 0) {
x0 = x0 - (barGapPx + barWidPx) * midIndex; // 可能是负数
}
for (int i = 0; i < dataList.size(); i++) {
float d = dataList.get(i);
float x = x0 + (barWidPx + barGapPx) * i;
if (x < 0) {
continue;
}
if (x > viewWid) {
break;
}
if (i <= midIndex) {
paint.setColor(leftColor);
} else {
paint.setColor(rightColor);
}
paint.setStrokeWidth(barWidPx);
float bh = (d / showMaxData) * viewHeight;
bh = Math.max(bh, 4); // 最小也要一点高度
float bhGap = (viewHeight - bh) / 2f;
canvas.drawLine(x, bhGap, x, viewHeight - bhGap, paint);
}
drawMiddleLine(canvas);
} private void drawMiddleLine(Canvas canvas) {
paint.setColor(middleLineColor);
canvas.drawLine(viewWid / 2f, 0, viewWid / 2f, viewHeight, paint);
} public float getMidByPercent() {
return midIndex / (float) (dataList.size() - 1);
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mode == MODE_CAN_DRAG) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float dx = (downX - event.getX()); // 不要那么灵敏
float movePercent = dx / viewWid;
int dIndex = (int) (movePercent * barCount);
int targetMidIndex = downOldMidIndex + dIndex;
targetMidIndex = Math.max(0, targetMidIndex);
targetMidIndex = Math.min(targetMidIndex, dataList.size() - 1);
setMidIndex(targetMidIndex);
Log.d(TAG, "onTouchEvent-MOVE; dx: " + dx + ", dIndex: " + dIndex + "; targetMidIndex: " + targetMidIndex);
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = event.getX();
downOldMidIndex = midIndex;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
downOldMidIndex = midIndex;
tellOnMoveEnd();
break;
}
if (onEventListener != null) {
onEventListener.onDragTouchEvent(event);
}
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
} public void setMode(int mode) {
this.mode = mode;
} public int getMode() {
return mode;
} public int getMidIndex() {
return midIndex;
} public List<Float> getDataList() {
return dataList;
} public void setOnEventListener(OnEvent onEventListener) {
this.onEventListener = onEventListener;
} public void clear() {
dataList = new ArrayList<>();
midIndex = 0;
invalidate();
} private void calBarPara() {
barWidPx = dp2Px(barWidDp);
barGapPx = barWidPx;
barCount = (int) ((viewWid - barGapPx) / (barWidPx + barGapPx));
paint.setStrokeWidth(barWidPx);
Log.d(TAG, "calBarPara: barCount: " + barCount);
} public void setDataList(List<Float> input) {
dataList = new ArrayList<>(input);
midIndex = 0;
invalidate();
} public void setMidIndex(int midIndex) {
this.midIndex = midIndex;
invalidate();
} public void setMidEnd() {
setMidIndex(dataList.size() - 1);
} // 设置当前播放进度
public void setPlayPercent(float percent) {
midIndex = (int) (percent * (dataList.size() - 1));
if (percent >= 1) {
midIndex = dataList.size() - 1;
}
invalidate();
} public void setShowMaxData(float showMaxData) {
this.showMaxData = showMaxData;
} public float getShowMaxData() {
return showMaxData;
} // 不停地插入数据
public void addDataEnd(float f) {
dataList.add(f);
midIndex = dataList.size() - 1;
invalidate();
} public void setLeftColor(int leftColor) {
this.leftColor = leftColor;
} public void setRightColor(int rightColor) {
this.rightColor = rightColor;
} private float dp2Px(float dp) {
float density = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
int mark = dp > 0 ? 1 : -1;
return dp * density * mark;
} private void tellOnMoveEnd() {
if (onEventListener != null) {
onEventListener.onMoveEnd();
}
}
}

layout中使用

<com.rustfisher.tutorial2020.customview.soundwave.SoundWaveView
android:id="@+id/sound_wave_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:layout_marginTop="4dp"
android:background="@android:color/white"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

activity中使用模拟数据

private void setData1() {
List<Float> dataList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dataList.add((float) (Math.random() * soundWaveView.getShowMaxData()));
}
soundWaveView.setDataList(dataList);
soundWaveView.setMidIndex(0); soundWaveView.setOnEventListener(new SoundWaveView.OnEvent() {
@Override
public void onMoveEnd() {
Log.d(TAG, "onMoveEnd: " + soundWaveView.getMidIndex());
} @Override
public void onDragTouchEvent(MotionEvent event) {
// 在这里可以收到触摸事件
}
});
}

运行示例:

我们也可以扩展一下,假设不使用柱子,也可以把相邻点连接起来,形成折线图的样子。

相关代码在: AndroidTutorial - gitee

扩展阅读

Android 自定义View - 柱状波形图 wave view的更多相关文章

  1. echart使用自定义单个柱状颜色实现

    项目实践中遇到一个根据需要,当X轴等于某个值是,柱状变成特殊颜色的需求,大致有两个方案实现: 1.在前台遍历数据对象,判断设置: 2.在后台拼装数据是,按照格式要求拼装好: 手拉手,用Vue开发动态刷 ...

  2. 【朝花夕拾】Android自定义View篇之(一)View绘制流程

    前言 转载请申明转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10955062.html]谢谢! 自定义View.多线程.网络,被认为是Android开发者必须牢 ...

  3. 【Android - 自定义View】之自定义View浅析

    1.概述 Android自定义View / ViewGroup的步骤大致如下: 1) 自定义属性: 2) 选择和设置构造方法: 3) 重写onMeasure()方法: 4) 重写onDraw()方法: ...

  4. android自定义View&自定义ViewGroup(上)

    一般自定义view需要重写的方法 void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) void onSizeChanged(int ...

  5. Android 自定义View及其在布局文件中的使用示例

    前言: 尽管Android已经为我们提供了一套丰富的控件,如:Button,ImageView,TextView,EditText等众多控件,但是,有时候在项目开发过程中,还是需要开发者自定义一些需要 ...

  6. Android自定义View 画弧形,文字,并增加动画效果

    一个简单的Android自定义View的demo,画弧形,文字,开启一个多线程更新ui界面,在子线程更新ui是不允许的,但是View提供了方法,让我们来了解下吧. 1.封装一个抽象的View类   B ...

  7. Android自定义View4——统计图View

    1.介绍 周末在逛慕课网的时候,看到了一张学习计划报告图,详细记录了自己一周的学习情况,天天都是0节课啊!正好在学习Android自定义View,于是就想着自己去写了一个,这里先给出一张慕课网的图,和 ...

  8. (转)[原] Android 自定义View 密码框 例子

    遵从准则 暴露您view中所有影响可见外观的属性或者行为. 通过XML添加和设置样式 通过元素的属性来控制其外观和行为,支持和重要事件交流的事件监听器 详细步骤见:Android 自定义View步骤 ...

  9. Android 自定义View合集

    自定义控件学习 https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/tree/master/CustomView 小良自定义控件合集 https://github.com/ ...

随机推荐

  1. 参与 2022 第二季度 Flutter 开发者调查

    2022 Google I/O 大会正式落下帷幕,Flutter 作为 14 个开发者产品和平台中的一款,吸引了来自全球的很多开发者们的关注.随着全国很多地方已经进入夏季,Flutter 今年第二季度 ...

  2. PostMan 快快走开, ApiFox 来了, ApiFox 强大的Api调用工具

    简介 为什么要用ApiFox呢, 一般现在程序员开发测试, 一般都是PostMan, PostWoman等Api调用工具, 我之前也是一直在用, 但是今天我发现了一款相比于Postman更加好用的工具 ...

  3. 【原创】渗透神器CoblatStrike实践(1)

    渗透神器CoblatStrike实践(1) 前言 正常的渗透测试: ​ 寻找漏洞,利用漏洞,拿到一定的权限 后渗透(CS为代表的): ​ 提升权限,内网渗透,权限维持 工具地址(非官方取到后门多,建议 ...

  4. mysql复制表的两种方式

    mysql复制表的两种方式. 第一.只复制表结构到新表 create table 新表 select * from 旧表 where 1=2 或者 create table 新表 like 旧表 第二 ...

  5. 6.文本三剑客之sed

    文本三剑客之sed 目录 文本三剑客之sed sed编辑器 sed概述 sed工作流程 sed用法 sed打印 sed删除 sed替换 sed增加行内容 sed剪切粘贴与复制粘贴 sed字符/字符串交 ...

  6. 如何正确理解古典概率中的条件概率 《考研概率论学习之我见》 -by zobol

    "B事件发生的条件下,A事件发生的概率"? "在A集合内有多少B的样本点"? "在B约束条件下,A发生的概率变化为?" "B事件中 ...

  7. 让我们用Vue cli全家桶搭建项目

    一般项目都会用到这几个,这里不在详细介绍概念,只是简单的使用.一.搭建cli 1.事先安装好cnpm(淘宝镜像) npm install -g cnpm --registry=https://regi ...

  8. sql-DDL-操作数据库与表

    1. 操作数据库:CRUD oracle应该是没有操作数据库的SQL oracl创建数据库通过数据库提供的工具来新建数据库 windows版oracle新建数据库 C(Create):创建 creat ...

  9. 有关于weiphp2.00611上传sae的一些注意(图片上传解决方案)

    一.安装中注意的事项  安装时使用的系统为weiphp2.0611    版本     1.将所有文件上传到代码库中     2.按照步骤进行安装weiphp,注意在数据库导入的时候需要手动导入.  ...

  10. js与java encodeURI 进行编码与解码

    JS escape()使用转义序列替换某些字符来对字符串进行编码  JavaScript 中国 编码后 JavaScript %u4E2D%u56FD unescape()对使用   encodeUR ...