改善C#程序的方法-2 使用TryParse
一 使用TryParse,而不是Parse
除string外的所有基元类型,都有两个将string类型转型为其本身类型的方法:Parse 和 TryParse。
以double类型为例,这两个方法最简单的原型为:
public static Double Parse(string s);
public static bool TryParse(string s, out Double result);
两者最大的区别是:如果字符串不满足转换的要求,Parse方法将引发一个异常。TryParse方法不会引发异常,它会返回false,同时将result置为0。
调用Parse方法,如果转型失败,则要将值设定为一个初始值,同时必须要捕获异常:
var str = string.Empty;
double d;
try
{
d = double.Parse(str);
}
catch (Exception ex)
{
d = 0;
}
而引发异常这个过程会对性能造成损耗。
从 .Net 2.0 开始,FCL开始对基元类型提供TryParse方法。
下例对Parse和TryParse做个实验对比:
double result; var sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
try
{
result = double.Parse("123");
}
catch
{
result = 0;
}
}
sw.Stop();
Console.WriteLine($"Parse Success, {sw.ElapsedTicks} ticks"); sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
if (double.TryParse("123", out result) == false)
{
result = 0;
}
}
sw.Stop();
Console.WriteLine($"TryParse Success, {sw.ElapsedTicks} ticks"); sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
try
{
result = double.Parse("abc");
}
catch
{
result = 0;
}
}
sw.Stop();
Console.WriteLine($"Parse Failed, {sw.ElapsedTicks} ticks"); sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
if (double.TryParse("abc", out result) == false)
{
result = 0;
}
}
sw.Stop();
Console.WriteLine($"TryParse Failed, {sw.ElapsedTicks} ticks");
输出:
Parse Success, 3663 ticks
TryParse Success, 910 ticks
Parse Failed, 13685860 ticks
TryParse Failed, 716 ticks
可见,TryParse的执行效率高于Parse。
改善C#程序的方法-2 使用TryParse的更多相关文章
- 改善C#程序的方法
写在开头: http://www.cnblogs.com/luminji 157个建议_勘误表 一:属性 属性和方法一样.也可以是virtual和abstract. 条款2:运行时常量(read ...
- 改善C#程序的方法-1 操作字符串
正确操作字符串 引言: 字符串是使用很频繁的一种数据类型. 如果使用不慎,则会为一次字符串操作所带来的额外性能开销而付出代价. 下面从这几个方面来探讨如何正确操作字符串: 1.确保尽量少的装箱,尽可能 ...
- 改善C#程序的方法-3 比较器和LINQ排序
一 创建对象时考虑实现比较器 假设有这样的场景,有一个40个人的学生列表,业务中需针对学生的成绩来进行排序. 可以考虑用IComparable接口和ICompare接口实现: class Progra ...
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议4: TryParse比Parse好
建议4: TryParse比Parse好 如果注意观察除string外的所有基元类型,会发现它们都有两个将字符串转型为本身的方法:Parse和TryParse.以类型double为例,这两个方法最简单 ...
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议2: 使用默认转型方法
建议2: 使用默认转型方法 除了字符串操作外,程序员普遍会遇到的第二个问题是:如何正确地对类型实现转型.在上一个建议中,从int转型为string,我们使用了类型int的ToString方法.在大部分 ...
- 改善C#程序,提高程序运行效率的50种方法
改善C#程序,提高程序运行效率的50种方法 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f7a7fb501017p8a.html 一.用属性代替可访问的字段 1..NET ...
- 编写高质量代码:改善Java程序的151个建议(第一章:JAVA开发中通用的方法和准则)
编写高质量代码:改善Java程序的151个建议(第一章:JAVA开发中通用的方法和准则) 目录 建议1: 不要在常量和变量中出现易混淆的字母 建议2: 莫让常量蜕变成变量 建议3: 三元操作符的类型务 ...
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议150:使用匿名方法、Lambda表达式代替方法
建议150:使用匿名方法.Lambda表达式代替方法 方法体如果过小(如小于3行),专门为此定义一个方法就会显得过于繁琐.比如: static void SampeMethod() { List< ...
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议145:避免过长的方法和过长的类
建议145:避免过长的方法和过长的类 如果违反“一个方法只做一件事”及类型的“单一职责原则”,往往会产生过长的方法和过长的类. 如果方法过长,意味着可以站在更高的层次上重构出若干更小的方法.以行数作为 ...
随机推荐
- NOI / 2.1基本算法之枚举2673:比赛排名
总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 5名运动员参加100米赛跑,各自对比赛结果进行了预测: A说:E是第1名. B说:我是第2名. C说:A肯定垫底. D说:C肯定拿不了第1 ...
- 「游戏引擎 浅入浅出」4.1 Unity Shader和OpenGL Shader
「游戏引擎 浅入浅出」从零编写游戏引擎教程,是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载: https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book 4.1 ...
- kubernetes之资源限制及QOS服务质量
1.什么是资源限制? 1.1在kubernetes集群中,为了使得系统能够稳定的运行,通常会对Pod的资源使用量进行限制.在kubernetes集群中,如果有一个程序出现异常,并且占用大量的系统资源, ...
- Vue3 组合式 API 中获取 DOM 节点的问题
模板引用 Vue 提供了许多指令让我们可以直接操作组件的模板.但是在某些情况下,我们仍然需要访问底层 DOM 元素.在模板中添加一个特殊的属性ref就可以得到该元素. 访问模板引用 <scrip ...
- Excel 数学函数(三):RAND 和 RANDBETWEEN
Excel 主要有 RAND 和 RANDBETWEEN 这两个函数生成随机数.RAND 默认生成 0~1 的随机数:RANDBETWEEN 有两个参数:bottom 和 top,bottom 代表函 ...
- react实战系列 —— React 中的表单和路由的原理
其他章节请看: react实战 系列 React 中的表单和路由的原理 React 中的表单是否简单好用,受控组件和非受控是指什么? React 中的路由原理是什么,如何更好的理解 React 应用的 ...
- 造序列(构造,DP)
题面 Sample Input 7 8 7 10 31 20 100 869120 Sample Output 6 1 1 4 5 1 4 7 1 9 1 9 8 1 0 8 1 9 4 9 1 0 ...
- 【Java】学习路径62-枚举类型
public enum Role { TEACHER,STUDENT,CHEF } 使用: System.out.println(r1);//输出TEACHER System.out.println( ...
- HBase 安装与配置及常用Shell命令
HBase 安装与配置 首要配置 配置时间同步(所有节点上执行) yum -y install chrony vi /etc/chrony.conf #写入(7版本用server:8版本用pool): ...
- PostgreSQL 涉及复杂视图查询的优化案例
一.前言 对于含有union , group by 等的视图,我们称之为复杂视图. 这类的视图会影响优化器对于视图的提升,也就是视图无法与父查询进行合并,从而影响访问路径.连接方法.连接顺序等.本文通 ...