一、拍照原理

  • 好多人小时候应该都学过,在几张空白的纸上画同一个物体,并让物体之间稍有一些变化,然后连续快速地翻动这几张纸,它就形成了一个小动画,音视频播放器就是利用这样的原理来播放音视频文件的

  • 播放器播的是非编码帧(解码后的帧),这些非编码帧就是一幅幅独立的图像

  • 浏览器提供了一个非常强大的对象,称为Canvas,你可以把它想像成一块画布,你可以在上面画点、面、图形

  • 拍照原理其实就是获取摄像头里面的非编码帧数据,并在Canvas上画出来

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>TakePhoto</title>
</head>
<style>
video {
width: 800px;
height: 450px;
}
</style> <body>
<h1>Realtime communication with WebRTC </h1>
<video autoplay playsinline></video>
<canvas id="picture"></canvas>
<button onclick="take_photo()">Take</button>
</body>
<script>
function take_photo() {
var picture = document.querySelector('canvas#picture');
// 设置图片宽高
picture.width = 640;
picture.height = 480; // 获取当前正在播放的视频,进行绘图,也就是拍照
videoplay = document.querySelector('video');
picture.getContext('2d').drawImage(videoplay, 0, 0, picture.width, picture.height);
}
</script> </html>

二、Canvas绘图

  • canvas中提供了 ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight) 方法进行绘图

  • image:可以是一幅图片,或 HTMLVideoElement,既可以是一幅图片,也可以是一个 Video 元素

  • dx, dy:图片起点的 x、y 坐标

  • dWidth:图片的宽度

  • dHeight:图片的高度

void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);

三、图片保存

  • 首先,通过 Canvas 的 toDataURL 方法获得图片的 URL 地址

  • 然后,创建一个<a>标签

  • 将 URL 地址放到<a>标签中,当用户点击时就将图片下载下来

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>TakePhoto</title>
</head>
<style>
video {
width: 800px;
height: 450px;
}
</style> <body>
<h1>Realtime communication with WebRTC </h1>
<video autoplay playsinline></video>
<canvas id="picture"></canvas>
<button onclick="take_photo()">Take</button>
<button onclick="save()"> 保存 </button>
</body>
<script>
var canvas = null; function take_photo() {
var picture = document.querySelector('canvas#picture');
// 设置图片宽高
picture.width = 640;
picture.height = 480; videoplay = document.querySelector('video');
canvas = picture.getContext('2d').drawImage(videoplay, 0, 0, picture.width, picture.height);
} function save() {
var url = canvas.toDataURL("image/jpeg")
var oA = document.createElement("a");
oA.download = 'photo';// 设置下载的文件名,默认是'下载'
oA.href = url;
document.body.appendChild(oA);
oA.click();
oA.remove(); // 下载之后把创建的元素删除
}
</script> </html>

四、实现滤镜

  • 视频流中获取到照片后,你还可以通过滤镜为照片增加点特效,这样会让你的照片更加特别

  • 在浏览器中对于图片的滤镜处理是通过 CSS 来控制的

  • 首先在 HTML 中增加 CSS 的滤镜代码如下:

  • blur:模糊度

  • grayscale:灰度(黑白)

  • invert:反转

  • sepia:深褐色

  • 当用户点击拍照时候,我们可以给canvas这个标签加上一个滤镜类命即可

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.none {
-webkit-filter: none;
} .blur {
-webkit-filter: blur(3px);
} .grayscale {
-webkit-filter: grayscale(1);
} .invert {
-webkit-filter: invert(1);
} .sepia {
-webkit-filter: sepia(1);
}
</style>
</head> <body>
<h1>Realtime communication with WebRTC </h1>
<video autoplay playsinline></video>
<canvas id="picture"></canvas>
<button onclick="take_photo()">Take</button> <!-- 滤镜选择 -->
<select id="filter">
<option value="none">None</option>
<option value="blur">blur</option>
<option value="grayscale">Grayscale</option>
<option value="invert">Invert</option>
<option value="sepia">sepia</option>
</select>
</body>
<script>
function take_photo() {
var picture = document.querySelector('canvas#picture');
// 设置图片宽高
picture.width = 640;
picture.height = 480; //增加滤镜
picture.className = filtersSelect.value; videoplay = document.querySelector('video');
canvas = picture.getContext('2d').drawImage(videoplay, 0, 0, picture.width, picture.height);
}
</script> </html>

2┃音视频直播系统之浏览器中通过 WebRTC 拍照片加滤镜并保存的更多相关文章

  1. 3┃音视频直播系统之浏览器中通过 WebRTC 直播视频实时录制回放下载

    一.录制分类 在音视频会议.在线教育等系统中,录制是一个特别重要的功能 录制一般分为服务端录制和客户端录制 服务端录制:优点是不用担心客户因自身电脑问题造成录制失败(如磁盘空间不足),也不会因录制时抢 ...

  2. 4┃音视频直播系统之浏览器中通过 WebRTC 进行桌面共享

    一.共享桌面原理 共享桌面在直播系统中是一个必备功能 共享者:每秒钟抓取多次屏幕,每次抓取的屏幕都与上一次抓取的屏幕做比较,取它们的差值,然后对差值进行压缩:如果是第一次抓屏或切幕的情况,即本次抓取的 ...

  3. 1┃音视频直播系统之浏览器中通过WebRTC访问摄像头

    一.WebRTC的由来 对于前端开发小伙伴而言,如果用 JavaScript 做音视频处理 在以前是不可想象的,因为首先就要考虑浏览器的性能是否跟得上音视频的采集 但是 Google 作为国际顶尖科技 ...

  4. 5┃音视频直播系统之 WebRTC 中的协议UDP、TCP、RTP、RTCP详解

    一.UDP/TCP 如果让你自己开发一套实时互动直播系统,在选择网络传输协议时,你会选择使用UDP协议还是TCP协议 假如使用 TCP 会怎样呢?在极端网络情况下,TCP 为了传输的可靠性,将会进行反 ...

  5. 10┃音视频直播系统之 WebRTC 中的数据统计和绘制统计图形

    一.数据统计 在视频直播中,还有一项比较重要,那就是数据监控 比如开发人员需要知道收了多少包.发了多少包.丢了多少包,以及每路流的流量是多少,才能评估出目前用户使用的音视频产品的服务质量是好还是坏 如 ...

  6. 12┃音视频直播系统之 WebRTC 实现1对1直播系统实战

    一.搭建 Web 服务器 前面我们已经实现过,但是没有详细说HTTPS服务 首先需要引入了 express 库,它的功能非常强大,用它来实现 Web 服务器非常方便 同时还需要引入 HTTPS 服务, ...

  7. 8┃音视频直播系统之 WebRTC 信令系统实现以及通讯核心并实现视频通话

    一.信令系统 信令系统主要用来进行信令的交换 在通信双方彼此连接.传输媒体数据之前,它们要通过信令服务器交换一些信息,如规范协商 若 A 与 B 要进行音视频通信,那么 A 要知道 B 已经上线了,同 ...

  8. H264音视频直播系统 服务器端+客户端源码 可用于直播系统搭建

    RTP协议实现直播系统搭建,采用H.264和AAC编码,码率极低,同时有较高的视频清晰度和音频音质,可用于视频聊天.视频会议.摄像头监控等多种应用场景. 直播系统搭建发布端,选择视频和音频设备,指定服 ...

  9. 6┃音视频直播系统之 WebRTC 核心驱动SDP规范协商

    一.什么是SDP SDP(Session Description Protocal)其实就是当数据过来时候,告诉数据自己这里支持的解码方式.传输协议等等,这样数据才能根据正确的方式进行解码使用 SDP ...

随机推荐

  1. Asp.Net Core之Identity应用(下篇)

    一.前言 在上篇中简单介绍了 Asp.Net Core 自带的 Identity,一个负责对用户的身份进行认证的框架,当我们按需选择这个框架作为管理和存储我们应用中的用户账号数据的时候,就会添加到自己 ...

  2. 原生ES6写的Web游戏:ES6-Mario,小美女,小帅哥快来玩啊~~

    ? ES6-Mario 这是一个用原生ES6语法和HTML5新特性写成的Web 游戏. 通过这个项目,你可以在实践中对ES6的主要内容.HTML Canvas 相关API以及Webpack的基础配置有 ...

  3. 手把手教你学vue-4(vuex)

    1.首先明白vuex是做什么用的. 管理统一组件状态state.每个应用将仅仅包含一个 store 实例.单一状态树让我们能够直接地定位任一特定的状态片段,在调试的过程中也能轻易地取得整个当前应用状态 ...

  4. C++:Abstract class : invalid abstract return type for member function ‘virtual...’

    #include <iostream> #include <cmath> #include <sstream> using namespace std; class ...

  5. Node自动重启工具 nodemon

    为什么要使用 在编写调试Node.js项目,修改代码后,需要频繁的手动close掉,然后再重新启动,非常繁琐.现在,我们可以使用nodemon这个工具,它的作用是监听代码文件的变动,当代码改变之后,自 ...

  6. [ Linux ] 设置服务器开机自启端口

    https://www.cnblogs.com/yeungchie/ 需要用到的工具: crontab iptables crontab.set SHELL=/bin/bash PATH=/sbin: ...

  7. springboot打包时候忽略编译测试类

    方法1.可以在依赖中加入插件 <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId ...

  8. linux修改静态ip

    1.修改配置文件 vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens32 bootproto:设置为静态 onboot:开机自启 ipaddr:ip地址 netma ...

  9. NodeJS学习day1

    今天主要学习的IO操作 const fs = require('fs') fs.readFile('./files/11.txt','utf-8',function(err,daraStr){ //读 ...

  10. vue3 - 事件处理之事件修饰符

    内容取自>> <!-- 阻止单击事件冒泡 --> <a v-on:click.stop="doThis"></a> <!-- ...