手写useState与useEffect

useStateuseEffect是驱动React hooks运行的基础,useState用于管理状态,useEffect用以处理副作用,通过手写简单的useStateuseEffect来理解其运行原理。

useState

一个简单的useState的使用如下。

// App.tsx
import { useState } from "react";
import "./styles.css"; export default function App() {
const [count, setCount] = useState(0); console.log("refresh");
const addCount = () => setCount(count + 1); return (
<>
<div>{count}</div>
<button onClick={addCount}>Count++</button>
</>
);
}

当页面在首次渲染时会render渲染<App />函数组件,其实际上是调用App()方法,得到虚拟DOM元素,并将其渲染到浏览器页面上,当用户点击button按钮时会调用addCount方法,然后再进行一次render渲染<App />函数组件,其实际上还是调用了App()方法,得到一个新的虚拟DOM元素,然后React会执行DOM diff算法,将改变的部分更新到浏览器的页面上。也就是说,实际上每次setCount都会重新执行这个App()函数,这个可以通过console.log("refresh")那一行看到效果,每次点击按钮控制台都会打印refresh

那么问题来了,页面首次渲染和进行+1操作,都会调用App()函数去执行const [count, setCount] = useState(0);这行代码,那它是怎么做到在+ +操作后,第二次渲染时执行同样的代码,却不对变量n进行初始化也就是一直为0,而是拿到n的最新值。

考虑到上边这个问题,我们可以简单实现一个useMyState函数,上边在Hooks为什么称为Hooks这个问题上提到了可以勾过来一个函数作用域的问题,那么我们也完全可以实现一个Hooks去勾过来一个作用域,简单来说就是在useMyState里边保存一个变量,也就是一个闭包里边保存了这个变量,然后这个变量保存了上次的值,再次调用的时候直接取出这个之前保存的值即可,https://codesandbox.io/s/fancy-dust-kbd1i?file=/src/use-my-state-version-1.ts

// index.tsx
import { render } from "react-dom";
import App from "./App"; // 改造一下让其导出 让我们能够强行刷新`<App />`
export const forceRefresh = () => {
console.log("Force fresh <App />");
const rootElement = document.getElementById("root");
render(<App />, rootElement);
}; forceRefresh();
// use-my-state-version-1.ts
import { forceRefresh } from "./index"; let saveState: any = null; export function useMyState<T>(state: T): [T, (newState: T) => void] {
saveState = saveState || state;
const rtnState: T = saveState;
const setState = (newState: T): void => {
saveState = newState;
forceRefresh();
};
return [rtnState, setState];
}
// App.tsx
import { useMyState } from "./use-my-state-version-1";
import "./styles.css"; export default function App() {
const [count, setCount] = useMyState(0); console.log("refresh");
const addCount = () => setCount(count + 1); return (
<>
<div>{count}</div>
<button onClick={addCount}>Count++</button>
</>
);
}

可以在code sandbox中看到现在已经可以实现点击按钮进行++操作了,而不是无论怎么点击都是0,但是上边的情况太过于简单,因为只有一个state,如果使用多个变量,那就需要调用两次useState,我们就需要对其进行一下改进了,不然会造成多个变量存在一个saveState中,这样会产生冲突覆盖的问题,改进思路有两种:1把做成一个对象,比如saveState = { n:0, m:0 },这种方式不太符合需求,因为在使用useState的时候只会传递一个初始值参数,不会传递名称; 2saveState做成一个数组,比如saveState:[0, 0]。实际上React中是通过类似单链表的形式来代替数组的,通过next按顺序串联所有的hook,使用数组也是一种类似的操作,因为两者都依赖于定义Hooks的顺序,https://codesandbox.io/s/fancy-dust-kbd1i?file=/src/use-my-state-version-2.ts

// index.tsx
import { render } from "react-dom";
import App from "./App"; // 改造一下让其导出 让我们能够强行刷新`<App />`
export const forceRefresh = () => {
console.log("Force fresh <App />");
const rootElement = document.getElementById("root");
render(<App />, rootElement);
}; forceRefresh();
// use-my-state-version-2.ts
import { forceRefresh } from "./index"; let saveState: any[] = [];
let index: number = 0; export function useMyState<T>(state: T): [T, (newState: T) => void] {
const curIndex = index;
index++;
saveState[curIndex] = saveState[curIndex] || state;
const rtnState: T = saveState[curIndex];
const setState = (newState: T): void => {
saveState[curIndex] = newState;
index = 0; // 必须在渲染前后将`index`值重置为`0` 不然就无法借助调用顺序确定`Hooks`了
forceRefresh();
};
return [rtnState, setState];
}
// App.tsx
import { useMyState } from "./use-my-state-version-2";
import "./styles.css"; export default function App() {
const [count1, setCount1] = useMyState(0);
const [count2, setCount2] = useMyState(0); console.log("refresh");
const addCount1 = () => setCount1(count1 + 1);
const addCount2 = () => setCount2(count2 + 1); return (
<>
<div>{count1}</div>
<button onClick={addCount1}>Count1++</button>
<div>{count2}</div>
<button onClick={addCount2}>Count2++</button>
</>
);
}

可以看到已经可以实现在多个State下的独立的状态更新了,那么问题又又来了,<App />用了saveStateindex,那其他组件用什么,也就是说多个组件如果解决每个组件独立的作用域,解决办法1每个组件都创建一个saveStateindex,但是几个组件在一个文件中又会导致saveStateindex冲突。解决办法2放在组件对应的虚拟节点对象上,React采用的也是这种方案,将saveStateindex变量放在组件对应的虚拟节点对象FiberNode上,在React中具体实现saveState叫做memoizedState,实际上React中是通过类似单链表的形式来代替数组的,通过next按顺序串联所有的hook

可以看出useState是强依赖于定义的顺序的,useState数组中保存的顺序非常重要在执行函数组件的时候可以通过下标的自增获取对应的state值,由于是通过顺序获取的,这将会强制要求你不允许更改useState的顺序,例如使用条件判断是否执行useState这样会导致按顺序获取到的值与预期的值不同,这个问题也出现在了React.useState自己身上,因此React是不允许你使用条件判断去控制函数组件中的useState的顺序的,这会导致获取到的值混乱,类似于下边的代码则会抛出异常。

const App = () => {
let state;
if(true){
[state, setState] = React.useState(0);
}
return (
<div>{state}</div>
)
} <!-- React Hook "React.useState" is called conditionally. React Hooks must be called in the exact same order in every component render react-hooks/rules-of-hooks-->

这里当然只是对于useState的简单实现,对于React真正的实现可以参考packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js,当前的React版本是16.10.2,也可以简略看一下相关的type

type Hooks = {
memoizedState: any, // 指向当前渲染节点`Fiber` 上一次完整更新之后的最终状态值
baseState: any, // 初始化`initialState` 已经每次`dispatch`之后`newState`
baseUpdate: Update<any> | null, // 当前需要更新的`Update` 每次更新完之后会赋值上一个`update` 方便`react`在渲染错误的边缘数据回溯
queue: UpdateQueue<any> | null, // 缓存的更新队列 存储多次更新行为
next: Hook | null, // `link`到下一个`hooks` 通过`next`串联所有`hooks`
}

useEffect

一个简单的useEffect的使用如下。

import { useEffect, useState } from "react";
import "./styles.css"; export default function App() {
const [count1, setCount1] = useState(0);
const [count2, setCount2] = useState(0); console.log("refresh");
const addCount1 = () => setCount1(count1 + 1);
const addCount2 = () => setCount2(count2 + 1); useEffect(() => {
console.log("count1 -> effect", count1);
}, [count1]); return (
<>
<div>{count1}</div>
<button onClick={addCount1}>Count1++</button>
<div>{count2}</div>
<button onClick={addCount2}>Count2++</button>
</>
);
}

同样,每次addCount1都会重新执行这个App()函数,每次点击按钮控制台都会打印refresh,在这里还通过count1变动的副作用来打印了count1 -> effect ${count1},而点击addCount2却不会处罚副作用的打印,原因明显是我们只指定了count1的副作用,由此可见可以通过useEffect来实现更细粒度的副作用处理。

在这里我们依旧延续上边useState的实现思路,将之前的数据存储起来,之后当函数执行的时候我们对比这其中的数据是否发生了变动,如果发生了变动,那么我们便执行该函数,当然我们还需要完成副作用清除的功能,https://codesandbox.io/s/react-usestate-8v0li9?file=/src/use-my-effect.ts

// use-my-effect.ts
const dependencyList: unknown[][] = [];
const clearCallbacks: (void | (() => void))[] = [];
let index: number = 0; export function useMyEffect(
callback: () => void | (() => void),
deps: unknown[]
): void {
const curIndex = index;
index++;
const lastDeps = dependencyList[curIndex];
const changed =
!lastDeps || !deps || deps.some((dep, i) => dep !== lastDeps[i]);
if (changed) {
dependencyList[curIndex] = deps;
const clearCallback = clearCallbacks[curIndex];
if (clearCallback) clearCallback();
clearCallbacks[curIndex] = callback();
}
} export function clearEffectIndex() {
index = 0;
}
// App.tsx
import { useState } from "react";
import { useMyEffect, clearEffectIndex } from "./use-my-effect";
import "./styles.css"; export default function App() {
const [count1, setCount1] = useState(0);
const [count2, setCount2] = useState(0); console.log("refresh");
const addCount1 = () => setCount1(count1 + 1);
const addCount2 = () => setCount2(count2 + 1); useMyEffect(() => {
console.log("count1 -> effect", count1);
console.log("setTimeout", count1);
return () => console.log("clear setTimeout", count1);
}, [count1]); useMyEffect(() => {
console.log("count2 -> effect", count2);
}, [count2]); clearEffectIndex(); return (
<>
<div>{count1}</div>
<button onClick={addCount1}>Count1++</button>
<div>{count2}</div>
<button onClick={addCount2}>Count2++</button>
</>
);
}

通过上边的实现,我们也可以通过将依赖与副作用清除函数存起来的方式,来实现useEffect,通过对比上一次传递的依赖值与当前传递的依赖值是否相同,来决定是否执行传递过来的函数,在这里由于我们无法得知这个React.Fc组件函数是在什么时候完成最后一个Effect,我们就需要手动来赋值这个标记的index0。当然在React之中同样也是将useEffect挂载到了Fiber上来实现的,并且将所需要的依赖值存储在当前的FibermemorizedState中,通过实现的链表以及判断初次加载来实现了通过next按顺序串联所有的hooks,这样也就能知道究竟哪个是最后一个Hooks了,另外useEffect同样也是强依赖于定义的顺序的,能够让React对齐多次执行组件函数时的依赖。

自定义Hooks

我在初学Hooks的时候一直有一个疑问,对于React Hooks的使用与普通的函数调用区别究竟在哪里,当时我还对知乎的某个问题强答了一番。

以我学了几天React的理解,自定义Hooks跟普通函数区别在于:

  • Hooks只应该在React函数组件内调用,而不应该在普通函数调用。
  • Hooks能够调用诸如useStateuseEffectuseContext等,普通函数则不能。

由此觉得Hooks就像mixin,是在组件之间共享有状态和副作用的方式,所以应该是应该在函数组件中用到的与组件生命周期等相关的函数才能称为Hooks,而不仅仅是普通的utils函数。

对于第一个问题,如果将其声明为Hooks但是并没有起到作为Hooks的功能,那么私认为不能称为Hooks,为避免混淆,还是建议在调用其他Hooks的时候再使用use标识。当然,诸如自己实现一个useState功能这种虽然并没有调用其他的Hooks,但是他与函数组件的功能强相关,肯定是属于Hooks的。

对于第二个问题的话,其实必须使用use开头并不是一个语法或者一个强制性的方案, 以use开头其实更像是一个约定,就像是GET请求约定语义不携带Body一样, 其主要目的还是为了约束语法,如果你自己实现一个类似useState简单功能的话,就会了解到为什么不能够出现类似于if (xxx) const [a, setA] = useState(0);这样的代码了,React文档中明确说明了使用Hooks的规则,使用use开头的目的就是让React识别出来这是个Hooks,从而检查这些规则约束,通常也会使用ESlint配合eslint-plugin-react-hooks检查这些规则。

后来对于这个问题有了新的理解,如果定义一个真正的自定义Hooks的话,那么通常都会需要使用useStateuseEffectHooks,就相当于自定义Hooks是由官方的Hooks组合而成的,而通过官方的这些Hooks来组合的话,就可以实现将数据挂载到节点上,也就是上边的实现提到的实际memorizedState都是在Fiber中的,而自行实现的函数例如上边的Hooks实现,是无法做到这一点的。也就是说我们通过自定义Hooks是通过来组合官方Hooks以及自己的逻辑来实现的对于节点内的一些状态或者其他方面的逻辑封装,而使用普通函数且采用类似于Hooks的语法的话则只能实现在全局的状态和逻辑的封装,简单来说就是提供了接口来让我们可以在节点上做逻辑的封装。

有一个简单的例子,例如我们要封装一个useUpdateEffect来避免在函数组件在第一次挂载的时候就执行effect,在这里我们就应该采用useRef或者是useState而不是仅仅定义一个变量来存储状态值,https://codesandbox.io/s/flamboyant-tu-21po2l?file=/src/App.tsx

// use-update-effect-ref.ts
import { DependencyList, EffectCallback, useEffect, useRef } from "react"; export const useUpdateEffect = (
effect: EffectCallback,
deps?: DependencyList
) => {
const isMounted = useRef(false); useEffect(() => {
if (!isMounted.current) {
isMounted.current = true;
} else {
return effect();
}
}, deps);
};
// use-update-effect-var.ts
import { DependencyList, EffectCallback, useEffect } from "react"; let isMounted = false;
export const useUpdateEffect = (
effect: EffectCallback,
deps?: DependencyList
) => {
useEffect(() => {
if (!isMounted) {
isMounted = true;
} else {
return effect();
}
}, deps);
};
// App.tsx
import { useState, useEffect } from "react";
import { useUpdateEffect } from "./use-update-effect-ref";
// import { useUpdateEffect } from "./use-update-effect-var";
import "./styles.css"; export default function App() {
const [count1, setCount1] = useState(0);
const [count2, setCount2] = useState(0); const addCount1 = () => setCount1(count1 + 1);
const addCount2 = () => setCount2(count2 + 1); useUpdateEffect(() => {
console.log("count1 -> effect", count1);
}, [count1]); useUpdateEffect(() => {
console.log("count2 -> effect", count2);
}, [count2]); return (
<>
<div>{count1}</div>
<button onClick={addCount1}>Count1++</button>
<div>{count2}</div>
<button onClick={addCount2}>Count2++</button>
</>
);
}

当我们切换use-update-effect-refuse-update-effect-varuseUpdateEffect时,我们会发现当刷新页面时使用use-update-effect-ref将不会有值打印,而use-update-effect-var则会打印count2 -> effect 0,而在点击Count1++或者Count2++的效果都是正常的,说明use-update-effect-ref是能够我们想要的useUpdateEffect功能,而use-update-effect-var却因为变量值共享的问题而无法正确实现功能,当然我们也可以通过类似于数组的方式来解决这个问题,但是再具体到各个组件之间的共享上面,我们就无法在在类似于Hooks语法的基础上来实现了,必须手动注册一个闭包来完成类似的功能,而且类似于useStateset时刷新本组件以及子组件的方式,就必须借助useState来实现了。

每日一题

https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay

参考

https://zhuanlan.zhihu.com/p/265662126
https://juejin.cn/post/6927698033798807560
https://segmentfault.com/a/1190000037608813
https://github.com/brickspert/blog/issues/26
https://codesandbox.io/s/flamboyant-tu-21po2l
https://codesandbox.io/s/react-usestate-kbd1i
https://codesandbox.io/s/react-usestate-8v0li9
https://stackoverflow.com/questions/60133412/react-custom-hooks-vs-normal-functions-what-is-the-difference

手写useState与useEffect的更多相关文章

  1. 手写一个React-Redux,玩转React的Context API

    上一篇文章我们手写了一个Redux,但是单纯的Redux只是一个状态机,是没有UI呈现的,所以一般我们使用的时候都会配合一个UI库,比如在React中使用Redux就会用到React-Redux这个库 ...

  2. 从 React 架构开始讲解 useState、useEffect 编程设计

    随着前端开发复杂度增加,原生开发模式显得越来越笨重,前端框架也层出不穷. MVC 和 MVVM MVC MVC是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计 ...

  3. 手写React的Fiber架构,深入理解其原理

    熟悉React的朋友都知道,React支持jsx语法,我们可以直接将HTML代码写到JS中间,然后渲染到页面上,我们写的HTML如果有更新的话,React还有虚拟DOM的对比,只更新变化的部分,而不重 ...

  4. 手写系列-实现一个铂金段位的 React

    一.前言 本文基于 https://pomb.us/build-your-own-react/ 实现简单版 React. 本文学习思路来自 卡颂-b站-React源码,你在第几层. 模拟的版本为 Re ...

  5. 【Win 10 应用开发】手写识别

    记得前面(忘了是哪天写的,反正是前些天,请用力点击这里观看)老周讲了一个14393新增的控件,可以很轻松地结合InkCanvas来完成涂鸦.其实,InkCanvas除了涂鸦外,另一个大用途是墨迹识别, ...

  6. JS / Egret 单笔手写识别、手势识别

    UnistrokeRecognizer 单笔手写识别.手势识别 UnistrokeRecognizer : https://github.com/RichLiu1023/UnistrokeRecogn ...

  7. 如何用卷积神经网络CNN识别手写数字集?

    前几天用CNN识别手写数字集,后来看到kaggle上有一个比赛是识别手写数字集的,已经进行了一年多了,目前有1179个有效提交,最高的是100%,我做了一下,用keras做的,一开始用最简单的MLP, ...

  8. 【转】机器学习教程 十四-利用tensorflow做手写数字识别

    模式识别领域应用机器学习的场景非常多,手写识别就是其中一种,最简单的数字识别是一个多类分类问题,我们借这个多类分类问题来介绍一下google最新开源的tensorflow框架,后面深度学习的内容都会基 ...

  9. caffe_手写数字识别Lenet模型理解

    这两天看了Lenet的模型理解,很简单的手写数字CNN网络,90年代美国用它来识别钞票,准确率还是很高的,所以它也是一个很经典的模型.而且学习这个模型也有助于我们理解更大的网络比如Imagenet等等 ...

随机推荐

  1. 为什么需要消息系统,mysql 不能满足需求吗?

    1.解耦: 允许你独立的扩展或修改两边的处理过程,只要确保它们遵守同样的接口约束. 2.冗余: 消息队列把数据进行持久化直到它们已经被完全处理,通过这一方式规避了数据 丢失风险.许多消息队列所采用的& ...

  2. spring集成mongodb简单使用和测试方式

    @EnableMongoRepositories @ComponentScan(basePackages = "cn.example") @Configuration public ...

  3. 什么是不可变对象(immutable object)?Java 中怎么 创建一个不可变对象?

    不可变对象指对象一旦被创建,状态就不能再改变.任何修改都会创建一个新的对象,如 String.Integer 及其它包装类. 详情参见答案,一步一步指导你在 Java中创建一个不可变的类.

  4. spring-boot-learning-监听事件

    Springboot扩展了Spring的ApplicatoionContextEvent,提供了事件: ApplicationStartingEvent:框架启动事件 ApplicationEnvir ...

  5. Redis 的同步机制了解么?

    Redis 可以使用主从同步,从从同步.第一次同步时,主节点做一次 bgsave, 并同时将后续修改操作记录到内存 buffer,待完成后将 rdb 文件全量同步到复制 节点,复制节点接受完成后将 r ...

  6. Memcached 服务特点及工作原理是什么?

    a.完全基于内存缓存的 b.节点之间相互独立 c.C/S 模式架构,C 语言编写,总共 2000 行代码. d.异步I/O 模型,使用 libevent 作为事件通知机制. e.被缓存的数据以 key ...

  7. idea推送项目到github

    参考: https://blog.csdn.net/SoWhatWorld/article/details/103817786?depth_1-utm_source=distribute.pc_rel ...

  8. 纯CSS实现扁平化风格开关按钮

    开关样式预览图 前言 最近在基于bootstrap框架开发一个网站,在填写表单一项需要用户填写是否选择某一选项,本来想引用bootstrap框架自带的一个按钮插件,结果在引用js的时候总是出错,就找了 ...

  9. 关于根据数据反选checkbox

    前两天完成了一个连接hbase数据库的mis系统,mis系统中经常需要修改功能,复选框.多选框等等的自动勾选,感觉很麻烦,在此记录一下修改功能checkbox自动选中. 例子: <div cla ...

  10. Unknown host mirrors.opencas.cn You may need to adjust the proxy settings in Gradle 报错及解决办法

    亲测Unknown host mirrors.opencas.cn You may need to adjust the proxy settings in Gradle 解决办法 - 程序员大本营 ...