Luogu P2484 [SDOI2011]打地鼠(模拟+前缀和)
题意
题目描述
打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。
游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域。如果我们把地面看做\(m\times n\)的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖\(R\times C\)区域内的所有地鼠洞。但是改装后的锤子有一个缺点:每次挥舞锤子时,对于这的区域中的所有地洞,锤子会打掉恰好一只地鼠。也就是说锤子覆盖的区域中,每个地洞必须至少有\(1\)只地鼠,且如果某个地洞中地鼠的个数大于\(1\),那么这个地洞只会有\(1\)只地鼠被打掉,因此每次挥舞锤子时,恰好有\(R\times C\)只地鼠被打掉。由于锤子的内部结构过于精密,因此在游戏过程中你不能旋转锤子(即不能互换\(R\)和\(C\))。
你可以任意更改锤子的规格(即你可以任意规定\(R\)和\(C\)的大小),但是改装锤子的工作只能在打地鼠前进行(即你不可以打掉一部分地鼠后,再改变锤子的规格)。你的任务是求出要想打掉所有的地鼠,至少需要挥舞锤子的次数。
\(Hint\):由于你可以把锤子的大小设置为\(1\times 1\),因此本题总是有解的。
输入输出格式
输入格式:
第一行包含两个正整数\(m\)和\(n\);
下面\(m\)行每行\(n\)个正整数描述地图,每个数字表示相应位置的地洞中地鼠的数量。
输出格式:
输出一个整数,表示最少的挥舞次数。
输入输出样例
输入样例#1:
3 3
1 2 1
2 4 2
1 2 1
输出样例#1:
4
说明
【样例说明】
使用\(2\times 2\)的锤子,分别在左上、左下、右上、右下挥舞一次。
【数据规模和约定】
对于\(30\%\)的数据,\(m,n\leq 5\);
对于\(60\%\)的数据,\(m,n\leq 30\);
对于\(100\%\)的数据,\(1\leq m,n\leq 100\),其他数据不小于\(0\),不大于\(10^5\)。
思路
枚举锤子大小,然后判断大小的锤子能否达成要求。
记\(a[i][j]\)为\((i,j)\)位置上的地鼠个数,\(b[i][j]\)为在以\((i,j)\)为左上角点的矩形上挥舞锤子的次数,\(s[i][j]\)为在\((1,1)\)到\((i,j)\)范围内挥舞锤子次数的综合,也就是\(b\)数组的二维前缀和。
判断大小为\(x\times y\)的锤子是否能达成目的。当前几行的锤子挥舞次数已经被统计出来之后,\((i,j)\)位置上已经被打死了的地鼠个数为:
\]
如果这个数量已经超过了该点上应该被杀死的地鼠个数,那么这样大小的锤子不能达成目的。
同时,横坐标在\([m-y+2,m]\)范围内的点或纵坐标在\([n-x+2,n]\)范围内的点的\(b\)值应该为零,因为锤子不能锤出去了。
枚举锤子大小是\(O(nm)\)的,一次判断是\(O(nm)\)的,所以总的时间复杂度为\(O(n^2m^2)\),可以通过此题。
AC代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
LL n,m,sum,ans=LLONG_MAX,a[105][105],s[105][105],b[105][105];
LL read()
{
LL re=0;char ch=getchar();
while(!isdigit(ch)) ch=getchar();
while(isdigit(ch)) re=(re<<3)+(re<<1)+ch-'0',ch=getchar();
return re;
}
bool judge(LL x,LL y)
{
memset(s,0,sizeof s);
for(LL i=1;i<=n;i++)
for(LL j=1;j<=m;j++)
{
s[i][j]=s[i-1][j]+s[i][j-1]-s[i-1][j-1];
LL tmp=s[i][j]-s[max(LL(0),i-x)][j]-s[i][max(LL(0),j-y)]+s[max(LL(0),i-x)][max(LL(0),j-y)];
if(tmp>a[i][j]) return false;
b[i][j]=a[i][j]-tmp;
s[i][j]+=b[i][j];
}
for(LL i=1;i<=n;i++)
for(LL j=m-y+2;j<=m;j++)
if(b[i][j]) return false;
for(LL i=n-x+2;i<=n;i++)
for(LL j=1;j<=m;j++)
if(b[i][j]) return false;
return true;
}
int main()
{
n=read(),m=read();
for(LL i=1;i<=n;i++)
for(LL j=1;j<=m;j++)
a[i][j]=read(),sum+=a[i][j];
for(LL i=1;i<=n;i++)
for(LL j=1;j<=m;j++)
if(judge(i,j)) ans=min(ans,sum/(i*j));
printf("%lld",ans);
return 0;
}
Luogu P2484 [SDOI2011]打地鼠(模拟+前缀和)的更多相关文章
- 洛谷P2484 [SDOI2011]打地鼠
P2484 [SDOI2011]打地鼠 题目描述 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多 ...
- P2484 [SDOI2011]打地鼠
差分 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define INF 1999999999 ][],b[][],c[][]; i ...
- BZOJ 2241: [SDOI2011]打地鼠 暴力
2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/pro ...
- Bzoj 2241: [SDOI2011]打地鼠 暴力,枚举,贪心
2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 1022 Solved: 651[Submit][Status ...
- 【BZOJ2484】[SDOI2011]打地鼠(暴力)
[BZOJ2484][SDOI2011]打地鼠(暴力) 题面 BZOJ 洛谷 题解 看到数据范围这题就应该是一个暴力题了. 先考虑假如我们知道了锤子的大小\(R*C\),那么显然只需要从左上角开始从左 ...
- [Luogu 2486] SDOI2011 染色
[Luogu 2486] SDOI2011 染色 树剖水题,线段树维护. 详细题解不写了. 我只想说我写的线段树又变漂亮了qwq #include <algorithm> #include ...
- Luogu P2486 [SDOI2011]染色(树链剖分+线段树合并)
Luogu P2486 [SDOI2011]染色 题面 题目描述 输入输出格式 输入格式: 输出格式: 对于每个询问操作,输出一行答案. 输入输出样例 输入样例: 6 5 2 2 1 2 1 1 1 ...
- BZOJ2241 [SDOI2011]打地鼠 【模拟】
题目 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地 ...
- 【枚举&数据结构】【P2484】 [SDOI2011]打地鼠
Description 给定一个网格,每个格子上有一个数字.一次操作可以将 \(r~\times~c\) 的一块矩形的数字减去 \(1\).必须保证这个矩形中的数全部为正.每次操作的 \(r\) 和 ...
随机推荐
- NX二次开发-UFUN编辑添加哪些图层UF_LAYER_edit_category_layer
1 NX11+VS2013 2 3 #include <uf.h> 4 #include <uf_layer.h> 5 6 7 UF_initialize(); 8 9 //创 ...
- [JZOJ 5810] 简单的玄学
思路: 就是考虑一个结论 对于\(1<=x<=2^n\),那么\(x\)与\(2^n - x\)中的2的个数相等. 证明: 我们将\(x\)表示成\(2^k*b\),那么\(2^n - x ...
- C++之静态(static)
一.静态数据成员与静态成员函数 二.从内存角度看静态数据成员 三.从this指针谈静态成员函数 四.注意事项 五.补充说明 1.<静态>课程评论: 静态成员是类的成员,不是对象的成员: 静 ...
- c实现swap函数陷阱
swap函数陷阱 使用c实现一个交换两个数的函数,代码很简单: void swap(int *a, int *b) { *a ^= *b; *b ^= *a; *a ^= *b; } 只有3行代码,且 ...
- springDataJpa的官方API
一 . Core concepts(核心概念) 1.springdata中的中心接口是——Repository.这个接口没有什么重要的功能(原句称没什么惊喜的一个接口).主要的作用就是标记和管理.其 ...
- 11-MySQL-Ubuntu-数据表中数据的删除(四)
数据的删除(delete) (1)物理删除(不可逆,公司不会采取这种方法,如现在一般不会出现注销,数据具有无限价值) 删除整张表的数据!!! delete from 表名; 删除部分给定条件的数据: ...
- 常见PID里面的像素大小
因为tensorflow/models里faster R-cnn目前识别的好像是按照像素比上图片大小来识别的,所以在这里统计一下各个元件的像素大小的范围 DCS:70~200
- iOS开发系列-iOS适配
概述 发布iPhone X 系统版本为iOS11, 由于刘海屏原因需要对新的机型做适配. iPhone X safeArea iOS11苹果提出safeArea替代iOS7引入 topLayoutGu ...
- Dubbo的底层实现原理和机制
–高性能和透明化的RPC远程服务调用方案 –SOA服务治理方案 Dubbo缺省协议采用单一长连接和NIO异步通讯, 适合于小数据量大并发的服务调用,以及服务消费者机器数远大于服务提供者机器数的情况
- java String,StringBuilder和StringBuffer类的区别
对String而言: String是只读字符串,所引用的字符串不能被改变,一经定义,无法再增删改. String 定义的字符串保存在常量池里面,进行+操作时不能直接在原有基础上拼接. 每次+操作 : ...