// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{ // 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 画圆
CGContextAddArc(ctx, , , , , * M_PI, ); // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
CGContextFillPath(ctx);
} - (void)test3
{ // 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画饼状图
// 画线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
// 画圆弧
CGContextAddArc(ctx, , , , M_PI_2, M_PI, );
// CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1); // 关闭路径
CGContextClosePath(ctx); // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
CGContextFillPath(ctx);
// CGContextStrokePath(ctx);
} - (void)test2
{
// 画圆弧
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画圆弧
// x/y 圆心
// radius 半径
// startAngle 开始的弧度
// endAngle 结束的弧度
// clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)
// CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);
CGContextAddArc(ctx, , , , M_PI_2, M_PI, );
CGContextClosePath(ctx); // 3.渲染
// CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
}
- (void)test
{
// 画圆
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , )); [[UIColor greenColor] set]; // 3.渲染
// CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
}
// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/ // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
// 设置终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); // 设置绘图状态
// 设置线条颜色 红色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, , , 1.0);
// 设置线条宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
// 设置线条的起点和终点的样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
// 设置线条的转角的样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
// 绘制一条空心的线
CGContextStrokePath(ctx); /*------------------华丽的分割线---------------------*/ // 重新设置第二条线的起点
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
// 设置第二条直线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
// 设置第二条线的颜色 绿色
// [[UIColor greenColor] set];
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, , 1.0, , 1.0); // 绘制图形(渲染图形到view上)
// 绘制一条空心的线
CGContextStrokePath(ctx); }
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
// 绘制四边形
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.绘制四边形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , )); // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前
// CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
// 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态
// CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0); // 调用OC的方法设置绘图的颜色
// [[UIColor purpleColor] setFill];
// [[UIColor blueColor] setStroke];
// 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)
// [[UIColor greenColor] set];
[[UIColor colorWithRed:1.0 green: blue: alpha:1.0] set]; // 3.渲染图形到layer上
CGContextStrokePath(ctx);
// CGContextFillPath(ctx); } void test1()
{
// 1.获取图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2. 绘制三角形
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
// 设置第二个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
// 设置第三个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
// 设置终点
// CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 10);
// 关闭起点和终点
CGContextClosePath(ctx);
// 3.渲染图形到layer上
CGContextStrokePath(ctx);
}

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