// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{ // 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 画圆
CGContextAddArc(ctx, , , , , * M_PI, ); // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
CGContextFillPath(ctx);
} - (void)test3
{ // 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画饼状图
// 画线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
// 画圆弧
CGContextAddArc(ctx, , , , M_PI_2, M_PI, );
// CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1); // 关闭路径
CGContextClosePath(ctx); // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
CGContextFillPath(ctx);
// CGContextStrokePath(ctx);
} - (void)test2
{
// 画圆弧
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画圆弧
// x/y 圆心
// radius 半径
// startAngle 开始的弧度
// endAngle 结束的弧度
// clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)
// CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);
CGContextAddArc(ctx, , , , M_PI_2, M_PI, );
CGContextClosePath(ctx); // 3.渲染
// CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
}
- (void)test
{
// 画圆
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , )); [[UIColor greenColor] set]; // 3.渲染
// CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
}
// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/ // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
// 设置终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); // 设置绘图状态
// 设置线条颜色 红色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, , , 1.0);
// 设置线条宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
// 设置线条的起点和终点的样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
// 设置线条的转角的样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
// 绘制一条空心的线
CGContextStrokePath(ctx); /*------------------华丽的分割线---------------------*/ // 重新设置第二条线的起点
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
// 设置第二条直线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
// 设置第二条线的颜色 绿色
// [[UIColor greenColor] set];
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, , 1.0, , 1.0); // 绘制图形(渲染图形到view上)
// 绘制一条空心的线
CGContextStrokePath(ctx); }
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
// 绘制四边形
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.绘制四边形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , )); // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前
// CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
// 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态
// CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0); // 调用OC的方法设置绘图的颜色
// [[UIColor purpleColor] setFill];
// [[UIColor blueColor] setStroke];
// 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)
// [[UIColor greenColor] set];
[[UIColor colorWithRed:1.0 green: blue: alpha:1.0] set]; // 3.渲染图形到layer上
CGContextStrokePath(ctx);
// CGContextFillPath(ctx); } void test1()
{
// 1.获取图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2. 绘制三角形
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
// 设置第二个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
// 设置第三个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
// 设置终点
// CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 10);
// 关闭起点和终点
CGContextClosePath(ctx);
// 3.渲染图形到layer上
CGContextStrokePath(ctx);
}

IOS 绘制基本图形( 画圆、画线、画圆弧、绘制三角形、绘制四边形)的更多相关文章

  1. CSS 魔法系列:纯 CSS 绘制基本图形(圆、椭圆等)

    我们的网页因为 CSS 而呈现千变万化的风格.这一看似简单的样式语言在使用中非常灵活,只要你发挥创意就能实现很多比人想象不到的效果.特别是随着 CSS3 的广泛使用,更多新奇的 CSS 作品涌现出来. ...

  2. iOS:quartz2D绘图(绘制渐变图形)

    quartzD可以用来绘制渐变图形,即图形向外或向内发散,会变得越来越模糊. 渐变分为线性渐变和径向渐变,所谓线性渐变,就是图形以线的方式发散,发散后一般呈现出矩形的样子:而径向渐变,就是以半径的大小 ...

  3. Windows控制台下绘制简单图形

    最近接触到一个很有意思的问题,如何在Windows控制台下画图,翻遍了C的头文件也没找到画图的函数,好吧,那就用Windows提供的API函数吧,看来想移植是没戏了.先画一个简单的图,类似心电图那种吧 ...

  4. 自定义View(2)canas绘制基本图形的示例

    效果 代码: void drawSample(Canvas canvas) { /* * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawP ...

  5. [html5] 学习笔记-Canvas 绘制渐变图形与绘制变形图形

    在 HTML5 中,使用 Canvas API 绘制图形的知识,可以对绘制图形进行处理,包含使用 Canvas API 绘制渐变图形,使用 Canvas API 的坐标轴变换处理功能绘制变形图形.其中 ...

  6. 10┃音视频直播系统之 WebRTC 中的数据统计和绘制统计图形

    一.数据统计 在视频直播中,还有一项比较重要,那就是数据监控 比如开发人员需要知道收了多少包.发了多少包.丢了多少包,以及每路流的流量是多少,才能评估出目前用户使用的音视频产品的服务质量是好还是坏 如 ...

  7. 【液晶模块系列基础视频】4.1.X-GUI图形界面库-画线画圆等函数简介

    [液晶模块系列基础视频]4.1.X-GUI图形界面库-画线画圆等函数简介 ============================== 技术论坛:http://www.eeschool.org 博客地 ...

  8. H5中画图标签Canvas---画矩形,画线,画圆,渐变色,图形载入

    一: 1.鼠标监视坐标值 <!DOCTYPE html> <head> <meta charset=UTF-8> <title>canvas的演示< ...

  9. 纯JS画点、画线、画圆的方法

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

随机推荐

  1. (JAVA)String类型的逻辑语句编译

    项目中遇到了动态配置条件触发相应事件的需求,需要根据String类型的逻辑语句,以及动态获取的数据,计算数据对应的结果,java实现.解决思路及代码实现如下,有需要的同学请自取. 一.需求提取 根据需 ...

  2. 51nod1035(循环节)

    题目链接:https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1035 题意:中文题诶- 思路:求满足 10^k=1(mod ...

  3. 洛谷P2060 faebdc玩扑克2

    P2060 faebdc玩扑克2 题目背景 faebdc和zky又在玩扑克 题目描述 给你2N张牌,编号为1,2,3..n,n+1,..2n.这也是最初的牌的顺序. 一次洗牌是把序列变为n+1,1,n ...

  4. [Xcode 实际操作]三、视图控制器-(4)使用UINavigationController导航栏和工具栏

    目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何显示和隐藏导航视图的导航栏和工具栏 打开第一个视图控制器 import UIKit class FirstSubViewController: U ...

  5. 毕马威&阿里:通向智能制造的转型之路

    文章发布于公号[数智物语] (ID:decision_engine),关注公号不错过每一篇干货. 2019 年 4 月 17 日,毕马威与阿里研究院携手举办了智能经济主题报告发布会,从技术.制造.组织 ...

  6. EOS 多主机多节点配置终极命令

    eosio 10.186.11.211 hml 10.186.11.223 lwz 10.186.11.220 lx 10.186.11.141 //eosio private key 5K463yn ...

  7. k8s yaml文件详解

    1.yaml格式的Pod配置文件内容及注解 深入Pod之前,首先我们来了解下Pod的yaml整体文件内容及功能注解. 如下: # yaml格式的pod定义文件完整内容: apiVersion: v1 ...

  8. 关于map 及 map 骚操作

    关于map这个东西   很冷门..................   但是,这个博客带你稍微了解一下map:   map用法:一般当作一个下表无穷大的数组   关于它的骚操作:map的鬼畜用法,可以 ...

  9. array类型的方法

    var arr1 = [12,454,'dafda','feagfag',23]; var arr2 = [46468,'ffwfe','dafs','dfsfs']; arr1.indexOf('d ...

  10. VUE中嵌套路由

    官网地址:https://router.vuejs.org/zh-cn/essentials/nested-routes.html 路由嵌套一般使用在后台管理系统中 给一个比较简单的小案例 <! ...