http://tieba.baidu.com/p/2460036481


很多时候我们需要的并不是直线和折线,而是平滑的曲线,比如寻路系统,某些物体的曲线运动,都需要平滑曲线来保证效果,今天试了一下,通过iTweenPath利用的贝赛尔曲线可以很好的实现平滑曲线,下面上图,上资料,上链接,老规矩,要工程的留邮箱


只有一个代码,随便附在一个物体上,通过建空物体,或者其它物体来标志曲线路径,再把这个物体拖到代码的监视面板,就可以了,代码不多也没必须完全理解贝赛尔曲线的定义,会用这个代码的函数就可以了,函数是我取自itween插件的,稍微修改了一下


利用Linerender来显示路线,本来担心路径点太多,会不会影响效率,后来发现也没啥影响,当然,在实际应用中不需要在game窗口显示,只要用函数能表示出这个曲线就ok了

★ Unity3D 贝赛尔曲线
http://tieba.baidu.com/p/2460036481?pid=35501826989&cid=0#35501826989
网盘地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1ntObN77 密码:o3hu
贝塞尔曲线是做平滑曲线用的,这里并没有什么新的应用方法,只是和Linerender结合,可以在Game窗口显示。另外把贝塞尔公式单独写出来,方便直接调用。

★ Unity3D 关于Network的一些资料
http://tieba.baidu.com/p/2688815784?pid=41274286232&cid=0#41274286232
优酷视频地址:http://www.youku.com/playlist_show/id_20699948.html
网盘地址:工程:链接:http://pan.baidu.com/s/1qWr1Cde 密码:hach
高清视频下载:链接:http://pan.baidu.com/s/1ntkgouX 密码:8mxf
其实我个人对网络这块也不是太熟悉,这里只是给出一些学习资料,都是官方的,不过现在不好找了,这个资料虽然有点老,但是入门network还是可以的,最后建议学习socket,这个对什么网络游戏都通吃的。

★ Unity3D 关于txt,xml,json文件的读写,及外部文件(夹)的创建
http://tieba.baidu.com/p/2825006787?pid=44745026772&cid=0#44745026772
网盘地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1qWv5z7u 密码:gmcm
这个帖子其实是比较基础和简单的,里面的对文本读写的方式都是个人感觉最方便的方法,但不是最快效率最高的方法,里面有位仁兄还指出了一些错误,并写了自己的经验和看法,大家看帖的时候也请多注意,如有漏洞和错误请指出,方便后来人更好的理解,谢谢。

【转】Unity3D 关于贝赛尔曲线,平滑曲线,平滑路径,动态曲线的更多相关文章

  1. Unity3D自带Demo AngryBots路径

    [Unity3D自带Demo AngryBots路径] 1.Windows: C:\Users\Public\Documents\Unity Porjects 2.MacOSX: /Users/Sha ...

  2. [转载] MFC绘制动态曲线,用双缓冲绘图技术防闪烁

    转载的原文地址 先上效果图 随着时间的推移,曲线向右平移,同时X轴的时间坐标跟着更新. 一.如何绘制动态曲线 所谓动画,都是一帧一帧的图像连续呈现在用户面前形成的.所以如果你掌握了如何绘制静态曲线,那 ...

  3. 【MFC】MFC绘制动态曲线,用双缓冲绘图技术防闪烁

    摘自:http://zhy1987819.blog.163.com/blog/static/841427882011614103454335/ MFC绘制动态曲线,用双缓冲绘图技术防闪烁   2011 ...

  4. Matlab | 绘制动态曲线(使用 animatedline 对象)

    效果如下: 示例代码: figure('Color','w'); h1 = animatedline; h1.Color = 'r'; h1.LineWidth = 1.0; h1.LineStyle ...

  5. 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

    用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游 ...

  6. (转)在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

    原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的 ...

  7. log4net日记文件路径动态配置

    在项目开发过程中,部署的服务器越来越多,查看日记的时候需要每台服务器去找日记看,这对运维人员来说是一个很不友好的方式.在此基础上就提出将所有日记统一到一台服务器上进行存放,并按照产生日记的服务器分文件 ...

  8. Unity3D 基于ShadowMap的平滑硬阴影

    前言 传统的ShadowMap在明暗边缘处都会有很难看的锯齿,因此一般得到的结果会比较难看,常规的解决办法都会在使用ShadowMap渲染阴影的时候通过背面剔除把这种缺陷隐藏掉,最后剩下一个影子.但是 ...

  9. Cesium专栏-样条插值(平滑路径、飞行动画,源码下载)

    Cesium Cesium 是一款面向三维地球和地图的,世界级的JavaScript开源产品.它提供了基于JavaScript语言的开发包,方便用户快速搭建一款零插件的虚拟地球Web应用,并在性能,精 ...

随机推荐

  1. 1.Netty入门

    Netty入门 1.Netty介绍 (1)百度百科介绍: Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络 ...

  2. vue学习之路 - 0.背景

    1 单页面应用程序 Single Page Application (SPA) 从字面意义来看就是一个网站就一个页面,如: coding 网易云音乐 极致的用户体验,就像nativeapp一样 优点: ...

  3. LeetCode705. Design HashSet

    题目 不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希集合 具体地说,你的设计应该包含以下的功能 add(value):向哈希集合中插入一个值. contains(value) :返回哈希集合中是否存在这个值. ...

  4. Ajax跨域请求以及乱码解决

    Ajax跨域请求2种解决方法 1 ) 什么叫跨域请求,协议,域名,端口号,其中一样不同都称跨域; 第一种:使用script标签发送请求; //创建一个script标签; var v_element=d ...

  5. Linux下vim操作的一些使用技巧

    以下均为个人在编程时对vim编辑器的一些心得,大神请指点,新手可以看过来 1.多文本编辑 vim -On/-on filename_1 … filename_n 如上所示,在要编辑的文件名前加上“-O ...

  6. SpringBoot注入Mapper提示Could not autowire. No beans of 'xxxMapper' type found错误

    通过用Mabatis的逆向工程生成的Entity和Mapper.在Service层注入的时候一直提示Could not autowire. No beans of 'xxxMapper' type f ...

  7. Java OOP——JAVA关键字与保留字说明及使用

    1.abstract abstract 关键字可以修改类或方法. abstract 类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化. abstract 方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写. - ...

  8. CLK_SWR=0xe1

    STM8 时钟初始化 主时钟切换寄存器(CLK_SWR) http://www.stmcu.org/document/detail/index/id-200090 stm8寄存器数据手册链接

  9. python IDLE中如何执行for、while、if等多行语句

    >>> f=open("E:/pythonLearn/140.txt") >>> for line in f.readlines(): prin ...

  10. Immutable

    Immutable 参考文章 https://zhuanlan.zhihu.com/p/20295971?columnSlug=purerender