我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构、比例、骨骼、肌肉对于人物模型雕刻的重要性。本节课对ZBrush中的“Transpose Master”功能进行讲解,这个插件是ZBrush软件中默认就有的。Transpose Master这个功能可以对角色绑定骨骼,然后进一步雕刻,是设置角色动作、姿态的实用工具。操作也比较简单,此功能能为我们的作品带来本质的提升。

  查看详细的视频教程可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/duoge-subtool.html

  重新命名SubTool:单击Rename[重命名]按钮可以将编辑下的模型重新命名。这样有助于更清晰合理的识别和查找SubTool层。

  Transpose Master命令:用来绑定、调整动作、姿势的插件。

  Transpose Master装备较多时。调整姿势可用Transpose Master插件,先在标准状态下点击TPoseMesh按钮,将所有的SubTool降到最低精度后合并为一体,这时再点TPoseMesh可以保持标准姿态的obj文件,调整姿态的时候注意要带上原来的SubTool一起调,调整姿态后,点击TPose>SubT按钮,可将SubTool分离并调好姿势,如果不满意可以再点一次TPose>SubT重新导入标准姿态。

  

  因为默认情况下ZBrush只允许我们编辑当前选择的SubTool,比如编辑一个依附于头部模型上的头发,若编辑头部,那么在SubTool里面只可以编辑这个头部,头发是不会跟着一起改变的,而Transpose Master功能可以将头部和头发一同操作,甚至是精确地定位、缩放和旋转操作对模型进行Pose调节。

  很多情况下我们会使用tposeMesh这个命令,它允许我们一次性编辑所有的SubTool,点击Zplugin>Transpose Master>tposeMesh按钮,这个命令就会把多个SubTool(子工具)模型先退到最低级别然后整体合并到一起,作为一个工具进行编辑,这样调节动作和姿态时就很方便了。

  编辑姿势时,先按X键关掉X轴镜像,再编辑模型姿势。按W激活移动手柄、E激活缩放手柄、R激活旋转手柄(调节姿势时重点使用的是Rotate(旋转)工具),先使用Mask(遮罩)工具,按住Ctrl键,在模型上选择出需要编辑的部分(按住Ctrl+Alt键去选头发部分的遮罩),再在模型上拖拽出操作手柄(一共三个圆圈)。当鼠标放在圆圈的线上时可以编辑手柄的位置。之后就该摆你想要的Pose了,当动作调节满意后,点击Transpose Master插件中的TPose->Subt按钮,就可以把合并的模型在改变姿势的状态下转换回原始多个SubTool物体。

  想要了解更多关于ZBrush 教程以及3D图形绘制软件的详细信息,大家可前往ZBrush中文网站进行了解。

ZBrush中该如何调节多个SubTool的更多相关文章

  1. 关于ZBrush中Subtool的小秘密

    想问大家一个问题,你们刚开始学习ZBrush 3D图形绘制软件的时候,是不是特别迷茫?有没有人和小编一样,一直以为ZBrush中的Subtools就相当于Layers呢? 经过长时间的实践之后,小编才 ...

  2. 怎样用ZBrush中复数对象进行工作

    在ZBrush®中有两种方法可以使用复数对象即“多边形组”和“次工具”. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/fushu-duixiang.html 什么是 ...

  3. 怎样对ZBrush中的材料进行渲染和着色

    ZBrush可以实时的进行不断的渲染和着色. 对于绘制操作,ZBrush®增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了 2D 与 3D 的结合,模糊 ...

  4. 怎么在ZBrush中通过遮罩得到子物体

    ZBrush® 中通过遮罩为模型添加子物体的方法简单且方便,我们可以通过按住Ctrl键绘制遮罩结合相关命令创建具有抽出厚度的模型提取出作为子物体附在模型表面.本文将详细介绍在Zbrush中如何通过遮罩 ...

  5. ZBrush中如何将一个模型应用在不同的图层

    我们经常会使用ZBrush®中的插入笔刷来实现快速建模,或者使用Insert笔刷创建人物四肢,那么在使用这些笔刷时,它默认是和所接触模型同在一个Subtool,如果您需要不同的材质或者雕刻手法,那么就 ...

  6. ZBrush中标准几何体与Polymesh

    通过对ZBrush的学习,相信您已经对这款软件有了一定的了解,文本我们主要学习ZBrush®的3D物体标准几何体的特性和使用方法.在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷 ...

  7. ZBrush中如何使用套索工具绘制遮罩

    ZBrush®中创建遮罩的方法有很多,可以手动创建矩形遮罩.圆形遮罩和图案遮罩,然而这些遮罩都是固定的形状.使用Zbrush中的套索遮罩能够实现不规则的图形遮罩,游刃有余的发挥创作. 使用套索工具绘制 ...

  8. ZBrush中的实时遮罩

    在ZBrush®中有许多遮罩类型,包括柔滑遮罩.反转遮罩,实时遮罩等.其中,实时遮罩又包含很多种类,它不同于一般的遮罩是不显示的,实时遮罩是根据实时信息产生新的遮罩. 在“Brush”菜单下“Auto ...

  9. ZBrush中Nudge推动笔刷介绍

    本文我们来介绍Nudge推动笔刷,该笔刷在使用时能够产生旋转涂抹的效果,Nudge笔刷允许您在模型表面移动顶点,而这些移动的顶点仍然停留在模型的原来的表面,它与Move笔刷还是不同的,利用Move笔刷 ...

随机推荐

  1. processModel与ASP.NET进程模型

    配置 Microsoft Internet 信息服务 (IIS) Web 服务器上的 ASP.NET 进程模型设置.其作用是配置IIS或IIS中的应用程序池(IIS7及以后版本)的安全性,性能,健壮性 ...

  2. [WCF编程]11.错误:错误类型

    一.错误概述 不管是哪一种操作,在任意时刻都可能出现不可预期的错误.问题在于我们应该如何将错误报告给客户端.异常和异常处理机制是与特定技术紧密结合的,不能跨越边界的.此外,如果有客户端来处理错误,必定 ...

  3. Ehcache 缓存使用

    在开发高并发量,高性能的网站应用系统时,缓存Cache起到了非常重要的作用.本文主要介绍EHCache的使用,以及使用EHCache的实践经验. 笔者使用过多种基于Java的开源Cache组件,其中包 ...

  4. FTP工具类开发

    正所谓工欲善其事必先利其器,熟悉了下一套流程,以此铭记. 1.FTP服务搭建 由于本人使用wondiow系统,所以针对window的童鞋们可以查看.至于windowX这里配置类似,所以不要纠结于win ...

  5. Professional JavaScript for Web Developers 3rd Edition ---读书笔记

    1. DOMContentLoaded DOM树构建完成时触发该事件 load 页面加载完毕触发 原生js document.addEventListener('DOMContentLoaded', ...

  6. WPF 数据绑定 1_1 基础知识&绑定到元素属性

    A.数据绑定基础: 数据源对象:WPF将从该对象中提取信息,交由目标对象进行显示. 目标对象:从数据源中提取信息,并赋给该对象的属性. B.绑定到元素属性 最简单的绑定情形则是将一个源对象指定为一个W ...

  7. [deviceone开发]-多种样式下拉菜单demo

    一.简介 该demo主要展示了3种下拉菜单. 一.仿QQ弹出菜单 主要实现原理是通过add一个ui,然后通过点击事件控制其visible属性来显示或者隐藏. 二.组合下拉菜单 主要用到的控件是do_A ...

  8. SharePoint 2013 图文开发系列之Visual Studio 创建母版页

    一直以来,对于SharePoint母版页的创建,都是使用SharePoint Designer来创建和修改的,而后接触了SharePoint 2013,发现可以使用Html文件,通过设计管理器导入,然 ...

  9. 简单的学习心得:网易云课堂Android开发第三章自定义控件

    这一章分三部分: (1)自定义控件:老师先简单讲解了一些细节,如为什么不用px,而要用dp,只因机型的屏幕分辨率不同,用px会导致差异太大.然后演示了制作自定义控件的步骤,先在xml文件中添加对应的自 ...

  10. IOS开发基础知识--碎片17

    1:contentSize.contentInset和contentOffset区别 contentSize 是scrollview中的一个属性,它代表scrollview中的可显示区域,假如有一个s ...