ZBrush可以实时的进行不断的渲染和着色。 对于绘制操作,ZBrush®增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了 2D 与 3D 的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。

  查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/cailiao-xuanran.html

  色调分离

  ZBrush通过新的色调分离渲染特性让卡通渲染在指尖轻松完成。通过对实时坡度与步骤的完全控制给你的模型以崭新的面貌。

  ZBrush中的色调分离以不同的方式计算,取决于你的需求。你可以将它应用于3D模型,直接在你的模型上建立你所需的效果,它也作为一个2D效果与BPR(最佳预览渲染)过滤器结合被应用到你的渲染。通过在3D模型上应用色调分离你会拓展图像的形状和深度动态。

  将这个概念更进一步,BPR色调分离可以与你模型的背景图片动态统一。这意味着你可以使用照片并将3D模型整合得更精确,仍然保留一个有趣的色调分离效果,保持作品的一致性。

  阶梯曲线

  在ZBrush中,色调分离也可以通过曲线修饰设置用于材料和曲线。这意味着您可以分配不同的分色效果,多种材料和调节色调分离的镜面,漫反射 颜色 和环境颜色通道的作用。这仅仅是开始。该分色功能延伸到着色器频道,雕刻笔刷,阿尔法曲线和自动屏蔽。你可以创造什么样的限制真的只有你能想象测量。

  轮廓

  轮廓功能对你的最终图像进行说明。轮廓也与材料混合器一起作为BPR过滤器后的渲染效果。

  想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,大家可前往ZBrush中文网站查看相关信息。

怎样对ZBrush中的材料进行渲染和着色的更多相关文章

  1. 怎么在ZBrush中渲染漫画风格的插画

    创建“漫画插画”的外观和感觉想必一定很有趣吧,但是,获得想要的精确外观有时也会令人相当沮丧,因此了解一些基本原则,创建类似于ZBrush漫画MatCaps的作品很有必要. 若有疑问亦或者想查看具体的视 ...

  2. ZBrush中的纹理-水手该怎样进行绘制

    如下是一张使用ZBrush3D图形绘制软件绘制的栩栩如生的水手图片,那么有人要问了,如何创建水手渲染的皮肤纹理呢?接下来,小编将教大家学习如何创建皮肤颜色,顺便说一下,这里所选取的颜色仅仅是在ZBru ...

  3. ZBrush中的PolyPainting如何理解?

    什么是PolyPainting? PolyPainting在ZBrush ®中是一种创建纹理的方法,该方法通过对每个多边形顶点应用单一RGB值来着色模型.此方法无需使用UV坐标.通过直接对顶点应用颜色 ...

  4. ZBrush中Tool工具的保存

    ZBrush软件的界面及操作方法与其他的三维软件完全不同,很多初学者常常会觉得有些困难,接下来我们就讲解一下ZBrush®最为基础的操作-Tool工具的保存. 首先要明白什么是Tool工具?我们创建的 ...

  5. ZBrush中该如何调节多个SubTool

    我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构.比例.骨骼.肌肉对于人物模型雕刻的重要性.本节课对ZBrush中的"Transpose Master"功能进行讲解,这个插件是ZBrush ...

  6. ZBrush中的动态网格该怎么进行运用

    DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作.使用DynaMesh完全不启用考虑模型的拓扑,可以从一个图形拉扯出整个模型的分支,本文将以一个实例简单介绍Z ...

  7. 怎么实现ZBrush中Alt键和Shift键的灵活运用

    ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业.在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具.利用快捷键能使操作更快捷高效, ...

  8. 怎样用好ZBrush 中的映射大师功能

    Projection Master可以理解为映射大师它是ZBrush®中一个独特的功能,允许在3D模型中使用2D和2.5D笔刷,用户可以利用此功能将绘制的颜色. Texture及纹理等映射到模型表面. ...

  9. 怎样用ZBrush中的Curves和Insert笔刷创建四肢

     之前的ZBrush教程给大家介绍了人体结构比例和肌肉走向,同时使用ZBrush®软件中的CuverTube笔刷为模型添加了颈部和手臂.使用InsertSphere笔刷添加腰部,本讲将继续使用Curv ...

随机推荐

  1. sqlite3之基本操作(二)

    作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! Python自带一个轻量级的关系型数据库SQLite.这一数据库使用SQL语言.S ...

  2. WinJs项目介绍

        WinJs库是最近微软公布的一个开源项目.它与开源社区的协作共同完成.为了轻易创建HTML/JS/CSS应用程序开发的解决方案.WinJS是一个Javascripts的工具箱让开发人员使用HT ...

  3. SharpGL学习笔记(十三) 光源例子:环绕二次曲面球体的光源

    这是根据徐明亮<OpenGL游戏编程>书上光灯一节的一个例子改编的. 从这个例子可以学习到二次曲面的参数设置,程序中提供了两个画球的函数,一个是用三角形画出来的,一个是二次曲面构成的. 你 ...

  4. UML类图相关实践

    最近看了下设计模式,其中无可避免会设计很多类图,UML类图对于学习设计模式很重要,关于设计模式,我也会在这里写上一写,这一篇关于UML类图的就先当个铺垫. 1.先上一个简单的类图来简单说明下: 1). ...

  5. [Architecture Design] CLK Architecture

    CLK.Prototype.Architecture 最近找数据,看到了博客园在不久之前,办了一个架构分享的活动:.Net项目分层与文件夹结构大全.看完之后觉得获益良多,接着也忍不住手痒,开始整理属于 ...

  6. Backbone学习笔记一Backbone中的MVC

    原文章地址http://bigdots.github.io/2015/12/01/Backbone学习笔记(一)/#more Backbone.js为复杂WEB应用程序提供模型(models).集合( ...

  7. 数据库表-DD01L DD02L DD03L-保存数据表和域的消息

    DD01L 定义域 DD02L SAP-表,记录每张数据库表和自定义表的表相关信息 DD03L 定义字段,记录数据表和自定义表中每个字段相关信息

  8. 通过源码理解UST(用户栈回溯)

    UST原理:如果gflags标志中包含了UST标志,堆管理器会为当前进程分配一块内存,这个内存区域就是UST数据库(user-mode stack trace database),并建立一个STACK ...

  9. Python基础(1)--Python编程习惯与特点

    1.代码风格 在Python中,每行程序以换行符代表结束,如果一行程序太长的话,可以用“\”符号扩展到下一行.在python中以三引号(""")括起来的字符串,列表,元组 ...

  10. 在Android开发中使用Ant 一:环境的搭建及入门

    配置Ant环境 下载Ant:http://ant.apache.org/bindownload.cgi 在windows上应该选择zip压缩包,将zip压缩包解压到一个目录. 打开系统环境变量,在系统 ...