Shaderlab-10chapter-立方体纹理、玻璃效果
10.1.1天空盒子
- window - Lighting - skyMaterial
- 创建mat,shader选自带的6 side shader
- 确保相机选skybox
- 如果某个相机需要覆盖,添加skyBox组件。
10.1.3 反射
- 原理
1)求反射方向向量。(用refract函数,参数:入射向量、法线向量)
2)texCUBE采样。(方向不需要归一化)
10.1.4 折射
- 原理
1)求折射方向向量。(用refract函数,参数:入射向量、法线向量、折射率。)
2)texCUBE采样。(方向不需要归一化) - 代码
o.worldRefract = refract(-o.viewDir,o.worldNormal ,_Ratio);
fixed3 color_refract = texCUBE(_CubeMap,i.worldRefract).rgb;
10.1.5 涅菲尔反射
- 原理 (近处的反射少,远处反射多)
1)公式(近似):F = Fscale + (1-Fscale)(1-v·n)^5 - 利用fresnel做边缘发光,代码
fixed fresnel = _FresnelScale + (1 - _FresnelScale) * pow(1 - dot(viewDir, worldNormal), _PowVal);//涅菲尔公式:_PowVal =5
_ColorFresnel * saturate(fresnel)
10.2.2玻璃效果
//Transparent确保不透明物体可以渲染,RenderType为了在使用着色器替换时,该物体可以在需要时被正确渲染。这通常发生在我们需要得到相机的深度和法线纹理时。
Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque" }
Shaderlab-10chapter-立方体纹理、玻璃效果的更多相关文章
- 【Unity Shader】(九) ------ 高级纹理之渲染纹理及镜子与玻璃效果的实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ----- ...
- 【Unity Shader】(八) ------ 高级纹理之立方体纹理及光线反射、折射的实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) -- ...
- DWM 窗体玻璃效果实现
我一直盼望着 Windows 新版本的发布.令人感兴趣的事情莫过于浏览 MSDN® 和 SDK 文档,查找一些可以利用和依赖的最新创新,然后让朋友和同事以及您的老板(如果幸运的话)大开眼界.Windo ...
- Unity3D ShaderLab压缩混合纹理贴图
Unity3D ShaderLab压缩混合纹理贴图 纹理可以用于存储大量的数据,我们可以把多个图像打包存储在单一的RGBA纹理上,然后通过着色器代码提取这些元素, 我们就可以使用每个图片的RGBA通道 ...
- Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色
Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色 在我们编写着色器的过程中,还可以通过渐变纹理来控制漫反射的光照颜色.这种做法同样在VALVE的军团要塞2中及其流行. 前期,请准备一个渐变色的图片 ...
- 【转】DWM 窗体玻璃效果实现
我一直盼望着 Windows 新版本的发布.令人感兴趣的事情莫过于浏览 MSDN® 和 SDK 文档,查找一些可以利用和依赖的最新创新,然后让朋友和同事以及您的老板(如果幸运的话)大开眼界.Windo ...
- Unity Shader 玻璃效果
一个玻璃效果主要分为两个部分,一部分是折射效果的计算,另一部分则是反射.下面分类进行讨论: 折射: 1.利用Grass Pass对当前屏幕的渲染图像进行采样 2.得到法线贴图对折射的影响 3.对采集的 ...
- ShaderLab实现Vignette过场动画效果
实现Vignette过场动画效果 postprocessing中有渐晕效果(Vignette),镜头可以由边缘往中间慢慢变黑: 但是我打包WebGL的时候提示我postprocessing,GPU不支 ...
- 使用canvas实现擦玻璃效果
体验效果:http://hovertree.com/texiao/html5/25/ 效果图: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head la ...
随机推荐
- 线上排查Class、Jar加载问题的一般方法
问题背景 本问题源于<ojdbc6中OraclePreparedStatement的ArrayIndexOutOfBoundsException异常BUG-6396242>这篇博文中最后思 ...
- 入门springMVC
前言 开始学习springMVC整理的笔记,今天这一篇是回顾第一个springMVC程序. 环境 大致文件结构 先是要创建好一个普通maven工程,加入一些servlet包以及mvc支持的jar包,如 ...
- pycharm 配置 git 方法
1.打开pycharm ,点击 file——Default-setting——version control 2.配置github账号密码 3.Path to Git executable中填写git ...
- animation 动画 与 transition
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction; 值 描述 animation-name 规定需要绑定 ...
- 迁移AndroidX
1. 前言 AndroidX replaces the original support library APIs with packages in the androidx namespace. O ...
- 10 种常用 Matplotlib 图的 Python 代码
前言 本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. 喜欢的朋友欢迎关注小编,除了分享技术文章之外还有很多福利,私信“资料”可以 ...
- Ios App破解之路二 JJ斗地主
前提条件: 越狱手机里, 安装了 <JJ斗地主> 使用砸壳工具clutch 下载地址: https://github.com/KJCracks/Clutch/releases dzq:~/ ...
- Eplan如何调用经常使用的自绘部件?
Eplan如何调用经常使用的自绘部件?采用宏的简单应用,即可. 参考文档:https://blog.csdn.net/txwtech/article/details/90510106
- 0xC0000005: Access Violation -vc++6.0
0xC0000005: Access Violation -vc++6.0 aps001,002,003创建的C:\SMW200DATA\DATA,内容是不一样的,不通用的.读取相关文件就会报错咯. ...
- 基于领域驱动设计(DDD)超轻量级快速开发架构
smartadmin.core.urf 这个项目是基于asp.net core 3.1(最新)基础上参照领域驱动设计(DDD)的理念,并参考目前最为了流行的abp架构开发的一套轻量级的快速开发web ...