1、锁

当一个共享资源被多方访问时为了避免发生冲突而施加的一种机制

2、乐观锁和悲观锁

Java中锁在宏观分为乐观锁和悲观锁

乐观锁:是一种乐观思想,认为多读少写,一般情况下数据在修改时不会出现冲突,所以在数据访问之前不会加锁,只是在数据提交更改时,才会对数据进行检测

适用场景:比较适合读取操作比较频繁的场景,如果出现大量的写入操作,数据发生冲突的可能性就会增大,为了保证数据的一致性,应用层需要不断的重新获取数据,这样会增加大量的查询操作,降低了系统的吞吐量

乐观锁实现:大部分都是通过 CAS(Compare And Swap,比较并交换)操作实现的,CAS 是一个多线程同步的原子指令,CAS 操作包含三个重要的信息,即内存位置、预期原值和新值。如果内存位置的值和预期的原值相等的话,那么就可以把该位置的值更新为新值,否则不做任何修改,Java从5.0开始引入了对CAS的支持,与之对应的是java.util.concurrent.atomic 包下的AtomicInteger、AtomicReference等类,它们提供了基于CAS的读写操作和并发环境下的内存可见性

悲观锁:是一种是悲观思想,认为写多,遇到并发写的可能性高数据,对外界的修改采取保守策略,它认为线程很容易会把数据修改掉,因此在整个数据被修改的过程中都会采取锁定状态,直到一个线程使用完,其他线程才可以继续使用

悲观锁实现:synchronized关键字、Lock的实现类

适用场景:比较适合写入操作比较频繁的场景,如果出现大量的读取操作,每次读取的时候都会进行加锁,这样会增加大量的锁的开销,降低了系统的吞吐量

3、独占锁和共享锁

独占锁:属于悲观锁,独占锁锁定的资源只允许进行锁定操作的程序使用,其它任何对它的操作均不会被接受,synchronized和ReentrantLock都是独占锁的实现

共享锁:属于乐观锁,共享锁锁定的资源可以被其它用户读取,但其它用户不能修改它,的读锁是可以被共享的,但是它的写锁确每次只能被独占,ReadWriteLock接口是共享锁的实现

4、可重入锁

可重入锁也叫递归锁,指的是同一个线程,如果外面的函数拥有此锁之后,内层的函数也可以继续获取该锁。在 Java 语言中 ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入锁,

5、死锁

多个进程在运行过程中因争夺资源而造成的一种僵局,当进程处于这种僵持状态时,若无外力作用,它们都将无法再向前推进

产生条件:互斥条件:进程要求对所分配的资源进行排它性控制,即在一段时间内某资源仅为一进程所占用

       请求和保持条件:当进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放

     不剥夺条件:进程已获得的资源在未使用完之前,不能剥夺,只能在使用完时由自己释放

        环路等待条件:在发生死锁时,必然存在一个进程--资源的环形链

避免方法:资源一次性分配:一次性分配所有资源,这样就不会再有请求了:(破坏请求条件)

       只要有一个资源得不到分配,也不给这个进程分配其他的资源:(破坏请保持条件)

     可剥夺资源:即当某进程获得了部分资源,但得不到其它资源,则释放已占有的资源(破坏不可剥夺条件)

        资源有序分配法:系统给每类资源赋予一个编号,每一个进程按编号递增的顺序请求资源,释放则相反(破坏环路等待条件)

解除死锁:剥夺资源:从其它进程剥夺足够数量的资源给死锁进程,以解除死锁状态

        撤消进程:可以直接撤消死锁进程或撤消代价最小的进程,直至有足够的资源可用,死锁状态.消除为止;所谓代价是指优先级、运行代价、进程的重要性和价值等

死锁检测:Jstack命令、JConsole工具

6、公平锁、非公平锁

公平锁:线程需要按照请求的顺序来获得锁

非公平锁:允许“插队”的情况存在,程在发送请求的同时该锁的状态恰好变成了可用,那么此线程就可以跳过队列中所有排队的线程直接拥有该锁,ReentrantLock、synchronized 默认都是非公平锁的实现

公平锁由于有挂起和恢复所以存在一定的开销,性能不如非公平锁

7、volatile关键字、synchronized、ReentrantLock、ReadWriteLock、Lock接口

volatile关键字:

volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取

volatile仅能使用在变量级别

volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性

volatile不会造成线程的阻塞

volatile标记的变量不会被编译器优化

synchronized:

synchronized是通过 JVM 隐式实现的,synchronized 只允许同一时刻只有一个线程操作资源

synchronized是和if、else、for、while一样的关键字

synchronized的锁可重入、不可中断、非公平

synchronized是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住

synchronized可以使用在变量、方法、和类级别的

synchronized可以保证变量的修改可见性和原子性

synchronized可能会造成线程的阻塞

synchronized标记的变量可以被编译器优化

synchronized操作的是对象头中mark word

synchronized锁适合代码少量的同步问题

ReentrantLock:

ReentrantLock是类,实现Lock接口,可以被继承、可以有方法、可以有各种各样的类变量,基于 AQS(Abstract Queued Synchronizer,队列同步器)实现的,它默认是通过非公平锁实现的,在它的内部有一个 state 的状态字段用于表示锁是否被占用,如果是 0 则表示锁未被占用,此时线程就可以把 state 改为 1,并成功获得锁,而其他未获得锁的线程只能去排队等待获取锁资源

ReentrantLock需要手动加锁和释放锁,如果忘记释放锁,则会造成资源被永久占用

ReentrantLock可以对获取锁的等待时间进行设置,这样就避免了死锁

ReentrantLock可以获取各种锁的信息

ReentrantLock可以灵活地实现多路通知

ReentrantLock底层调用的是Unsafe的park方法加锁

// 非公平锁
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
} //可以设置为公平锁
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
} //通过lock()方法加锁,unlock() 方法解锁,可以知道当前是否获得锁

ReadWriteLock:

ReadWriteLock是一个接口,主要有两个方法,readLock()和writeLock()

ReadWriteLock需要通过实现读锁和写锁两个方法来用

读锁可以在没有写锁的时候被多个线程同时持有,写锁是独占的(排他的)

public interface ReadWriteLock {

    Lock readLock();

    Lock writeLock();
}

Lock接口:

Lock代表实现类是ReentrantLock(可重入锁),支持语义不同(重入、公平等)的锁规则,可以在非阻塞式结构的上下文(包括 hand-over-hand 和锁重排算法)中使用这些规则

Lock需在finally中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容易造成线程死锁

Lock锁可重入、可判断、可公平(两者皆可)

Lock锁适合大量同步的代码的同步问题

public interface Lock {
// 获取锁
void lock();
// 如果当前线程未被中断,则获取锁,可以响应中断
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
// 返回绑定到此 Lock 实例的新 Condition 实例
boolean tryLock();
// 仅在调用时锁为空闲状态才获取该锁,可以响应中断
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
// 如果锁在给定的等待时间内空闲,并且当前线程未被中断,则获取锁
void unlock();
// 释放锁
Condition newCondition();
}

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