Shepherdog|2014-04-08 10:50|16151次浏览|Unity(373)0

通常你会发现你不能修改正在使用的那些类,无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分,它提供的方法让你困苦不堪。不过。。C# 提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法。

扩展方法由于很方便而被经常使用到,我们更愿意叫他语法糖豆(syntactic sugar),一个实用样例是Unity的Transform类,比如:你只想设置Transform.position中Vector3的x轴,而其它两个轴保持不变。

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using UnityEngine;
using System.Collections;
  
public class Player : MonoBehaviour
{
    void Update ()
    {
        //Set new x position to 5
        transform.position = new Vector3(5f, transform.position.y, transform.position.z);
    }
}

在这个样例中,如果你只设置Transform.position的x轴变量,编译会报错,所以你不得不把其余的y轴和z轴加上组成一个完整的Vector3。于是一个拓展方法比如SetPositionX() 就可以添加到Transform类中,从而让代码的可读性更好。

为了创建拓展方法,你需要创建一个静态类。此外,一个拓展方法的声明前缀也必须加上静态修饰符static,同时该方法的第一个参数为所操作的类型,且必须以this关键字修饰。

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using UnityEngine;
using System.Collections;
  
//Must be in a static class
public static class Extensions
{
    //Function must be static
    //First parameter has "this" in front of type
    public static void SetPositionX(this Transform t, float newX)
    {
        t.position = new Vector3(newX, t.position.y, t.position.z);
    }
}

现在你可以在其它脚本里用这个新的拓展方法替换掉旧的代码。

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using UnityEngine; 
using System.Collections; 
    
public class Player : MonoBehaviour  
{ 
    void Update ()  
    { 
        //Set new x position to 5 
        transform.SetPositionX(5f); 
    } 
}
提示:拓展方法只能在实例中被调用,而不能在类本身内部使用。

这里有一些样例代码来帮你更好理解拓展方法,以作参考。

拓展:

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using UnityEngine; 
using System.Collections; 
    
public static class Extensions 
{ 
    public static void SetPositionX(this Transform t, float newX) 
    { 
        t.position = new Vector3(newX, t.position.y, t.position.z); 
    } 
    
    public static void SetPositionY(this Transform t, float newY) 
    { 
        t.position = new Vector3(t.position.x, newY, t.position.z); 
    } 
    
    public static void SetPositionZ(this Transform t, float newZ) 
    { 
        t.position = new Vector3(t.position.x, t.position.y, newZ); 
    } 
    
    public static float GetPositionX(this Transform t) 
    { 
        return t.position.x; 
    } 
    
    public static float GetPositionY(this Transform t) 
    { 
        return t.position.y; 
    } 
    
    public static float GetPositionZ(this Transform t) 
    { 
        return t.position.z; 
    } 
    
    public static bool HasRigidbody(this GameObject gobj) 
    { 
        return (gobj.rigidbody != null); 
    } 
    
    public static bool HasAnimation(this GameObject gobj) 
    { 
        return (gobj.animation != null); 
    } 
    
    public static void SetSpeed(this Animation anim, float newSpeed) 
    { 
        anim[anim.clip.name].speed = newSpeed;  
    } 
}

使用示例:

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using UnityEngine; 
using System.Collections; 
    
public class Player : MonoBehaviour  
{ 
    void Update ()  
    { 
        //move x position 5 units 
        float currentX = transform.GetPositionX(); 
        transform.SetPositionX(currentX + 5f); 
    
        if(gameObject.HasRigidbody()) 
        { 
            //Do something with physics! 
        } 
    
        if(gameObject.HasAnimation()) 
        { 
            //Double the animation speed! 
            gameObject.animation.SetSpeed(2f); 
        } 
    } 
}
提示:静态类不能拓展MonoBehaviour类。
提示:如果你是在某个命名空间内部定义的拓展方法,那么在调用时,你必须添加using指令以包含这个命名空间。

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