Callable接口:

  Callable,新启线程的一种方式,返回结果并且可能抛出异常的任务,在前面的新启线程的文章中用过,但是没有具体讲解

  优点:

    可以获取线程的执行结果,也称为返回值

    通过与Future的结合,可以实现利用Future来跟踪异步计算的结果

Runnable和Callable的区别:

  Callable规定的方法是call(),Runnable规定的接口是run();

  Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能有返回值的;

  call方法可以抛出异常,run方法不可以

  运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果,它提供了检查是否计算完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果,通过Future对象可以了解任务执行情况,可以取消任务的执行,还可以获取执行结果

Future接口:

  Future是一个接口,代表了一个异步计算的结果,接口中的方法用来检查计算是否完成,等待完成和得到计算结果;

  当计算完成后,只能通过get()方法得到结果,get()方法会阻塞,一直到线程的计算结果完成并返回;

  如果想取消,那么调用cancel()方法,其他方法用于确定任务是正常完成还是取消了;

  一旦计算完成了,那么这个计算就不能被取消

FutureTask类:

  FutureTask类实现了RunnableFuture接口,而RunnableFuture接口是继承了Runnable和Future接口,所以说FutureTask是一个提供异步计算结果的任务;

  FutureTask可以用来包装Callable或者Runnable接口的实现对象,因为FutureTask实现了Runnable接口,所以FutureTask也可以提交给线程池

Callable,Future,FutureTask三者之间的关系:

Callable的两种执行方式:

1:借助FutureTask,包装Callable接口的实现类,然后传递给Thread线程执行

package org.dance.day2.future;

import org.dance.tools.SleepTools;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask; /**
* Callable的两种执行方式
* @author ZYGisComputer
*/
public class UseCallable { /**
* 实现Callable接口的线程
*/
private static class UseCall implements Callable<Integer>{ private int sum; @Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("callable子线程开始执行任务计算");
Thread.sleep(2000);
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
sum += i;
}
System.out.println("子线程任务计算完成,返回值:"+sum);
return sum;
}
} public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { UseCall useCall = new UseCall(); // 使用FutureTask包装
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(useCall); // 包装为Thread
Thread thread = new Thread(futureTask); thread.start(); // 开始主线程的任务
Random random = new Random(); SleepTools.second(1); if(random.nextBoolean()){
System.out.println("获取Callable result:"+futureTask.get());
}else{
System.out.println("中断计算");
// 中断计算,取消线程的执行
futureTask.cancel(true);
}
} }

2:借助线程池来执行

UseCall useCall = new UseCall();
// 创建一个线程池
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
Future<Integer> future = executorService.submit(useCall);

线程池这个只粘贴关键代码,线程池的知识就不在这多说了,之后会具体讲解

返回的Future接口的使用和FutureTask是一样的

这个接口实现的线程,是有返回值的

可以说一下我之前用到的场景

是这样的,我之前用到的一般是用于云上,或者存储服务器下载电子文件,就是本身我一个接口就是需要查询数据库并,进行结果的大量计算和结果转换的,同时还要上云上下载比较大的电子文件,所以我采用Callable配合线程池来完成云上文件的下载;

作者:彼岸舞

时间:2020\10\04

内容关于:并发编程

本文来源于网络,只做技术分享,一概不负任何责任

深入理解Callable接口的更多相关文章

  1. 高并发之——深入解析Callable接口

    本文纯干货,从源码角度深入解析Callable接口,希望大家踏下心来,打开你的IDE,跟着文章看源码,相信你一定收获不小. 1.Callable接口介绍 Callable接口是JDK1.5新增的泛型接 ...

  2. 【高并发】深入解析Callable接口

    大家好,我是冰河~~ 本文纯干货,从源码角度深入解析Callable接口,希望大家踏下心来,打开你的IDE,跟着文章看源码,相信你一定收获不小. 1.Callable接口介绍 Callable接口是J ...

  3. Future接口和Callable接口以及FeatureTask详解

    类继承关系 Callable接口 @FunctionalInterface public interface Callable<V> { V call() throws Exception ...

  4. 5.创建执行线程的方式之三 :实现Callable 接口

    Callable 接口 一.Java 5.0 在 java.util.concurrent 提供了 一个新的创建执行线程的方式(之前有继承Thread 和 实现Runnable):Callable 接 ...

  5. JDK 5.0 新增解决线程安全 Callable接口和线程池

    在jdk5.0后又新增了两种解决线程安全的问题 一: 实现Callable接口, 实现接口步骤: 1: 创建一个实现Callable接口的实现类 2: 实现Callable接口中的call()方法, ...

  6. Java之创建线程的方式三:实现Callable接口

    import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.ExecutionException;import java.util ...

  7. 创建线程的方式三:实现Callable接口-----JDK5.0 新增

    package com.yhqtv.java2; /* * 创建线程的方式三:实现Callable接口-----JDK5.0 新增 * * 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Run ...

  8. 创建线程的方式三:实现Callable接口 --- JDK 5.0新增

    /** * 创建线程的方式三:实现Callable接口. --- JDK 5.0新增 * * * 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大? * 1 ...

  9. JUC之Callable接口回顾和JUC辅助类

    Callable接口和JUC辅助类 Callable接口: 回顾: 创建线程的四种方式: 继承Thread 实现runnable接口 实现callable接口 使用线程池 之前的文章:多线程编程1-定 ...

随机推荐

  1. 用aop去解决事物问题(tx)记录学习之aop1.2

    上一个文章我们了解了什么事aop,以及aop的使用方法,主要是把自己想要加入的通知(advice)加入到我们的方法里, 比如上一章我们说的事把myadvice类中的before方法织入到userser ...

  2. JDK16关于TCP和UDP的优化

    文章转自belaban.blogspot.com Double your performance: virtual threads (fibers) and JDK 15/16!If you use ...

  3. LWPR

    Scriptable Render Pipeline https://docs.unity3d.com/Manual/ScriptableRenderPipeline.html     Unity轻量 ...

  4. OpenvSwitch系列之六 vlan隔离

    局域网游戏代表:红色警戒 Open vSwitch系列之一 Open vSwitch诞生 Open vSwitch系列之二 安装指定版本ovs Open vSwitch系列之三 ovs-vsctl命令 ...

  5. 小程序开发-基础组件icon/text/progress入门

    小程序的基础组件--基础内容 基础内容分为三大组件: 1. icon--图标 index.wxml <view class="group"> <block wx: ...

  6. 【极致丝滑】彻底摆脱编辑器插件,利用postcss灵活可控地转换px至vw

    背景 旧的rem适配方案(无论是直接使用rem,还是配合flexiblejs等lib库进行视口缩放)已经疲态尽显,且随着安卓高清屏的不断出现,同时data-dpr仍有进一步增加的可能性,rem显得并不 ...

  7. js 向上滚屏

    <!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>< ...

  8. python基础四(json\os\sys\random\string模块、文件、函数)

    一.文件的修改 文件修改的两种思路: 1.把文件内容拿出来,做修改后,清空原来文件的内容,然后把修改过的文件内容重新写进去. 步骤: 1.打开文件:f=open('file','a+')  #必须用a ...

  9. 小BUG大原理:FastJSON实体转换首字母小写的尴尬事件

    问题描述 因为项目连接的Oracle数据库,字段名映射方便使用大写,但是通过接口调用返回到前端的字段名首字母为小写,这样带来的问题前端显示的字段就需要写这种很尴尬的格式. 原因分析 开发环境使用的是S ...

  10. hadoop文件系统上的小文件合并-Hadoop Archives

    1. 什么是Hadoop archives Hadoop archives是特殊的档案格式.一个Hadoop archive对应一个文件系统目录. Hadoop archive的扩展名是.har.Ha ...