cocos2d-x3.6 连连看连通画线
我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon
网上看到非常多人写的连连看,都没有画连线的实现。事实上要话连线挺简单的。cocos2d-x 提供了一个非常方便的绘图形的类。DrawNode。这个类封装了非常多画线条,多边形的方法。非常方便,非常好用。非常强大。
DrawNode的使用非常easy,我使用一个成员变量来保存这个DrawNode,由于会一直反复使用。
mDraw = DrawNode::create();
addChild(mDraw, 1000);
它的使用跟精灵一样,create出来以后,add到当前层。
void GameScene::drawLine()
{
// 画线
if (mPath.size() >= 2) {
Vec2 *vecs = new Vec2[mPath.size()];
for (int i = 0 ; i < mPath.size(); i++) {
vecs[i] = indextoScreen(mPath.at(i).x, mPath.at(i).y);
}
// 随机给线条一个颜色
auto color = CCRANDOM_0_1();
// 循环画线段,仅仅有线段能够设置线条宽度
for (int i = 0 ; i < mPath.size(); i++) {
if ( i > 0) {
mDraw->drawSegment(vecs[i-1], vecs[i], 5, Color4F(color, color, color, 1));
}
}
// 连通的两个图标相应的地图数组置0
Vec2 p1 = mPath.front();
mMap[(int)p1.x][(int)p1.y] = 0;
Vec2 p2 = mPath.back();
mMap[(int)p2.x][(int)p2.y] = 0;
// 删掉线段的顶点数组
delete []vecs;
// 清除连通的图标。同一时候清除路径点
scheduleOnce(SEL_SCHEDULE(&GameScene::clearMatched), 0.2);
}
}
前面讲了。我们将两个图标连通的路径关键点存在了一个容器mPath里面。至少会有2个点,最多4个点。
然后我们用DrawNode里面的drawSegment()函数来画连线。
这个函数是画线段的,就是两个点一条线,为什么要用这个函数。DrawNode里面另一个函数能够用来画多角形,原型例如以下:
void drawPoly(const Vec2 *poli, unsigned int numberOfPoints, bool closePolygon, const Color4F &color);
这个函数參数有个bool closePolygon,能够用来画闭合或开放多角形,简直一步到位了。可是它不能设置线条粗细,画出来的线条非常细,默认的宽度,不太合适。
然后我採用了画线段的函数。将路径里面的点,循环取出来。两个点画一个线段。原型:
void drawSegment(const Vec2 &from, const Vec2 &to, float radius, const Color4F &color);
第一个參数。開始顶点,第二參数,目的顶点,第三个參数。线条宽度。第四个參数。线条颜色。
画完连线以后呢,将两个图标的数组置0,表示这里应该是消除掉了,是空格。
然后删除掉顶点数组,然后调清理图标的函数。
这个连连看的基本功能就完毕了。
后面还有倒计时。自己主动提示两个功能。那么一个完整的连连看就完毕了。
cocos2d-x3.6 连连看连通画线的更多相关文章
- ios cocos2d 画线出现闪烁问题
根据http://www.merowing.info/2012/04/drawing-smooth-lines-with-cocos2d-ios-inspired-by-paper/ 用cocos2d ...
- matplotlib画线(2)
这篇随笔是matplotlib画线的补充>>> #nocl参数控制图例中有几列,>>> import numpy as np>>> import ...
- 用OpenGL画线
. 两点之间的连线称之为线段,在屏幕上显示线段放在现在已经不是稀奇的事情,大多数高级图形API都可以轻松实现,我尝试用OpenGL画线,在这里记录一下收获. . OpenGL这个级别的图形API,通常 ...
- MFC画线功能总结
本文仅用于学习交流,商业用途请支持正版!转载请注明:http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6216464.html MFC画线功能要点有二:其一,鼠标按下时记录初始位置为线的起始 ...
- MFC消息映射机制以及画线功能实现
---此仅供用于学习交流,切勿用于商业用途,转载请注明http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6213404.html. 利用VS2010创建一个单文档标准MFC工程,工程名为Dr ...
- CGContextRef 画线简单用法
CGContextRef CGContextMoveToPoint(context,150,50);//圆弧的起始点 CGContextAddArcToPoint(context,100,80,130 ...
- Android中Path类的lineTo方法和quadTo方法画线的区别
转载:http://blog.csdn.net/stevenhu_223/article/details/9229337 当我们需要在屏幕上形成画线时,Path类的应用是必不可少的,而Path类的li ...
- C#使用 DirectX SDK 9做视频播放器 并在视频画线添加文字 VMR9
视频图像处理系列 索引 VS2013下测试通过. 在百度中搜索关键字“DirectX SDk”,或者进入微软官网https://www.microsoft.com/en-us/download/det ...
- iOS小画板画线总结
一:基本画线: 使用贝赛尔曲线画: //创建路径 UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; //设置线宽 aPath.lineWidth = 5 ...
随机推荐
- css3属性选择器总结
前两节介绍了css3属性选择器与css2属性选择器中: 包含字符串和以字符串选择器开头的选择器的比较. 全部属性选择器: 包含字符串讲解对比实例讲解链接: http://www.cnblogs.com ...
- Linux(Debain)环境安装WordPress
一.相关组件安装 1. 安装Apache apt-get install apache2 安装完毕后浏览器 http://localhost/ 或者 http://127.0.0.1 出现It Wor ...
- ExtJS001HelloWorld弹窗
html页面 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" ...
- 【Cocos2D-x 3.5实战】坦克大战(1)环境配置
前言: 最近课比较少,空闲时间比较多,一有时间就东想西想,想着想着就突然想到做手机游戏(android)了,学习下CoCos2d.看了一些CoCos2D的相关文档和教程,觉得是时候实战了,但是苦于没有 ...
- Javaweb统计在线人数的小栗子
最近在学习Javaweb相关的内容(不黑不吹之前对web开发零基础),下面通过一个统计在线人数的小栗子讲讲Servlet监听器吧 开发环境 eclipse tomcat 7 先说说这个小栗子的构思: ...
- ubuntu下使用codeblocks
集成开发环境搭建 1. 安装build-essential 方法: sudo apt-get install build-essential 作用:提供编译程序必须软件包的列表信息,编译程序有了这个软 ...
- 阿里云ECS每天一件事D1:配置SSH
近期因为项目需求,采购了两台阿里云ECS,选择的系统为CentOS 6.3 X64 安全加固版,额外买了160G的硬盘,应该够应付此项目的需求了. ECS默认已经配置好了sshd服务,可以使用root ...
- Android 4.4及以上系统下应用的状态栏颜色渐变效果的实现
上一篇转载的博文里讲到了怎么开启状态栏透明的效果,不过如果在有ActionBar的情况下,会出现状态栏透明而ActionBar横亘在状态栏和内容之间的丑陋情况,如下图: 通过百度之后,发现了GitHu ...
- JAVA面试中的几个重要基础问题
1.java是否会出现内存溢出?如何解决? 内存溢出是指应用系统中存在无法回收的内存或使用的内存过多,最终使得程序运行要用到的内存大于虚拟机能提供的最大内存.为了解决Java中内存溢出问题,我们首先必 ...
- windows XP 安装pip
1.首先安装Python 2.添加环境变量 我的是 path = C:\Python27 3.下载setuptools 这里可参考这篇博文,附带资源的:http://blog.csdn.net/sud ...