1. 一、像素点颜色取样
  2. + (UIColor*) getPixelColorAtLocation:(CGPoint)point inImage:(UIImage *)image {
  3. UIColor* color = nil;
  4. CGImageRef inImage = image.CGImage;
  5. CGContextRef cgctx = [DetectColour createARGBBitmapContextFromImage:
  6. inImage];
  7. if (cgctx == NULL) { return nil; /* error */ }
  8. size_t w = CGImageGetWidth(inImage);
  9. size_t h = CGImageGetHeight(inImage);
  10. CGRect rect = {{0,0},{w,h}};
  11. CGContextDrawImage(cgctx, rect, inImage);
  12. unsigned char* data = CGBitmapContextGetData (cgctx);
  13. if (data != NULL) {
  14. int offset = 4*((w*round(point.y))+round(point.x));
  15. int alpha =  data[offset];
  16. int red = data[offset+1];
  17. int green = data[offset+2];
  18. int blue = data[offset+3];
  19. NSLog(@"offset: %i colors: RGB A %i %i %i  %i",offset,red,green,
  20. blue,alpha);
  21. NSLog(@"x:%f y:%f", point.x, point.y);
  22. color = [UIColor colorWithRed:(red/255.0f) green:(green/255.0f) blue:
  23. (blue/255.0f) alpha:(alpha/255.0f)];
  24. }
  25. CGContextRelease(cgctx);
  26. if (data) { free(data); }
  27. return color;
  28. }
  29. + (CGContextRef) createARGBBitmapContextFromImage:(CGImageRef) inImage {
  30. CGContextRef    context = NULL;
  31. CGColorSpaceRef colorSpace;
  32. void *          bitmapData;
  33. int             bitmapByteCount;
  34. int             bitmapBytesPerRow;
  35. size_t pixelsWide = CGImageGetWidth(inImage);
  36. size_t pixelsHigh = CGImageGetHeight(inImage);
  37. bitmapBytesPerRow   = (pixelsWide * 4);
  38. bitmapByteCount     = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);
  39. colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
  40. if (colorSpace == NULL)
  41. {
  42. fprintf(stderr, "Error allocating color space\n");
  43. return NULL;
  44. }
  45. bitmapData = malloc( bitmapByteCount );
  46. if (bitmapData == NULL)
  47. {
  48. fprintf (stderr, "Memory not allocated!");
  49. CGColorSpaceRelease( colorSpace );
  50. return NULL;
  51. }
  52. context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,
  53. pixelsWide,
  54. pixelsHigh,
  55. 8,
  56. bitmapBytesPerRow,
  57. colorSpace,
  58. kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
  59. if (context == NULL)
  60. {
  61. free (bitmapData);
  62. fprintf (stderr, "Context not created!");
  63. }
  64. CGColorSpaceRelease( colorSpace );
  65. return context;
  66. }

二、颜色匹配计算
一是精确的匹配,通过生成两个CGColor,利用CGColorEqualToColor函数进行对比即可,如下:

  1. //生成采样对照颜色(黑色)
  2. UIColor* sampleColor = [UIColor colorWithRed:(0/255.0f) green:(0/255.0f)
  3. blue:(0/255.0f) alpha:(255/255.0f)];
  4. //比较
  5. if (CGColorEqualToColor(detectedColor.CGColor, sampleColor.CGColor)) {
  6. //处理
  7. }

二是模糊的匹配,在RGB色彩空间下, 每个像素点的颜色有四个通道(R, G, B, Alpha),比较
两个颜色是否一致的方法,可以通过比较其向量的方式来进行,如下:

  1. //获取颜色分量
  2. const CGFloat* components = CGColorGetComponents(detectedColor.CGColor);
  3. CGFloat Red, Green, Blue, Alpha;
  4. Alpha = components[0];
  5. Red = components[0+1];
  6. ....
  7. //向量比较
  8. float difference = pow( pow((red1 - red2), 2) + pow((green1 - green2), 2) +
  9. pow((blue1 - blue2), 2), 0.5 );

至于阀值的设定,就需要大家根据实际情况来调整了,一般可设置为85,如果严格一点,则小一点;宽松一点,则可以设大一点。

ios像素点颜色取样的更多相关文章

  1. iOS状态栏颜色

    下面截图给出修改 iOS 状态栏颜色的 4 种方式 Target.png Info.plist.png Storyboard.png code.png 其中第四张图中的代码,直接写在你的任何一个 Vi ...

  2. 推荐一个iOS关于颜色的库-Wonderful

    Wonderful 这个库主要是与UIColor息息相连的,其中一共包含四个子文件,UIColor+Wonderful,UIColor+Separate,SXColorGradientView,SXM ...

  3. IOS 通用颜色快速生成代码

    通常情况下我们是直接使用类似于#EE1289这样的代码来直接表示RGB颜色的.但是在IOS语言中,它的颜色表示方式比较另类,他是使用一个0-1的小数来表示颜色值的.这样的实现,或许能够表示更多的颜色值 ...

  4. iOS随机颜色

    #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIColor (RandomColor) +(UIColor *) randomColor; @end #impor ...

  5. iOS 通过颜色来生成一个纯色图片

    //通过颜色来生成一个纯色图片- (UIImage *)buttonImageFromColor:(UIColor *)color{        CGRect rect = CGRectMake(0 ...

  6. IOS 设置颜色的的详情

    - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typica ...

  7. ios 根据颜色生成图片,十六进制颜色。

    //颜色生成图片方法 - (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color size:(CGSize)size { CGRect rect = CGRectMake ...

  8. input标签添加上disable属性在移动端(ios)字体颜色及边框颜色不兼容的解决办法。

    手机一些兼容性问题: 1.苹果手机输入框input:disabled显示模糊问题 input:disabled, input[disabled]{ color: #5c5c5c; -webkit-te ...

  9. iOS view 颜色渐变

    //渐变色过渡自然 CAGradientLayer *layer = [CAGradientLayer layer]; layer.frame = CGRectMake(0, 0, curW-10,4 ...

随机推荐

  1. js调用swift相册DEMO(网易新闻)

    关键代码 window.location.href = 'tg:///openCamera' css body{ } img{ width:100%; } #mainTitle{ text-align ...

  2. Traceroute原理介绍

    一.路由追踪 路由跟踪,就是获取从主机A到达目标主机B这个过程中所有需要经过的路由设备的转发接口IP. 二.ICMP协议 Internet控制报文协议(internet control message ...

  3. 小贝_mysql建表以及列属性

    mysql建表以及列属性 简要: 一.建表原则 二.具体的列属性说明 一.建表原则 建表: 事实上就是声明列的过程,数据终于是以文件的形式放在硬盘(内存) 列: 不同的列类型占的空间不一样. 选列的原 ...

  4. Spring 反转控制(IOC) 依赖注入(DI)

    简单的理解: 之前是我为了完成业务A 需要某个对象B的支持 那么我在这个业务A中就会创建一个对象B使用,说白了就是我根据需求来控制对象B, 而spring的ioc把对象B的控制权从业务A手中拿到自己手 ...

  5. C#枚举器接口IEnumerator的实现

    原文(http://blog.csdn.net/phpxin123/article/details/7897226) 在C#中,如果一个类要使用foreach结构来实现迭代,就必须实现IEnumera ...

  6. AngularJS Directive - 开场小介绍(转)

    Directive其实就是让html变得更强大的一种方法.它可以根据需求对dom变形,或注入行为. 觉得它很神秘么,其实一点儿也不神秘,只要开始使用AngularJS了,就一定在使用着Directiv ...

  7. 【jquery ,ajax,php】加载更多实例

    jquery $(function() { //初始化 getData(0); var index = 1; $("#more").click(function() { getDa ...

  8. Android开发:shape和selector和layer-list的(详细说明)

    http://blog.csdn.net/brokge/article/details/9713041

  9. 常用网站--前端开发类+网页设计类+平面素材类+flash类

    前端开发类 animate CSS 前端开发网 我爱CSS 大家网 W3School jQuery开发技术详解教程视频 jQuery中文社区 jQueryChina 网页设计类 禅意花园 CSS Do ...

  10. A Typical Homework(学生信息管理系统)

    A Typical Homework(a.k.a Shi Xiong Bang Bang Mang) Hi, I am an undergraduate student in institute of ...