cocos2dx CCControlButton button大事
=================================.cpp文件
<pre name="code" class="cpp">bool HelloWorld::init() {
if ( !CCLayer::init() ) {
return false;
}
CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("为选中文字", "MarkerFelt",25);
CCControlButton * button = CCControlButton ::create(label,CCScale9Sprite::create("button.png"));
button->setPosition(ccp(240, 170));
// 按钮选中后背景图响应的状态
button->setTitleColorForState(ccc3(255, 0, 0), CCControlStateHighlighted);
// 按钮选中后文字响应的状态
button->setTitleForState(CCString::create("选中文字"), CCControlStateHighlighted); addChild(button);
// 按下按钮事件回调
button->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDownAction), CCControlEventTouchDown);
// 按钮在其内部拾起事件回调
button->addTargetWithActionForControlEvents(this , cccontrol_selector( HelloWorld::touchUpInsideAction), CCControlEventTouchDragEnter);
// 按钮在其外部拾起事件回调 button->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(HelloWorld::touchUpOutsideAction), CCControlEventTouchDragOutside);
// 用于显示按钮的状态
CCLabelTTF * la = CCLabelTTF ::create(" ", "MarkerFelt",20);
la->setColor(ccc3(255, 0, 0));
la->setPosition(ccp(240, 220));
addChild(la,0,923);
return true;
}
// 按下按钮事件回调
void HelloWorld:: touchDownAction(CCObject * sender , CCControlEvent * controlEvent)
{
CCLabelTTF * label = (CCLabelTTF*) this ->getChildByTag(923);
label->setString(CCString::createWithFormat("按下")->getCString());
}
// 按钮在其内部抬起事件回调
void HelloWorld::touchUpInsideAction(CCObject * sender , CCControlEvent * controlEvent) {
CCLabelTTF * label = (CCLabelTTF*) this ->getChildByTag(923);
label->setString(CCString::createWithFormat("内部抬起")->getCString());
}
// 按钮在其外部抬起事件回调
void HelloWorld::touchUpOutsideAction(CCObject * sender , CCControlEvent * controlEvent) {
CCLabelTTF * label = (CCLabelTTF*) this ->getChildByTag(923);
label->setString(CCString::createWithFormat("外部抬起")->getCString());
}
==========================.h文件
<pre name="code" class="cpp">.h文件
#include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h"
using namespace cocos2d;
using namespace extension;
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer {
public:
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene();
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
CREATE_FUNC(HelloWorld);
// 按下button事件回调
void touchDownAction(CCObject * sender , CCControlEvent * controlEvent);
// button在其内部拾起事件回调
void touchUpInsideAction(CCObject * sender , CCControlEvent * controlEvent);
// button在其外部拾起事件回调
void touchUpOutsideAction(CCObject * sender , CCControlEvent * controlEvent);
};
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
cocos2dx CCControlButton button大事的更多相关文章
- lua 中处理cocos2dx 的button 事件
lua 中处理cocos2dx 的button 事件 2014-05-08 09:44:32| 分类: lua |举报 |字号 订阅 1.引入这个类:require "GuiConst ...
- Cocos2dx Widget button透明区域过滤
小伟哥 遇到一个命题: button透明区域过滤.当点击一个建筑button.花的时候不得不想一些方法把点击透明区域过滤掉. 让点击也没有效果滴啦. 開始搜索了半天才有所思路. 在网络上非常多贴代码的 ...
- 1cocos2dx扩展UI控制,CCControlSlider,CCScale9Sprite(九妹图。),CCControlSwitch,CCControlButton
UI控件来自cocos2dx的扩展库.完好了UI方面的元素,使cocos2dx更加丰富多彩.使用扩展库需包括: #include "cocos-ext.h" USING_NS ...
- Cocos2dx中的四种控件及主要用法
1.控件:即控制对象,控制按钮之类的精灵 2.主要介绍四大类控件: CCControlSlider:进度条 CCControlSwitch:开关 CCScale9Sprite:9妹图(用于缩放) CC ...
- Cocos2d-x之MenuItem
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************** ...
- CCControlExtension/CCControlButton
#ifndef __CCCONTROL_BUTTON_H__ #define __CCCONTROL_BUTTON_H__ #include "CCControl.h" #incl ...
- GUI之CCControlExtension
Introduction CCControl is inspired by the UIControl API class from the UIKit library of CocoaTouch. ...
- cocos2dx基础篇(10) 按钮控件CCControlButton
[3.x] (1)去掉 “CC” (2)对象类 CCObject 改为 Ref (3)按钮事件回调依旧为 cccontrol_selector ,没有使用 CC_CALLBACK_2 (4)按钮状态 ...
- [cocos2dx笔记015]关于cocos2dx Button三种状态说明
经过几天的填坑,最终将现有的项目由cocos2dx 2.2.2移到cocos2dx 3.2,差点放弃3.2了,但在最后一刻,又把坑填平了. cocos2dx 2.x到3.x是一个巨大的变化,能够算是全 ...
随机推荐
- [Cycle.js] Hyperscript as our alternative to template languages
Usually we use template languages like Handlebars, JSX, and Jade to create. One simple way we can cr ...
- UITabBar背景、icon图标颜色、被选中背景设置以及隐藏UITabBar的两种方式
一.对UITabBar背景和icon图标的一些设置 (1)因为直接给UITabBar设置的背景颜色显示的不纯,半透明的感觉,所以,有时候我们可以直接利用纯色的图片作为背景达到想要的效果: (2)给ic ...
- js判断是否是数字通用写法
function isNumber(value){ var isNumber = value.match(/^(-?\d+)(\.\d+)?$/g) !=null; if(value.substrin ...
- Js Json 互转
推荐: //js对象转换为 JSON 文本 var text = '[{"id":1,"name":"C","size" ...
- jquery模拟checkbox效果,以及background-size在jquery中的使用。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http ...
- doGet和doPost的区别
1.doGet和doPost的区别,在什么时候调用,为什么有时doPost中套用doGet 2.提交的form method=Post就执行DOPOST,否则执行GOGET 套用是不管meth ...
- C++服务器设计(四):超时管理机制设计
前四章介绍了系统层的设计,从这一章开始进入服务层的设计. 连接断开 在常见的服务器场景中,客户端断开连接的方式为被动关闭.即作为客户端请求完服务器的服务后,选择主动关闭同服务器的连接.在服务器的角度看 ...
- MySQL 初学笔记 ① -- MySQL用户登录权限控制
1. MySQL 登录 MySQL -u username -p 2. MySQL 创建用户 use mysql //进入mysql 表 INSERT INTO user (Host,User,Pas ...
- html标签元素分类
元素分类 html中的标签元素大体分为三种不同的类型:块状元素.内联元素(又叫行内元素)和内联块状元素. 常用的块状元素有: <div>.<p>.<h1>...&l ...
- zepto.1.1.6.js源码中的each方法学习笔记
each方法接受要遍历的对象和对应的回调函数作为参数,它的作用是: 1.如果要遍历的对象是类似数组的形式(以该对象的length属性值的类型是否为number类型来判断),那么就把以要遍历的对象为执行 ...