来自IOS7 by tutorials   下面是个人的一点翻译总结

1,首先在初始化方法李画一个方块

UIView* square = [[UIView alloc] initWithFrame:
CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

square.backgroundColor = [UIColor grayColor]; [self.view addSubview:square];

2,声明两个变量。

UIDynamicAnimator* _animator;

UIGravityBehavior* _gravity;

3,初始化

_animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

_gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[square]]; [_animator addBehavior:_gravity];

4,闲着这个方块直接掉出屏幕了,我们需要加边框。

声明变量

UICollisionBehavior* _collision;

代码

_collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[square]];

_collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; [_animator addBehavior:_collision];

5,多个 方块间的冲突

再声明一个长条。

UIView* barrier = [[UIView alloc]
initWithFrame:CGRectMake(0, 300, 130, 20)];

barrier.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.view addSubview:barrier];

我们看见方块穿过了长条。

修改代码

_collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[square, barrier]];

这时长条被砸掉下去了。

6,我们把长条也弄成方框的边框。

_collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[square]];

// add a boundary that coincides with the top edge

CGPoint rightEdge = CGPointMake(barrier.frame.origin.x + barrier.frame.size.width,

barrier.frame.origin.y); [_collision addBoundaryWithIdentifier:@"barrier"

fromPoint:barrier.frame.origin toPoint:rightEdge];

可以看见方框被长条弹开并落在了底部。

7,每个动画都由一个方法来执行,如碰撞,反弹等等...添加如下代码

_collision.action = ^{ NSLog(@"%@, %@",

NSStringFromCGAffineTransform(square.transform), NSStringFromCGPoint(square.center));

};

上面代码打印出方框下落时,中心和属性的变化。square.center是方框的中心,square.transform是方框的属性。

第一部分你会看到方框的中心square.center,的Y轴数据在变化,如

2014-07-24 11:41:42.133 DynamicsPlayground[766:60b] [1, 0, 0, 1, 0, 0], {150, 161}

2014-07-24 11:41:42.149 DynamicsPlayground[766:60b] [1, 0, 0, 1, 0, 0], {150, 164}

2014-07-24 11:41:42.167 DynamicsPlayground[766:60b] [1, 0, 0, 1, 0, 0], {150, 167}

当方块撞到长条时,方块开始转动,这时打印的结果是

2014-07-24 11:41:42.649 DynamicsPlayground[766:60b] [0.80305022, 0.59591132, -0.59591132, 0.80305022, 0, 0], {170, 266}

2014-07-24 11:41:42.666 DynamicsPlayground[766:60b] [0.7690773, 0.63915575, -0.63915575, 0.7690773, 0, 0], {172, 269}

2014-07-24 11:41:42.683 DynamicsPlayground[766:60b] [0.72068948, 0.69325799, -0.69325799, 0.72068948, 0, 0], {174, 272}

8,对象的动态行为是采用的 UIDynamicItem 协议  ,下面是协议的定义。

@protocol UIDynamicItem <NSObject>

@property (nonatomic, readwrite) CGPoint center;
@property (nonatomic, readonly) CGRect bounds;
@property (nonatomic, readwrite) CGAffineTransform transform;

@end

9,碰撞通知。添加代码在.m文件里。

@interface ViewController () <UICollisionBehaviorDelegate> @end

碰撞后

_collision.collisionDelegate = self;

碰撞后方法

- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item

withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p {

NSLog(@"Boundary contact occurred - %@", identifier); }

可以看到碰撞后打印的信息,。

2014-07-24 12:15:45.124 DynamicsPlayground[820:60b] Boundary contact occurred - barrier

2014-07-24 12:15:45.692 DynamicsPlayground[820:60b] Boundary contact occurred - (null)

10,在打印后面添加代码

UIView* view = (UIView*)item; view.backgroundColor = [UIColor yellowColor];

[UIView animateWithDuration:0.3

animations:^{

view.backgroundColor = [UIColor grayColor];

}];

会看到方块在每次碰撞后发生的颜色变化。

11,配置属性。

下面代码追加在viewDidLoad方法的底部,

UIDynamicItemBehavior* itemBehaviour =

[[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[square]];

itemBehaviour.elasticity = 0.6;

[_animator addBehavior:itemBehaviour];

发现方块变得更有弹性了。除了弹性,itemBehaviour有更多其他属性可以更改。

12,添加动态行为

ViewController.m里添加一布尔型变量

BOOL _firstContact;

下面代码添加到协议方法里。

if (!_firstContact) {

_firstContact = YES;

UIView* square = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 0, 100, 100)];

square.backgroundColor = [UIColor grayColor];

[self.view addSubview:square];

[_collision addItem:square];

[_gravity addItem:square];

UIAttachmentBehavior* attach = [[UIAttachmentBehavior alloc]

initWithItem:view

attachedToItem:square];

[_animator addBehavior:attach];

}

两个方块被一根隐藏得线联系起来。

来自-IOS7 by tutorials,第二章第一节,目前网上有英文版下载,无中文版翻译。

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