1场景与层的相关函数

1. void runWithScene(Scene * scene).

该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时调用该函数。如果已经有一个场景运行,则不能调用该函数。

2. void replaceScene(Scene * scene).

切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被中断释放。

3. void pushScene(Scene * scene).

切换到下一个场景。 将当前场景挂起放入到堆栈中,然后在切换到下一个场景。

4 void popScene().

与pushScene 配合使用,可以回到上一个场景。

5 void popToRootScene().

与pushScene() 配合使用可以回到根场景。

注意:replaceScene 和pushScene 的使用区别:

replaceScene 会释放和销毁场景。

pushScene 不会释放和销毁场景。原来场景的状态可以保持。 但是游戏中也不能同时有太多的场景对象运行。

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