调用关系:

  • AppDeligate.cpp

     bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if(!glview) {
    glview = GLViewImpl::createWithRect("MyLayer", Rect(, , , ));
    director->setOpenGLView(glview);
    } director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(, , ResolutionPolicy::SHOW_ALL); // turn on display FPS
    director->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
    director->setAnimationInterval(1.0 / ); FileUtils::getInstance()->addSearchPath("res"); // create a scene. it's an autorelease object
    //auto scene = HelloWorld::createScene(); CCScene *pScene = MyScene::create();

    // run
    director->runWithScene(pScene); return true;
    }
  • MyScene.h
     #include "cocos2d.h"
    USING_NS_CC; class MyScene:public CCScene
    {
    public:
    static MyScene *create();
    bool init(); };
  • MyScene.cpp
     #include "MyScene.h"
    #include "MyLayer.h" MyScene *MyScene::create()
    {
    MyScene *pRet = new MyScene;
    if (pRet && pRet->init())
    {
    pRet->autorelease();
    }
    else
    {
    delete pRet;
    pRet = NULL;
    }
    return pRet;
    }
    bool MyScene::init()
    {
    CCScene::init();
    MyLayer *layer = MyLayer::create();
    this->addChild(layer);
    return true;
    }
  • MyLayer.h
    #include "cocos2d.h"
    USING_NS_CC; class MyLayer : public CCLayer
    {
    public:
    static MyLayer *create();
    bool init();
    };

      

  • MyLayer.cpp
    #include "MyLayer.h"
    
    MyLayer *MyLayer::create()
    {
    MyLayer *pRet = new MyLayer();
    if (pRet && pRet->init())
    {
    pRet->autorelease();
    }
    else
    {
    delete pRet;
    pRet = NULL;
    }
    return pRet;
    } bool MyLayer::init()
    {
    if (!CCLayer::init())
    {
    return false;
    }
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCSprite *spr = CCSprite::create("shop.jpg");
    spr->setPosition(ccp(winSize.width / 4, winSize.height / 2));
    addChild(spr);
    return true;
    }

      

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