转自:http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/39890385

layoutSubviews总结

ios layout机制相关方法

- (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size
- (void)sizeToFit
——————-

- (void)layoutSubviews
- (void)layoutIfNeeded
- (void)setNeedsLayout
——————–

- (void)setNeedsDisplay
- (void)drawRect
layoutSubviews在以下情况下会被调用:

1、init初始化不会触发layoutSubviews

但是是用initWithFrame 进行初始化时,当rect的值不为CGRectZero时,也会触发

2、addSubview会触发layoutSubviews

3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化

4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews

5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件

6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件

在苹果的官方文档中强调:

You should override this method only if the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.

layoutSubviews, 当我们在某个类的内部调整子视图位置时,需要调用。

反过来的意思就是说:如果你想要在外部设置subviews的位置,就不要重写。

刷新子对象布局

-layoutSubviews方法:这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写
-setNeedsLayout方法: 标记为需要重新布局,异步调用layoutIfNeeded刷新布局,不立即刷新,但layoutSubviews一定会被调用
-layoutIfNeeded方法:如果,有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews进行布局(如果没有标记,不会调用layoutSubviews)

如果要立即刷新,要先调用[view setNeedsLayout],把标记设为需要布局,然后马上调用[view layoutIfNeeded],实现布局

在视图第一次显示之前,标记总是“需要刷新”的,可以直接调用[view layoutIfNeeded]

重绘

-drawRect:(CGRect)rect方法:重写此方法,执行重绘任务
-setNeedsDisplay方法:标记为需要重绘,异步调用drawRect
-setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect方法:标记为需要局部重绘

sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法;

sizeToFit不应该在子类中被重写,应该重写sizeThatFits

sizeThatFits传入的参数是receiver当前的size,返回一个适合的size

sizeToFit可以被手动直接调用

sizeToFit和sizeThatFits方法都没有递归,对subviews也不负责,只负责自己

———————————-

layoutSubviews对subviews重新布局

layoutSubviews方法调用先于drawRect

setNeedsLayout在receiver标上一个需要被重新布局的标记,在系统runloop的下一个周期自动调用layoutSubviews

layoutIfNeeded方法如其名,UIKit会判断该receiver是否需要layout.根据Apple官方文档,layoutIfNeeded方法应该是这样的

layoutIfNeeded遍历的不是superview链,应该是subviews链

drawRect是对receiver的重绘,能获得context

setNeedDisplay在receiver标上一个需要被重新绘图的标记,在下一个draw周期自动重绘,iphone device的刷新频率是60hz,也就是1/60秒后重绘

UIView的setNeedsLayout, layoutIfNeeded 和 layoutSubviews 方法之间的关系解释的更多相关文章

  1. 25、UIView的setNeedsLayout, layoutIfNeeded 和 layoutSubviews 方法之间的关系解释

    layoutSubviews总结 ios layout机制相关方法 - (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size- (void)sizeToFit——————- - (voi ...

  2. UIView的setNeedsLayout, layoutIfNeeded 和 layoutSubviews 方法之间的关系解释(转)

    layoutSubviews总结 ios layout机制相关方法 - (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size- (void)sizeToFit—————— - (void ...

  3. UIView的setNeedsLayout, layoutIfNeeded 和 layoutSubviews 方法之间的关系解释(转)

    layoutSubviews总结 ios layout机制相关方法 - (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size- (void)sizeToFit——————- - (voi ...

  4. 李洪强iOS开发之OC[018]对象和方法之间的关系

    // //  main.m //  18 - 对象和方法之间的关系 // //  Created by vic fan on 16/7/14. //  Copyright © 2016年 李洪强. A ...

  5. 二.OC基础--1,对象的存储细节,2,#pragma mark指令,3,函数和对象方法的区别,4,对象和方法之间的关系 ,5.课堂习题

    1,对象的存储细节, 1. 当创建一个对象的时候:Person *p1 = [Person new],做了三件事情: 1,申请堆内存空间: 2,给实例变量初始化: 3,返回所申请空间的首地址; 2. ...

  6. 10、代码块、构造代码块、静态代码块及main方法之间的关系

    1.普通代码块: 在方法或语句中出现在{}之间的类容就称为普通代码块,简称代码块.普通代码块和一般的语句执行顺序由他们在代码中出现的次序决定--“先出现先执行”,即顺序执行. /*下面第一个类时合法的 ...

  7. Spring中 PROPAGATION_REQUIRED 解释 事物是在一个方法里调用其他的方法,一起成功或者一起失败,是方法之间的关系,而不是某一个方法内部的问题。而且要以抛异常的方式来表明方法的失败,以此来导致事物起作用,大家全失败。

    事务传播行为种类 Spring在TransactionDefinition接口中规定了7种类型的事务传播行为, 它们规定了事务方法和事务方法发生嵌套调用时事务如何进行传播: 事务传播行为类型 事务传播 ...

  8. layoutSubviews, setNeedsLayout, layoutIfNeeded

    layoutSubviews总结 ios layout机制相关方法 - (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size- (void)sizeToFit——————- - (voi ...

  9. layoutSubviews -- setNeedsLayout -- layoutIfNeeded -- 区别

    -layoutSubviews方法:这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写-setNeedsLayout方法: 标记为需要重新布局,异步调用layoutIfNeeded刷新布局,不立即刷新,但 ...

随机推荐

  1. RecyclerView 详解

    概述 RecyclerView出现已经有一段时间了,相信大家肯定不陌生了,大家可以通过导入support-v7对其进行使用.  据官方的介绍,该控件用于在有限的窗口中展示大量数据集,其实这样功能的控件 ...

  2. MVC Controller 基类中的Request

    今天在测试自己MVC程序的时候发现之前写代码的一个BUG,需求是每个页面要获取当前URL链接中包含的城市ID,我把获取url的方法写到了Controller的基类BaseController(Base ...

  3. HTML 5 与HTML 4 的区别

    (1)HTML 5 与HTML 4 的相比,语法的改变,以下四个方面: 字符编码改变举例: 省略标记值: (2)新增和废弃的元素 (3)新增html全局属性 (1)指定元素是否可编辑 (2)指定页面是 ...

  4. XML中 添加或修改时 xmlns="" 怎么删除

    //创建节点时 记得加上  ---> xmldoc.DocumentElement.NamespaceURI XmlElement url = xmldoc.CreateElement(&quo ...

  5. unity中数据的持久化存储

    unity 提供了PlayerPrefs这个类用于存储游戏数据到电脑硬盘中. 这个类有10个函数可以使用 Class Functions类函数 SetInt Sets the value of the ...

  6. js动态加载html,加载后的页面元素某些事件失效的解决方案

    用 live 来绑定 例如: $("#items li .addToCartimg").live("click",function(){ $('.popDeta ...

  7. Java学习笔记(2):jdk的配置

    配置Java的开发环境 先说明一下,我的jdk文件目录是:D:\language\java\java soft\jdk1.6 JDK的安装与配置 解压“开发软件”中的jdk1.6.rar(解压版)到D ...

  8. uCgui和emWin的区别

              在国内做嵌入式系统的,开始入门OS的时候,大家应该都会选择uC/OS,为什么?因为代码开源且资料众多嘛.由于uC/OS的原因大家也一定接触了uC/GUI的嵌入式图形软件库.其实uC ...

  9. 面试题,自己写写dome总是好的

    1.完成如下图所示的布局 <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="te ...

  10. 转载:Tomcat多数据源配置方法

    转载网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53803b7b010144u5.html 关于在TOMCAT下配置多数据源,网上有很多方式,但是感觉也很混乱,俺只说俺们使用的 ...