1.操作符种类:

运算顺序1-7

  1. 一元操作符(单目操作符)  - 负号, + 正号,--递减,++递增
  2. 算术操作符 + - *  /  %
  3. 移位操作符  <<左移(低位补0),>>右移(负数高位1,正数高位补0), >>>无符号右移 (无论正负高位补0)(对二进制),(可与 = 结合使用 <<=     >>=   >>>=  类似 i += 1)
  4. 关系操作符 >  <  >=  <=  ==  !=   (生成boolean值)
  5. 逻辑操作符  &&  ||  ! (生成boolean值)
  6. 按位操作符 &与  | 或  ^ 异或  ~ 非(一元) (对二进制)
  7. 三元操作符
boolean-exp? value0 : value1 //如果表达式为真则为值value0,为假则为value1

2.前缀式和后缀式

  1. 前缀式 -- ++  如 --i; ++i; 先对i执行-1,+1 ,再赋值给i然后执行后面的运算;
  2. 后缀式 -- ++ 如 i--; i++; 运算(i--)结束后立刻再对i进行-1 +1;
  3. 后缀式有一个陷阱就是 i = i++ , 这代码有坑, i 不会自增,原因
int s = 1;
int i = s++ * 3;
System.out.println(s);//
System.out.println(i);//
s = 1;
i = ++s * 3;
System.out.println(s);//
System.out.println(i);//
s = 1;
i = s++ + (s * 3);
System.out.println(s);//
System.out.println(i);//

4.  因后缀式在表达式中位置不同而造成计算结果的不同

int g = 5;               //表达式g + (g++ + g) 在内存中从左往右加载,计算时按优先级计算
int i = g + (g++ + g); //第一个g=5, g++为5 最后一个g为6, 向内存中加载数据时第一个g是5,加载运算完g++后,之后的g就是6
System.out.println(i);//
g = 5;
i = g++ + (g + g);//g++为5 后两个g为6
System.out.println(i);//

3.别名现象: 不同引用指向同一个对象

4.随机数生成

Random rand = new Random() ;
int k = rand.nextInt(100);
int j = rand.nextFloat(); //0.0~1.0间 位数不一定
  1. 创建Random对象时没有参数(种子)传入,会以当前时间作为随机数生成器的种子传入
  2. 对于相同的种子会长生相同的随机数序列,当前时间不停在变随机数序列也不同
  3. 生成不同类型随机数调用对应方法即可
  4. nextInt()方法的参数决定了随机数的上限,同时也决定了下限0,做除数时要+1

5. 短路:

  • 使用逻辑操作符时会出现不再计算表达式余下部分例如:test1() && test2() && test3();
  • 如果首先计算出test1()为false,那么false && test2 肯定为false,test2()就不会执行,【false && test2】为false test3()也不会执行,如果&&成了|| 那么就要执行test3()了。

6.直接常量规范

  • float  或 Float 赋初始值时使用L 如 float  f =  2L;  double加d或者D,16进制数前缀0X, 8进制前缀o

7.基本数据间的类型转换详情

  1. byte,short,char 运算时会将结果提升为int
  2. 类型自动提升 小范围类型 + 大范围类型 = 大范围类型   (byte,short,char)  int  long  float  double    依次增大
  3. char c = 'a' 转整型会转为对应ASCII码值,char c = 98 转String会转为对应字符
  4. float, double转为整型直接结尾,不会四舍五入,四舍五入使用java.lang.Math中的round()方法。

8.数据类型

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