stencil in unity3d
Pass {
Stencil {
Ref
Comp Always
Pass REPLACE
}
AlphaTest Greater
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Color[_Color]
SetTexture[_MainTex] {
Combine texture
}
}
// render outline
Pass {
Stencil {
Ref
//Comp Always
Comp NotEqual
}
Cull Off
ZWrite Off
AlphaTest Greater 0.9
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
...
}
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