stencil in unity3d
Pass {
Stencil {
Ref
Comp Always
Pass REPLACE
}
AlphaTest Greater
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Color[_Color]
SetTexture[_MainTex] {
Combine texture
}
}
// render outline
Pass {
Stencil {
Ref
//Comp Always
Comp NotEqual
}
Cull Off
ZWrite Off
AlphaTest Greater 0.9
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
...
}
stencil in unity3d的更多相关文章
- Unity3D Shader Stencil模版测试学习
官方文档地址: https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Stencil.html 参考博客: http://blog.csdn.net/onafioo/article/d ...
- Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path
关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的 ...
- Unity3d三大光照渲染介绍
重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Re ...
- unity3D HTC VIVE开发-物体高亮功能实现
在VR开发时,有时需要用到物体高亮的功能.这里使用Highlighting System v3.0.1.unitypackage插件实现. Highlighting System v3.0.1的介绍访 ...
- Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解
简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your g ...
- 游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
(转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例) 重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering ...
- (转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Rend ...
- 【每日一记】unity3d 图片置灰shader
项目须要.參考了一下网上的资料,写了一个shader,给button置灰. shader详细实现例如以下: 2016.07.25补充,支持mask剪裁 Shader "Transparent ...
- Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解
之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体 ...
随机推荐
- Python之------初识面向对象(Day22)
一.面向过程 VS 面向对象 面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西. 优点是:极大的降低了写程序 ...
- iOS UIWindow 与 windowLevel 学习
Pop几个关键点 KeyWindow :”The key window is the one that is designated to receive keyboard and other non- ...
- javascript;json数据,js转换日期方法。
接收json数据,日期格式为:"\/Date(1414078309687)\/" var value = "/Date(1414078309687)/"; va ...
- 转:APDU命令格式
CLA INS P1 P2 Lc Data Le 其中CLA为指令类别:INS为指令码:P1.P2为参数:Lc为Data的长度:Le为希望响应时回答的数据字节数,0表最大可能长度. 一 ...
- 每天一个Linux命令(58)sudo命令
sudo命令用来以其他身份来执行命令,预设的身份为root. (1)用法: 用法: sudo [参数] [命令] (2)功能: 功能: sudo可以针对 ...
- body-parser小解
body-parser用来解析http请求体,对不同的content-type有不同的处理方式, 首先介绍一下常见的四种Content-Type: 1.application/x-www-form-u ...
- php数组函数-array_keys()
array_keys()函数返回包含数组中所有键名的一个新数组 如果提供了第二个参数,则返回键值为该值得键名 如果strict参数指定为true,则php会使用全等(===)来严格检查键值的 数据类型 ...
- 安装Discuz开源论坛
11.添加mysql普通用户 接着上篇的lamp这篇安装Discuz 配置虚拟主机 1.打开虚拟主机配置 [root@NFS-31 ~]# vim /usr/local/apache2/conf/ht ...
- web框架详解之三Modal
一.Modal操作之创建表,添加数据 1. 配置Django中settings的设置连接mysql数据库,然后在mysql数据库中创建库 2. 在models中创建表.继承Model 3. 在sett ...
- [算法]在单链表和双链表中删除倒数第k个结点
题目: 分别实现两个函数,一个可以删除单链表中倒数第K个节点,另一个可以删除双链表中倒数第K个节点. 要求: 如果链表长度为N,时间复杂度达到O(N),额外空间复杂度达到O(1). 解答: 让链表从头 ...