【cocos2d-js官方文档】二十一、v3相对于v2版本的api变动
分类:
cocos2d-js(28) 
CCAudio.js
SimpleAudioEngine.js改名为CCAudio.js。
AudioEngine中删除了以下几个方法:
preloadMusic
preloadEffect
isFormatSupported
preloadSound
cc.AudioEngine.end被移到了实例中,而不是作为类的静态方法。
cc.textureCache
删除了以下的几个api:
cc.loadImg
cc.loadImage.handler
cc.computeImageFormatType
addImageAsync方法被合并到了addImage中去了。
CCTGAlib.js
移除了cc.tgaLoad。
cc.Texture2D
改动:
cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_RGBA8888 --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGBA8888
cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_RGB888 --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGB888
cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_RGB565 --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGB565
cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_A8 --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_A8
cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_I8 --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_I8
cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_AI88 --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_AI88
cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_RGBA4444 --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGBA4444
cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_RGB5A1 --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGB5A1
cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_PVRTC4 --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_PVRTC4
cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_PVRTC2 --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_PVRTC2
cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_DEFAULT --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_DEFAULT
cc.Texture2D.setDefaultAlphaPixelFormat(format) --> cc.Texture2D.defaultPixelFormat = format
cc.Texture2D.getDefaultAlphaPixelFormat() --> cc.Texture2D.defaultPixelFormat
cc.Texture2D.defaultAlphaPixelFormat() --> cc.Texture2D.defaultPixelFormat
cc.Scheduler
cc.PRIORITY_SYSTEM改为cc.Scheduler.PRIORITY_SYSTEM。
数组操作函数
这些函数有些将名字开头改为小写,有些废弃了直接用Array的函数进行操作。
cc.ArrayVerifyType --> cc.arrayVerifyType
cc.ArrayRemoveObject --> cc.arrayRemoveObject
cc.ArrayRemoveArray ---> cc.arrayRemoveArray
cc.ArrayAppendObjectsToIndex --> cc.arrayAppendObjectsToIndex
cc.ArrayRemoveObjectAtIndex(arr, index) --> arr.splice(index, 1)
cc.ArrayGetIndexOfValue(arr, value) --> arr.indexOf(value)
cc.ArrayAppendObject(arr, addObj) --> arr.push(addObj)
cc.ArrayAppendObjectToIndex(arr, addObj, index) --> arr.splice(index, 0, addObj)
cc.ArrayGetIndexOfObject(arr, findObj) --> arr.indexOf(findObj)
cc.ArrayContainsObject(arr, findObj) --> arr.indexOf(findObj) != -1
remove cc.HASH_FIND_INT
共有方法或对象变成私有方法或对象:
cc.setup --> cc._setup
cc.initDebugSetting --> cc._initDebugSetting
cc.canvas --> cc._canvas
cc.drawingUtil --> cc._drawingUtil
cc.renderContext --> cc._renderContext
cc.gameDiv --> cc._gameDiv
cc.setContextMenuEnable --> cc._setContextMenuEnable
cc.renderContextType --> cc._renderType
cc.CANVAS --> cc._RENDER_TYPE_CANVAS
cc.WEBGL --> cc._RENDER_TYPE_CANVAS
cc.mainRenderContextBackup --> cc._mainRenderContextBackup
cc.RectFromString --> cc.spriteFrameCache._rectFromString
cc.PointFromString --> cc.spriteFrameCache._pointFromString
cc.SizeFromString --> cc.spriteFrameCache._sizeFromString
常量
删除:
cc.IS_SHOW_DEBUG_ON_PAGE
cc.COCOS2D_DEBUG
其他
修改
cc.dumpConfig ---> cc.sys.dump
删除:
cc.isAddedHiddenEvent
cc.originalCanvasSize
新增:
cc.BuilderReader.registerController
【cocos2d-js官方文档】二十一、v3相对于v2版本的api变动的更多相关文章
- bootbox.js官方文档中文版
bootbox.js官方文档中文版简介:Bootbox.js是一个小型的JavaScript库,基于Bootstrap模态框开发,用于创建可编程的对话框. 不像原生的alert等对话框,所有的Boot ...
- Hui之Hui.js 官方文档
基础 // 判断值是否是指定数据类型 var result = hui.isTargetType("百签软件", "string"); //=>true ...
- Vue.js官方文档学习笔记(二)组件化应用的构建
组件化应用的构建 组件化应用允许我们使用小型.独立和通常可复用的组件构建大型应用. Vue注册组件 Vue.component('todo-item',{template:'<li>这是个 ...
- node.js官方文档解析 02—buffer 缓冲器
Buffer 类的实例类似于整数数组,但 Buffer 的大小是固定的.且在 V8 堆外分配物理内存.Buffer 的大小在被创建时确定,且无法调整. Buffer 类在 Node.js 中是一个全局 ...
- Node.js官方文档:到底什么是阻塞(Blocking)与非阻塞(Non-Blocking)?
译者按: Node.js文档阅读系列之一. 原文: Overview of Blocking vs Non-Blocking 译者: Fundebug 为了保证可读性,本文采用意译而非直译. 这篇博客 ...
- node.js官方文档解析 01—assert 断言
assert-------断言 new assert.AssertionError(options) Error 的一个子类,表明断言的失败. options(选项)有下列对象 message < ...
- bootbox.js官方文档
简介 Bootbox.js是一个小型的JavaScript库,基于Bootstrap模态框开发,用于创建可编程的对话框. 不像原生的alert等对话框,所有的Bootstrap模态框生成的都是非阻塞事 ...
- node.js官方文档chm电子书的制作
制作软件:WebCHMSetup2.22.zip,http://www.onlinedown.net/soft/31553.htm 制作好的电子书:Node.js(v6.10.2).zip 参考链接: ...
- Vue.js官方文档学习笔记(一)起步篇
Vue.js起步 Vue.js介绍 Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架.与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用.Vue 的核心库 ...
随机推荐
- 偶遇RandomAccessFile
一.前言 本来在研究NIO,别人举的栗子里面,看到一个RandomAccessFile类,之前没见过,就去看了一下,现将相关内容记录如下 二.正文 RandomAccessFile直接继承自Objec ...
- Div+Css制作圆
Div+Css制作四分之一圆主要是使用Css3.0中的border-radius这个圆角隐藏属性.利用这一属性,我们可以画圆,画半圆,四分之三圆,四分之一圆等.以后我会更新…… 如何使用border- ...
- something about Parameter Estimation (参数估计)
点估计 Point Estimation 最大似然估计(Maximum Likelihood Estimate —— MLE):视θ为固定的参数,假设存在一个最佳的参数(或参数的真实值是存在的),目的 ...
- [AT3857]Median Sum
题目大意:给定$n$个数,第$i$个数为$a_i$,记这$n$个数的所有非空子集的和分别为$s_1,s_2,\dots,s_{2^n-1}$:求$s$的中位数. 题解:假设考虑的是所有子集,包括空子集 ...
- [洛谷P2657][SCOI2009]windy数
题目大意:不含前导零且相邻两个数字之差至少为$2$的正整数被称为$windy$数.问$[A, B]$内有多少个$windy$数? 题解:$f_{i, j}$表示数有$i$位,最高位为$j$(可能为$0 ...
- [hdu 2586]lca模板题(在线+离线两种版本)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2586 在线版本: 在线方法的思路很简单,就是倍增.一遍dfs得到每个节点的父亲,以及每个点的深度.然后 ...
- DSP投放进阶指南
- (转)如何用python抓取网页并提取数据
最近一直在学这部分,今日发现一篇好文,虽然不详细,但是轮廓是出来了: 来自crifan:http://www.crifan.com/crawl_website_html_and_extract_inf ...
- es6+最佳入门实践(13)
13.模块化 13.1.什么是模块化 模块化是一种处理复杂系统分解为更好的可管理模块的方式.通俗的讲就是把一个复杂的功能拆分成多个小功能,并且以一种良好的机制管理起来,这样就可以认为是模块化.就像作家 ...
- js点亮星星评分并获取参数的js代码
点亮星星评分后,点击按钮,立即获得分数参数值,方便不想使用ajax传参的朋友 http://demo.jb51.net/js/2014/jsxxdf/demo2.html <!DOCTYPE h ...