上一篇文章翻译了一下google的Volley官方文档,讲到了最基本的发送request。这一次我们来下一回:创建一个自定义RequestQueue。

这篇文章将会教你一步一步创建自己的RequestQueue,并定制你自己的行为。

第一步:使用定制的Network和cache

一个RequestQueue需要两样东西去完成他的工作:即发送请求的network和处理缓存的cache。在Volley中有两个实现的标准接口:那么DiskBasedCache提供一个

一个response对应一个文件的缓存和内存级别的索引。BasicNetwork提供基于Http client的网络传输。

BasicNetwork是Volley默认网络的网络接口,它必须被一个你正在使用的Http client初始化才能使用。就像下面这样:

 RequestQueue mRequestQueue;

 // Instantiate the cache
Cache cache = new DiskBasedCache(getCacheDir(), 1024 * 1024); // 1MB cap // Set up the network to use HttpURLConnection as the HTTP client.
Network network = new BasicNetwork(new HurlStack()); // Instantiate the RequestQueue with the cache and network.
mRequestQueue = new RequestQueue(cache, network); // Start the queue
mRequestQueue.start(); String url ="http://www.example.com"; // Formulate the request and handle the response.
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
// Do something with the response
}
},
new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
// Handle error
}
}); // Add the request to the RequestQueue.
mRequestQueue.add(stringRequest);

如果你只是一次性请求并且想要使用线程池,你可以在任意你想要的时候创建RequestQueue,然后再数据返回或者出错后调用stop()方法。但是更常用的方式是以单例的

方式去创建RequestQueue保证它运行在你的应用的生命周期内。

第二步:使用单例模式

如果你的应用持续使用网络,那么最好使用单例模式。实现它有很多种方式,推荐使用实现一个封装好RequestQueue和Volley其他功能的类。另一种方法是继承Application

并且在你的Application.onCreate()方法中创建RequestQueue ,但是这种方法是不被推荐的。一个单例可以实现同样的功能并且更加符合模块化的设计。

重要的一点是RequestQueue必须使用Application context而不是一个Activity Context。这可以保证RequestQueue在app的整个生命周期内都有效,而不是每次重新创建

Activity都要重新创建(比如手机从横屏到竖屏)。

下面是一个栗子:

 public class MySingleton {
private static MySingleton mInstance;
private RequestQueue mRequestQueue;
private ImageLoader mImageLoader;
private static Context mCtx; private MySingleton(Context context) {
mCtx = context;
mRequestQueue = getRequestQueue(); mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue,
new ImageLoader.ImageCache() {
private final LruCache<String, Bitmap>
cache = new LruCache<String, Bitmap>(20); @Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return cache.get(url);
} @Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
cache.put(url, bitmap);
}
});
} public static synchronized MySingleton getInstance(Context context) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new MySingleton(context);
}
return mInstance;
} public RequestQueue getRequestQueue() {
if (mRequestQueue == null) {
// getApplicationContext() is key, it keeps you from leaking the
// Activity or BroadcastReceiver if someone passes one in.
mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(mCtx.getApplicationContext());
}
return mRequestQueue;
} public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req) {
getRequestQueue().add(req);
} public ImageLoader getImageLoader() {
return mImageLoader;
}
}
 // Get a RequestQueue
RequestQueue queue = MySingleton.getInstance(this.getApplicationContext()).
getRequestQueue(); // ... // Add a request (in this example, called stringRequest) to your RequestQueue.
MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(stringRequest);

Volley使用指南第二回(来自developer.android)的更多相关文章

  1. Volley使用指南第三回(来自developer.android)

    继第二篇之后,再来Volley使用的教程的第三篇,有些翻译我是根据自己的理解,可能有错误的地方,还请多多包涵. 标准请求 这一回课将会告诉你Volley能够完成的3种请求类型 1.StringReqe ...

  2. Volley使用指南第一回(来自developer.android)

    最近闲来想看看android网络方面的东西.google在2013年发布了一个叫做Volley的网络请求框架,我看了一下官网,居然在training里面就有教程.首先,英文的东西看着 还是挺不爽的,特 ...

  3. Volley使用指南第四回(来自developer.android)

    Volley网络请求的第四篇,废话不多说,开始. 这一篇文章将会教你怎样在Volley支持的范围内定制一个请求. 第一步:写一个通用请求: 大多数请求都有已经写好的接口供你调用,如果你的请求是Stri ...

  4. 第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第十一章 样式和主题

    第11章 样式和主题 style是用于指定View或window的外观和格式的一系列属性的集合.style可以指定高(height).填补(padding).字体颜色.字体大小.背景颜色等等属性.st ...

  5. [翻译]现代java开发指南 第二部分

    现代java开发指南 第二部分 第二部分:部署.监控 & 管理,性能分析和基准测试 第一部分,第二部分 =================== 欢迎来到现代 Java 开发指南第二部分.在第一 ...

  6. 对怎样充分利用安卓官方开发网站的一个简单性介绍介绍-https://developer.android.google.cn/docs/

    一,谷歌的安卓官方网站-https://developer.android.google.cn/docs/ ,在网站里面可以查询开发文档,开发指导,设计原则,制作app的例子等等,无论对于新手还是老手 ...

  7. (备忘)Nginx中文手册(技术指南第二版)

    Nginx 常见应用技术指南[Nginx Tips] 第二版 目 录 一. Nginx 基础知识二. Nginx 安装及调试三. Nginx Rewrite四. Nginx Redirect五. Ng ...

  8. CSS Transform完全指南(第二版) #flight.Archives007

    Title/ CSS Transform完全指南(第二版) #flight.Archives007 序: 第7天了! 终身学习, 坚持创作, 为生活埋下微小的信仰. 我是忘我思考,共同进步! 简介: ...

  9. Knockout应用开发指南 第二章:监控属性(Observables)

    原文:Knockout应用开发指南 第二章:监控属性(Observables) 关于Knockout的3个重要概念(Observables,DependentObservables,Observabl ...

随机推荐

  1. django访问静态文件

    DJANGO 1.6 静态文件处理 添加 STATICFILES_DIRS = (os.path.abspath('static'),) 新建static目录

  2. ffmpeg开发指南

    FFmpeg是一个集录制.转换.音/视频编码解码功能为一体的完整的开源解决方案.FFmpeg的开发是基于Linux操作系统,但是可以在大多数操作系统中编译和使用.FFmpeg支持MPEG.DivX.M ...

  3. 安卓dalvik和art区别

    Dalvik模式像是一台折叠自行车,每次骑之前都要组装后才能上路.而ART模式就是一个已经装好的自行车,直接就能上车走人.所以ART模式在效率上肯定是要好于Dalvik. 通过以上这种表格,我们可以直 ...

  4. MySQL基础之第13章 MySQL函数

    13.1.数学函数 随机数可能会用到,其他基本无视. 13.2.字符串函数 重点CONCAT(S1,S2….) 13.3.日期和时间函数 一.MySQL 获得当前日期时间 函数 1.1 获得当前日期+ ...

  5. innodb buffer pool

    add page to flush list buffer pool中的page,有三种状态: l  free:      当前page未被使用 l  clean:    当前page被使用,对应于数 ...

  6. HDU 5745 La Vie en rose

    La Vie en rose Time Limit: 14000/7000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)T ...

  7. SQL对字符串进行排序

    假设字符串中只由'A'.'B'.'C'.'D'组成,且长度为7.并设函数REPLICATE(<字符串>,<n>)可以创建一个<字符串>的n个副本的字符串,另外还有R ...

  8. login:用户登陆的意思

    login:用户登陆的意思 在思科的设备上有两种登录方式: 一种是本地方式,使用console口: 一种是远程方式(或者叫做网络方式):使用的是telnet等 1.默认情况下,思科的远程访问是禁止的. ...

  9. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇05:角色中弹》

    5.角色中弹 概述: 为了使游戏具有挑战性,大部分游戏设定中,游戏角色都有生命限制.即在游戏中,由于玩家的操控操控不当,导致游戏角色死亡游戏终止.打飞机游戏也不例外,当敌人击中角色的时候,角色宣判死亡 ...

  10. 配置Tomcat以指定的身份(非root)运行

    本文依赖的环境: CentOS(大部分内容适用于其他Linux发行版) 已安装并配置好JVM环境 已安装并配置好gcc.make等编译工具 1. 下载Tomcat安装包并解压缩 cd /optwget ...