TCP/IP详解学习笔记(9)-TCP协议概述
终于看到了TCP协议,这是TCP/IP详解里面最重要也是最精彩的部分,要花大力气来读。前面的TFTP和BOOTP都是一些简单的协议,就不写笔记了,写起来也没啥东西。
TCP和UDP处在同一层---运输层,但是TCP和UDP最不同的地方是,TCP提供了一种可靠的数据传输服务,TCP是面向连接的,也就是说,利用TCP通信的两台主机首先要经历一个“拨打电话”的过程,等到通信准备结束才开始传输数据,最后结束通话。所以TCP要比UDP可靠的多,UDP是把数据直接发出去,而不管对方是不是在收信,就算是UDP无法送达,也不会产生ICMP差错报文,这一经时重申了很多遍了。
把TCP保证可靠性的简单工作原理摘抄如下
- 应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块。这和UDP完全不同,应用程序产生的 数据报长度将保持不变。由TCP传递给IP的信息单位称为报文段或段( segment)(参见图1 - 7)。在1 8.4节我们将看到TCP如何确定报文段的长度。
- 当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能 及时收到一个确认,将重发这个报文段。在第21章我们将了解TCP协议中自适应的超时 及重传策略。
- 当TCP收到发自TCP连接另一端的数据,它将发送一个确认。这个确认不是立即发送,通常将推迟几分之一秒,这将在1 9.3节讨论。
- TCP将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输 过程中的任何变化。如果收到段的检验和有差错, T P将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段(希望发端超时并重发)。
- 既然TCP报文段作为IP数据报来传输,而IP数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段 的到达也可能会失序。如果必要, TCP将对收到的数据进行重新排序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层。
- TCP还能提供流量控制。TCP连接的每一方都有固定大小的缓冲空间。TCP的接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据。这将防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出。
从这段话中可以看到,TCP中保持可靠性的方式就是超时重发,这是有道理的,虽然TCP也可以用各种各样的ICMP报文来处理这些,但是这也不是可靠的,最可靠的方式就是只要不得到确认,就重新发送数据报,直到得到对方的确认为止。
TCP的首部和UDP首部一样,都有发送端口号和接收端口号。但是显然,TCP的首部信息要比UDP的多,可以看到,TCP协议提供了发送和确认所需要的所有必要的信息。这在P171-173有详细地介绍。可以想象一个TCP数据的发送应该是如下的一个过程。
- 双方建立连接
- 发送方给接受方TCP数据报,然后等待对方的确认TCP数据报,如果没有,就重新发,如果有,就发送下一个数据报。
- 接受方等待发送方的数据报,如果得到数据报并检验无误,就发送ACK(确认)数据报,并等待下一个TCP数据报的到来。直到接收到FIN(发送完成数据报)
- 中止连接
可以想见,为了建立一个TCP连接,系统可能会建立一个新的进程(最差也是一个线程),来进行数据的传送
TCP/IP详解学习笔记(9)-TCP协议概述的更多相关文章
- TCP/IP详解学习笔记(1)-- 概述
1.TCP/IP的分层结构 网络协议通常分不同层次进行开发,每一层分别负责不同的同信功能.TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统. 如图所示. 1)链路层(数据链路层 ...
- TCP/IP详解学习笔记(10)-TCP连接的建立与中止
TCP是一个面向连接的协议,所以在连接双方发送数据之前,都需要首先建立一条连接.这和前面讲到的协议完全不同.前面讲的所有协议都只是发送数据而已,大多数都不关心发送的数据是不是送到,UDP尤其明显,从编 ...
- TCP/IP详解学习笔记(11)-TCP交互数据流,成块数据流
目前建立在TCP协议上的网络协议特别多,有telnet,ssh,有ftp,有http等等.这些协议又可以根据数据吞吐量来大致分成两大类:(1)交互数据类型,例如telnet,ssh,这种类型的协议在大 ...
- TCP/IP详解学习笔记(6)-UDP协议
1.UDP简要介绍 UDP是传输层协议,和TCP协议处于一个分层中,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议. 2.UDP协议头 2.1.UDP端口号 ...
- TCP/IP详解学习笔记(4)-ICMP协议,ping和Traceroute
1.IMCP协议介绍 前面讲到了,IP协议并不是一个可靠的协议,它不保证数据被送达,那么,自然的,保证数据送达的工作应该由其他的模块来完成.其中一个重要的模块就是ICMP(网络控制报文)协议. 当传送 ...
- TCP/IP详解学习笔记(14)-TCP连接的未来和性能(未写完)
在TCP刚出世的时候,其主要工作环境是以太网和SLIP之类的低速网络.随着高速网络的出现,让TCP协议的吞吐量更大,效率更高的要求就愈来愈迫切.为此,TCP增加了三个重要机制来对应现在的变化,他们是 ...
- TCP/IP详解学习笔记(4)-ICMP协议,ping和Traceroute【转】
转自:http://blog.csdn.net/goodboy1881/article/details/670761 1.IMCP协议介绍 前面讲到了,IP协议并不是一个可靠的协议(是一种尽力传送的协 ...
- TCP/IP详解学习笔记(13)-TCP坚持定时器,TCP保活定时器
TCP一共有四个主要的定时器,前面已经讲到了一个--超时定时器--是TCP里面最复杂的一个,另外的三个是: 坚持定时器 保活定时器 2MSL定时器 其中坚持定时器用于防止通告窗口为0以后双方互相等待死 ...
- TCP/IP详解学习笔记(12)-TCP的超时与重传
超时重传是TCP协议保证数据可靠性的另一个重要机制,其原理是在发送某一个数据以后就开启一个计时器,在一定时间内如果没有得到发送的数据报的ACK报文,那么就重新发送数据,直到发送成功为止. 1.超时 超 ...
随机推荐
- JAVA数据源连接方式汇总
最近在研究JAVA的数据源连接方式,学习的时候发现了一位同行写的文章,转载过来,留作记录! 一.问题引入 在java程序中,需要访问数据库,做增删改查等相关操作.如何访问数据库,做数据库的相关操作呢? ...
- 11 个最佳 jQuery 滚动条插件
通过jQuery滚动条插件,你可以换掉千篇一律的默认浏览器滚动条,让你的网站或web项目更具特色,更有吸引力.本文收集了11款非常漂亮.实用的jQuery滚动条插件,你可以轻松将它们应用在自己的网站中 ...
- NGUI屏幕自适应解决方案
NGUI研究院之自适应屏幕 http://www.xuanyusong.com/archives/2536 Unity3D研究院之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率 http://www.x ...
- Unity3D脚本中文系列教程(二)
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014030347910/ Unity3D脚本中文系列教程(一) .根据名称或标签定 ...
- Openstack Quantum project 更名为 Neuron
因为与磁带备份厂商Quantum商标冲突: The OpenStack Foundation has changed the name of its networking project from Q ...
- **PHP随机数算法
<?php $tmp = range(1,30);print_r(array_rand($tmp,10));?> 输出: Array( [0] => 6 [1] => 8 [2 ...
- git Unstaged changes after reset
转载:http://my.oschina.net/yuzn/blog/150275 相信大家都做过这个操作,就是本地做了修改后,不想提交,想恢复如初 git reset HEAD 这样的话,我们就 ...
- 是谁决定了走redis缓存?当然是mybatis啊
1.是谁决定了走redis缓存?当然是mybatis啊 mybatis里默认实现数据的增删改查功能,这里要用到缓存啊 而且是mybatis这种orm框架采用缓存机制的,mybatis默认都有两层缓存了 ...
- Web 技术人员需知的Web 缓存知识
最近的译文距今已有4年之久,原文有一定的更新.今天踩着前辈们的肩膀,再次把这篇文章翻译整理下.一来让自己对web缓存的理解更深刻些,二来让大家注意力稍稍转移下,不要整天HTML5, 面试题啊叨啊叨的~ ...
- Pascal编译器大全(非常难得)
http://www.pascaland.org/pascall.htm Some titles (french) : Compilateurs Pascal avec sources = compi ...