Android之Handler探索
Handler背景理解:
Handler被最多的使用在了更新UI线程中,但是,这个方法具体是什么样的呢?我在这篇博文中先领着大家认识一下什么是handler以及它是怎么样使用在程序中,起着什么样的作用。
示例说明:
首先先建立两个按钮:一个是start按钮,作用是开启整个程序。另一个是终止按钮end,作用是结束整个的程序。这两个按钮的相互对比就会让大家明白Handlerd的基本的工作原理。
运行结果截图:
MainActivity.class
package com.example.testhandler; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private Button start,end; //实例化一个handler对象
private Handler handler = new Handler();
//开启一个新的线程:开启线程有两种方式,一种是使用普通的Thread方法,另一个中是使用Runnable方法
Runnable update = new Runnable() { @Override
public void run() {
System.out.println("update");
handler.postDelayed(update, 3000);
}
}; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
start = (Button)this.findViewById(R.id.btn_start);
end = (Button)this.findViewById(R.id.btn_end); start.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
//加入到队列中去执行
handler.post(update);
}
}); end.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
//将消息移除队列中去
handler.removeCallbacks(update);
}
}); } }
当点击Start按钮时的效果图如下:
当点击end按钮时的效果图如下:
注意:
Handler中的post方法并没有开启一个新的线程,他的操作是在主线程中执行的。下面咱们就来验证一下这个观点。
首先先贴一下运行截图:
等过10s之后的运行结果是:
这里只是测试一下handler的post()方法是否是在主线程中进行的。所以没有布局。
设计思路:
在主线程中输出主线程当前的ID和Name,然后使用Runnable方式新建一个线程,在这个新线程中让程序睡眠10s,将这个线程使用Handler的post()方法发送到主线程中,看是否是执行异步加载。也就是验证handler是否是异步加载方式。结论:Handler不是异步加载方式。
MainActivity:
package com.example.handlertest1; import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity { private Handler mhandler = new Handler(); @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//将多线程发送到消息队列中
mhandler.post(r);
//不会立刻加载界面,这说明了handler并不是开辟了一个新的线程而是在主线程中进行的。
setContentView(R.layout.activity_main);
System.out.println("Activity-->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("Activity-->"+Thread.currentThread().getName());
} Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("Handler--->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("handler--->"+Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}; }
LogCat文件的输出:
在这里通过ID号很明显的看出这不是执行的是多线程加载
在上面的主线程中重新新建一个线程则实现了多线程的加载:
将上面的onCreate()中的代码替换为:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//将多线程发送到消息队列中
// mhandler.post(r);
//不会立刻加载界面,这说明了handler并不是开辟了一个新的线程而是在主线程中进行的。
setContentView(R.layout.activity_main);
//这是另外开启了一个新的线程,会发现这里输出的速率会比上次的快很多
Thread t = new Thread(r);
t.start();
System.out.println("Activity-->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("Activity-->"+Thread.currentThread().getName());
}
效果截图如下:
LogCat文件中的输出结果截图为:
在这里通过ID号很明显的看出了这是执行了多线程加载。
Handler要想开辟一个新的线程需要使用HanderThread()方法。下面就是HandlerThread()的用法:
设计思路:
通过使用handler方法传输数据,然后使用HandlerThread,实现了使用Looper来处理消息队列的功能。输出当前的Activity的ID和Name,以及Handler的ID和Name以及传输的数据
代码如下:
package com.example.handlertest1; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.os.Message; public class HandlerTest2 extends Activity{ @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); //打印当前线程的ID和当前线程的名字
System.out.println("Activity-->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("Activity-->"+Thread.currentThread().getName()); //HandlerThread是以键值对的形式进行存储的,这里的handler_thread就是该handler的键名
//生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能。这是有android来提供的并不是java中的Thread提供
HandlerThread handlerthread = new HandlerThread("handler_thread");
handlerthread.start();
MyHandler myhandler = new MyHandler(handlerthread.getLooper());
Message msg = myhandler.obtainMessage();
//传送多的数据的时候使用的setData()方法,使用Bundle()将数据包装
Bundle b = new Bundle();
b.putInt("age", 20);
b.putString("name", "张三");
msg.setData(b);
//将消息发送给目标,目标就是生成该msg对象的handler
msg.sendToTarget(); } class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(){ }
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
} @Override
public void handleMessage(Message msg) {
Bundle b = msg.getData();
int age = b.getInt("age");
String name = b.getString("name");
System.out.println("age is"+age+",name"+name);
System.out.println("Handler--->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("Handler--->"+Thread.currentThread().getName());
System.out.println("handlermessage");
} } }
好了,就这么多了,具体的关于Handler、Looper、Message三者的关系,参考http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229个人感觉不错
Android之Handler探索的更多相关文章
- 《Android开发艺术探索》读书笔记 (13) 第13章 综合技术、第14章 JNI和NDK编程、第15章 Android性能优化
第13章 综合技术 13.1 使用CrashHandler来获取应用的Crash信息 (1)应用发生Crash在所难免,但是如何采集crash信息以供后续开发处理这类问题呢?利用Thread类的set ...
- 《android开发艺术探索》读书笔记(十一)--Android的线程和线程池
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十)--Android的消息机制 No1: 在Android中可以扮演线程角色的有很多,比如AsyncTask.IntentService.H ...
- 《android开发艺术探索》读书笔记(十)--Android的消息机制
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(九)--四大组件 No1: 消息队列MessageQueue的内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表,因为单链表 ...
- 《android开发艺术探索》读书笔记(八)--WindowManager
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(七)--动画 No1: Window是一个抽象类,它的具体实现是PhoneWindow.创建一个Window是很简单的事,只需要通过Windo ...
- 《android开发艺术探索》读书笔记(四)--View工作原理
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(三) No1: View的三大流程:测量流程.布局流程.绘制流程 No2: ViewRoot对应于ViewRootImpl类,它是连接Wind ...
- Android开发艺术探索第五章——理解RemoteViews
Android开发艺术探索第五章--理解RemoteViews 这门课的重心在于RemoteViews,RemoteViews可以理解为一种远程的View,其实他和远程的Service是一样的,Rem ...
- Android艺术开发探索第四章——View的工作原理(下)
Android艺术开发探索第四章--View的工作原理(下) 我们上篇BB了这么多,这篇就多多少少要来点实战了,上篇主席叫我多点自己的理解,那我就多点真诚,少点套路了,老司机,开车吧! 我们这一篇就扯 ...
- Android艺术开发探索第三章——View的事件体系(上)
Android艺术开发探索第三章----View的事件体系(上) 我们继续来看这本书,因为有点长,所以又分了上下,你在本片中将学习到 View基础知识 什么是View View的位置参数 Motion ...
- Android艺术开发探索——第二章:IPC机制(下)
Android艺术开发探索--第二章:IPC机制(下) 我们继续来讲IPC机制,在本篇中你将会学习到 ContentProvider Socket Binder连接池 一.使用ContentProvi ...
随机推荐
- 《Genesis-3D开源游戏引擎-官方录制系列视频教程:基础操作篇》
注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 G3D基础操作 第一课<G3D编辑器初探> G3D编辑器介绍,依托于一个复杂场景,讲解了场景视图及其基本操作,属性面板和工具栏的 ...
- Windows Azure Platform (一) 云计算的出现
<Windows Azure Platform 系列文章目录> 最近的一年一直致力于微软云计算技术的推广和研究,对于微软的云计算平台Windows Azure Platform有一定的了解 ...
- Java 容器相关知识全面总结
Java实用类库提供了一套相当完整的容器来帮助我们解决很多具体问题.因为我本身是一名Android开发者,包括我在内很多安卓开发,最拿手的就是ListView(RecycleView)+BaseAda ...
- notepad++汉字突然横过来了
修改notepad++,汉字突然横过来了,如图, 百度了一下,原来是因为选择的字体"@微软雅黑"前面的@符号惹的祸,改成"微软雅黑"就没事了.
- 【转】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097 //——2012-12-11日更新 获取"产品付费数量等于0这个问题& ...
- jQuery基础学习6——基本选择器
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- SQLite的37个核心函数
转载:http://www.feiesoft.com/00012/ abs(X) abs(X)返回 X 的绝对值. Abs(X) returns NULL if X is NULL. Abs(X) r ...
- VirtualBox虚拟磁盘扩容
1. cmd中运行 VBoxManage modifyhd D:\我的资料库\Documents\VirtualBox VMs\ubuntu\ubuntu.vdi --resize 提示错误 Syn ...
- 【甘道夫】HBase(0.96以上版本号)过滤器Filter具体解释及实例代码
说明: 本文參考官方Ref Guide,Developer API和众多博客.并结合实測代码编写.具体总结HBase的Filter功能,并附上每类Filter的对应代码实现. 本文尽量遵从Ref Gu ...
- 【转】使用GDB调试Coredump文件
来自:http://blog.ddup.us/?p=176 写C/C++程序经常要直接和内存打交道,一不小心就会造成程序执行时产生Segment Fault而挂掉.一般这种情况都是因为数组越界访问,空 ...