接上篇《android开发艺术探索》读书笔记(十)--Android的消息机制

No1:

在Android中可以扮演线程角色的有很多,比如AsyncTask、IntentService、HandlerThread。

AsyncTask底层封装了线程池和Handler,主要是为了方便开发者在子线程中更新UI。

HandlerThread底层直接使用线程,是一种具有消息循环的线程,在它内部可以使用Handler。

IntentService底层使用了线程,是一个服务,系统对其进行了封装使其可以更方便地执行后台任务,IntentService内部采用了HandlerThread来执行任务,当任务执行完毕后IntentService会自动退出。

No2:

系统通过时间片轮转的方式调度每个线程。

No3:

主线程的作用是运行四大组件以及处理它们和用户的交互,子线程的作用是执行耗时任务。

No4:

AsyncTask是一个轻量级的异步任务类,并不适合进行特别耗时的后台任务,对于特别耗时的任务来说,建议使用线程池

No5:

AsyncTask核心方法:

1)onPreExecute():主线程执行,准备工作

2)doInBackground(Params...params):线程池中执行,此方法中可以调用publishProgress方法来更新任务进度

3)onProgressUpdate(Progress...values):主线程执行,当后台任务执行进度发生改变时调用

4)onPostExecute(Result result):主线程执行,返回值

5)onCancelled():异步任务被取消时调用

No6:

AsyncTask限制条件:

1)AsyncTask的类必须在主线程中加载

2)AsyncTask的对象必须在主线程中创建

3)execute方法必须在UI线程调用

4)不要在程序中直接调用onPreExecute()、onPostExecute、doInBackground和onProgressUpdate方法

5)一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则会报运行时异常

6)Android1.6之前,AsyncTask串行执行,1.6采用线程池处理并行任务,3.0为了避免并发错误,又采用串行。但我们可以通过AsyncTask的executeOnExecutor并行地执行任务

No7:

AsyncTask工作原理

AsyncTask.execute-->

AsyncTask.executeOnExecutor-->

AsyncTask.onPreExecute-->

AsyncTask.doInBackground-->

AsyncTask.postResult-->

No8:

AsyncTask中有两个线程池SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR和一个Handler(InternalHandler)

线程池SerialExecutor用于任务的排队,而线程池THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正地执行任务,InternalHandler用于将执行环境从线程池切换到主线程。

No9:

Android3.0及以上版本,可以采用AsyncTask的executeOnExecutor方法,这是Android3.0新添加的方法,不能在低版本上使用。

No10:

HandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用Handler的Thread,实现方法:

public void run(){
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized(this){
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}

No11:

普通Thread主要用于在run方法中执行一个耗时任务,而HandlerThread在内部创建了消息队列,外界需要通过Handler的消息方式来通知HandlerThread执行一个具体的任务。

No12:

IntentService是一种特殊的Service,它继承了Service并且它是一个抽象类,因此必须创建它的子类才能使用IntentService。

No13:

线程池的好处

1)重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销

2)能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象

3)能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能

No14:

Executor是一个接口,真正的线程池的实现为ThreadPoolExecutor。

No15:

线程池ThreadPoolExecutor

No16:

为什么一定要在主线程中创建AsyncTask的对象?

1.第一次加载的AsyncTask这个类的时候会创建InternalHandler()这个对象,这个是Handler对象的子类,只重写了handleMessage()方法

2.当我们使用无参构造函数创建Handler对象的时候取的Looper对象是当前线程的,因为这个InternalHandler()对象是AsyncTask的工作线程和主线程进行通信的因此AsyncTask需要在主线程中创建

Android4.1之后,因为ActivityThread的main方法中会自动加载AsyncTask

《android开发艺术探索》读书笔记(十一)--Android的线程和线程池的更多相关文章

  1. Android开发艺术探索读书笔记——01 Activity的生命周期

    http://www.cnblogs.com/csonezp/p/5121142.html 新买了一本书,<Android开发艺术探索>.这本书算是一本进阶书籍,适合有一定安卓开发基础,做 ...

  2. Android开发艺术探索读书笔记——进程间通信

    1. 多进程使用场景 1) 应用某些模块由于特殊需求须要执行在单独进程中. 如消息推送,使消息推送进程与应用进程能单独存活,消息推送进程不会由于应用程序进程crash而受影响. 2) 为加大一个应用可 ...

  3. android开发艺术探索读书笔记之-------view的事件分发机制

    View的点击事件的分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个过程就是分发过程. 分发过程主要由以下 ...

  4. Android开发艺术探索学习笔记(十一)

    第十一章  Android的线程和线程池 从用途上来说,线程分为子线程和主线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程往往用于执行耗时的操作.AsyncTask,IntentService,Hand ...

  5. Android开发艺术探索学习笔记(六)

    第六章 Android的Drawable  Drawable的优点:使用简单,比自定义view的成本要低:非图片类型的Drawable占用空间小,有利于减小APK安装包的大小. 6.1Drawable ...

  6. Android开发艺术探索学习笔记(四)

    第四章 View的工作原理 4.1初识ViewRoot和DecorView ViewRoot是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成 ...

  7. Android开发艺术探索学习笔记(一)

    第一章 Activity的生命周期和启动模式 1.1Activity的生命周期全面解析 1.1.1典型情况下的生命周期分析 (1)在两个Activity进行切换时,当前的Activity的onPaus ...

  8. Android开发艺术探索学习笔记(三)

    第三章  View的事件体系 3.1 View基础知识 3.1.1 什么是view View 是Android中所有控件的基类,是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件. 3.1.2 View的 ...

  9. Android开发艺术探索学习笔记(十)

    第十章  Android的消息机制 面试中经常会被问到的一个问题:handler是如何在子线程和主线程中进行消息的传递的,这个问题通过了解Android的消息机制可以得到一个准确的答案. Androi ...

  10. 《Android开发艺术探索》读书笔记 (9) 第9章 四大组件的工作过程

    第9章 四大组件的工作过程 9.1 四大组件的运行状态 (1)四大组件中只有BroadcastReceiver既可以在AndroidManifest文件中注册,也可以在代码中注册,其他三个组件都必须在 ...

随机推荐

  1. BSA Network Shell系列-通过NSH执行Powershell,VBScript或bat files脚本

    参考:Running Powershell, VBScript, or bat files via NSH 如果你直接在NSH命令行执行的话,可以参考我翻译的下面的东东,如果想运行NSH 脚本作业的话 ...

  2. junit4X系列源码--Junit4 Runner以及test case执行顺序和源代码理解

    原文出处:http://www.cnblogs.com/caoyuanzhanlang/p/3534846.html.感谢作者的无私分享. 前一篇文章我们总体介绍了Junit4的用法以及一些简单的测试 ...

  3. sed 变量替换和Linux的特殊符号大全

    1 sed支持两种方式的变量替换,建议使用下面的第二种,比较简单 这样就可以给变量a赋值很多特殊字符了,比如 赋值a='!@#¥%……' sed -n 's/echo/'"$a"' ...

  4. redis数据类型-有序集合

    有序集合类型 在集合类型的基础上有序集合类型为集合中的每个元素都关联了一个分数,这使得我们不仅可以完成插入.删除和判断元素是否存在等集合类型支持的操作,还能够获得分数最高(或最低)的前N个元素.获得指 ...

  5. Linux系统中常用操作命令

    常用指令 ls        显示文件或目录     -l          列出文件详细信息l(list)     -a         列出当前目录下所有文件及目录,包括隐藏的a(all)mkdi ...

  6. 文本与二进制关于\n的问题

    文本文件中: text = open(path, "r");windows中的换行符\n,在文件中windows在存储的时候会将它看成\r\n存储,用r在读取大小时会忽略\r的大小 ...

  7. Git:warning: LF will be replaced by CRLF

    windows中的换行符为 CRLF, 而在linux下的换行符为LF,所以在执行add . 时出现提示,解决办法: $ rm -rf .git // 删除.git $ git config --gl ...

  8. python小练习(自己瞎倒腾)

    python小练习 在网上无意中看到一个问题,心血来潮写了写,觉得比较有意思,以后遇到这种有意思的小练习也记录下. #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 - ...

  9. ABP官方文档翻译 2.7 对象到对象的映射

    对象到对象的映射 介绍 IObjectMapper接口 AutoMapper集成 安装 创建映射 自动映射属性 自定义映射 MapTo扩展方法 单元测试 预定义映射 LocalizeableStrin ...

  10. require和require_once的区别

    require 的使用方法如 require("./inc.php"); .通常放在 PHP 程式的最前面,PHP 程式在执行前,就会先读入 require 所指定引入的档案,使它 ...