unity3d 射线扫描 忽略图层
原地址:http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/38331205
函数说明
origin | The point in 2D space where the ray originates. |
direction | Vector representing the direction of the ray. |
distance | Maximum distance over which to cast the ray. |
layerMask | Filter to detect Colliders only on certain layers. |
minDepth | Only include objects with a Z coordinate (depth) greater than this value. |
maxDepth | Only include objects with a Z coordinate (depth) less than this value. |
Casts a ray against colliders in the scene, returning all colliders that contact with it.发射一条射线到场景中,检测射线射到的所有碰撞机(collider)
- //layermask的参数表示,要忽略的图层,在编辑器中的元素属性为Sprite Renderer->Order in Layer
- //把要忽略的物体设置为对应图层,然后再raycastall函数中的layermask定义为该图层,射线就会忽略该图层
- RaycastHit2D[] rhArFirst = Physics2D.RaycastAll(qieObject.transform.position, vectorDir, StageManager.elementSize,3);
unity3d 射线扫描 忽略图层的更多相关文章
- 【转】Unity3D 射线Ray实现点击拾取
游戏中经常会有鼠标移动到某个对象上来拾取它的功能,我们可以用Unity3D中的射线Ray实现这一效果.原理是在我们鼠标的位置,从屏幕射出一条射向世界空间的射线,当这条射线碰撞到我们需要拾取的对象时,我 ...
- 【unity3d游戏开发之基础篇】unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子
原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html 最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西 ...
- unity3d 射线的原理,基础用法
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类. 用途:射线多 ...
- Unity3D 射线指定层获取GameObject 注意 LayerMask
这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面居然能点 穿.我不希望点界面的时候还能点到界面后面的地面上,角色傻不拉 ...
- unity3D射线检测敌人是否在前方
//发射一条射线,去检测玩家是否在自己面前,用来随后的发射炮弹 bool isForward = false; var TranformShootPoint = ai.WorkingMemory.Ge ...
- (转)Unity3D - 动作动画忽略timeScale
转自:http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347 最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支 ...
- unity3d射线控制移动
看看效果图 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class T2 : MonoBehaviour { // Use this ...
- Unity3D - 动作动画忽略timeScale
http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347 最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持.但 ...
- 实现一个简单的Unity3D三皮卡——3D Picking (1)
3D Picking 其原理是从摄像机位置到空间发射的射线.基于光线碰到物体回暖. 这里我们使用了触摸屏拿起触摸,鼠标选择相同的原理,仅仅是可选API不同. 从unity3D官网Manual里找到下面 ...
随机推荐
- 为apache与mysql创建快捷方式
为apache与mysql创建快捷方式 1)为apache创建快捷方式(软链接) 以后我们就可以在终端的任一位置,使用apachectl start|stop|restart 2)为mysql创建 ...
- Ajax 技术一
一.Ajax概述 1.历史起源 1998年,微软公司Outlook Web Access研发小组在当时的IE浏览器中集成了一种技术,可以在客户端无刷新的前提下向服务器端发送Http请求,这门技术称之为 ...
- The Name/Origin of Country names
1.Puerto Rico (Spanish for "Rich Port"/富裕的港口/富港 ) 2.HongKong(Chinese for "香港")
- IAR产生可烧录的镜像文件
Technorati 标签: IAR 烧录镜像 在IAR中,产生能够使用烧录器烧写的hex文件的方法: 1. 只生成可烧写的hex文件: 1.1 在Project Option中的Link ...
- Linux 输入子系统
Technorati 标签: Kernel 输入子系统 Input 在Linux中,输入设备(如按键.键盘.触摸屏.鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机理,是底层在按键.触摸时,触发一个 ...
- C++中的多态
多态性是面向对象程序设计的重要特征之一.多态性是指发出同样的消息被不同类型的对象接收时有可能导致完全不同的行为. 多态的实现方式包括以下3种:函数重载.运算符重载.虚函数. 1.运算符重载: #inc ...
- Selenium定位元素
Commands (命令) Action对当前状态进行操作失败时,停止测试 Assertion校验是否有产生正确的值 Element Locators指定HTML中的某元素 Patterns用于模式匹 ...
- Linux ThunderBird Exchange 过期
在Linux上只用Web版处理邮件,就是因为找不到太好的能支持Exchange的邮件客户端.在网上无意中发现了ExQuilla这个Thunderbird的插件,试用了一下还是不错的,很方便,不过只能免 ...
- Hadoop 的部署适用性(网上资料http://www.linuxidc.com/Linux/2013-10/92141.htm)
近些年,Hadoop和“走向大数据分析引擎”一样,受到颇多赞誉.对很多人来说,Hadoop就意味着大数据技术.但其实开源的分布式处理框架未必能解决所有的大数据问题.这就要求想要部署Hadoop的公司慎 ...
- windows不能在本地计算机启动apache
今天,配置eclipse PHP studio 3.0的时候更改了apache http server 中的httpd.conf文件: 将DocumentRoot 的路径设错了,为一个不存在目录 .更 ...