unity3d 射线扫描 忽略图层
原地址:http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/38331205
函数说明
| origin | The point in 2D space where the ray originates. |
| direction | Vector representing the direction of the ray. |
| distance | Maximum distance over which to cast the ray. |
| layerMask | Filter to detect Colliders only on certain layers. |
| minDepth | Only include objects with a Z coordinate (depth) greater than this value. |
| maxDepth | Only include objects with a Z coordinate (depth) less than this value. |
Casts a ray against colliders in the scene, returning all colliders that contact with it.发射一条射线到场景中,检测射线射到的所有碰撞机(collider)
- //layermask的参数表示,要忽略的图层,在编辑器中的元素属性为Sprite Renderer->Order in Layer
- //把要忽略的物体设置为对应图层,然后再raycastall函数中的layermask定义为该图层,射线就会忽略该图层
- RaycastHit2D[] rhArFirst = Physics2D.RaycastAll(qieObject.transform.position, vectorDir, StageManager.elementSize,3);
unity3d 射线扫描 忽略图层的更多相关文章
- 【转】Unity3D 射线Ray实现点击拾取
游戏中经常会有鼠标移动到某个对象上来拾取它的功能,我们可以用Unity3D中的射线Ray实现这一效果.原理是在我们鼠标的位置,从屏幕射出一条射向世界空间的射线,当这条射线碰撞到我们需要拾取的对象时,我 ...
- 【unity3d游戏开发之基础篇】unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子
原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html 最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西 ...
- unity3d 射线的原理,基础用法
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类. 用途:射线多 ...
- Unity3D 射线指定层获取GameObject 注意 LayerMask
这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面居然能点 穿.我不希望点界面的时候还能点到界面后面的地面上,角色傻不拉 ...
- unity3D射线检测敌人是否在前方
//发射一条射线,去检测玩家是否在自己面前,用来随后的发射炮弹 bool isForward = false; var TranformShootPoint = ai.WorkingMemory.Ge ...
- (转)Unity3D - 动作动画忽略timeScale
转自:http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347 最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支 ...
- unity3d射线控制移动
看看效果图 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class T2 : MonoBehaviour { // Use this ...
- Unity3D - 动作动画忽略timeScale
http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347 最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持.但 ...
- 实现一个简单的Unity3D三皮卡——3D Picking (1)
3D Picking 其原理是从摄像机位置到空间发射的射线.基于光线碰到物体回暖. 这里我们使用了触摸屏拿起触摸,鼠标选择相同的原理,仅仅是可选API不同. 从unity3D官网Manual里找到下面 ...
随机推荐
- SpringMvc入门二----HelloWorld
1. 导入需要的架包: 2. 配置web.xml,添加Servlet <servlet> <servlet-name>springmvc</servlet-name> ...
- Android studio 读取properties文件
System.out.println(Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResource("").getPath( ...
- Hadoop 的部署适用性(网上资料http://www.linuxidc.com/Linux/2013-10/92141.htm)
近些年,Hadoop和“走向大数据分析引擎”一样,受到颇多赞誉.对很多人来说,Hadoop就意味着大数据技术.但其实开源的分布式处理框架未必能解决所有的大数据问题.这就要求想要部署Hadoop的公司慎 ...
- 读取XML
public sealed class ConfigManger { public XDocument XmlDocs { set; get; } string path = @"{0}\C ...
- 【WinForm】线程中向listview添加数据
在使用listview的时候,因为处理的数据较多,为防止在处理数据时出现假死的状态出现卡的情况,我们使用委托进行处理添加数据 定义委托 private delegate void AddListVie ...
- OS X EI Capitan安装mcrypt
OS X EI Capitan安装mcrypt (我的博客原文:http://www.jmolboy.com/2015/12/01/mcrypt-extension-on-EI-Capitan/) ...
- [react native] Error loading page
如上图显示的错误,解决方法如下: 在react native ios项目的info.plist文件中,新增一个属性. 在Info.plist中添加NSAppTransportSecurity类型Dic ...
- 画了一张PHPCMSV9的运行流程思维导图
转载:http://www.cnblogs.com/fuyunbiyi/archive/2012/03/12/2391253.html
- python2.7之乱码问题(直接从我的csdn上复制粘贴过来的。。。)
学习python一段时间了,一直没有写过博客.就从今天开始吧! python 3之后当然不存在乱码问题了.python 2的乱码问题有时就有点头疼了.(代码均为在windows下测试) 示例:保存为t ...
- LAMP开发之环境搭建(2014.12.7在ubuntu下)
Ubuntu下搭建LAMP环境 前言:学习PHP脚本编程语言之前,必须先搭建并熟悉开发环境,开发环境有很多种,例如LAMP.WAMP.MAMP等.这里我搭建的是LAMP环境,即Linux.Apache ...