//用playground运行即可
import UIKit var str = "Hello, playground" let lTestPointsOne : [(Double, Double)] = [(,)]
let lTestPoints : [(Double, Double)] = [(,),(,),(,)]
let lPoints : [(Double, Double)] = [(,),(,),(,),(,),(,),(,)] func judgeIf(point:(Double,Double), isIn pointArr:[(Double, Double)])->Bool{
if == pointArr.count {
return false
}
let lPath = UIBezierPath.init()
let l1stPoint = pointArr.first
lPath.move(to: CGPoint.init(x: l1stPoint!., y: l1stPoint!.)) for i in ..<pointArr.count {
let lP = pointArr[i]
lPath.addLine(to: CGPoint.init(x: lP., y: lP.))
} lPath.close()
return lPath.contains(CGPoint.init(x: point., y: point.))
} print(lPoints)
judgeIf(point: (,), isIn: lPoints)
judgeIf(point: (,), isIn: lPoints)
judgeIf(point: (,-), isIn: lPoints)
judgeIf(point: (0.5,), isIn: lPoints)
judgeIf(point: (,), isIn: lPoints)
judgeIf(point: (,), isIn: lPoints)
judgeIf(point: (,0.5), isIn: lPoints)
judgeIf(point: (,1.5), isIn: lPoints)
judgeIf(point: (,), isIn: lPoints)
judgeIf(point: (3.3,8.1), isIn: lPoints) judgeIf(point: (,), isIn: lTestPoints)
judgeIf(point: (,), isIn: lTestPoints)
judgeIf(point: (0.5,0.5), isIn: lTestPoints)
judgeIf(point: (0.5,0.7), isIn: lTestPoints)
judgeIf(point: (0.5,0.1), isIn: lTestPoints)
judgeIf(point: (,), isIn: lTestPoints)
judgeIf(point: (,), isIn: lTestPoints) judgeIf(point: (,), isIn: lTestPointsOne)
judgeIf(point: (,), isIn: lTestPointsOne)

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