文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/

1.MEF框架简介

MEF的全称是Managed Extensibility Framework(MEF),其是.net4.0的组成部分,在3.5上也可以使用。熟悉java中的spring框架的人,对这个框架中涉及的几个概念应该会比较容易理解。

这里我先把我两年多前的一个完整的利用MEF搭建的插件式系统中涉及到的MEF框架里的几个基本概念大致描述下。

1.1 依赖注入(export、import)

MEF框架中提供 import和export功能,即注入和导出。Spring中有依赖注入这个概念,这里的这个概念也是大同小异,即将某个对象实例化后,注入到依赖这个实例的对象中,如此可以降低类之间的耦合。同样,与spring中的注入类似,MEF也有延迟注入这个概念,普通的依赖注入在整个程序开始运行时便进行了注入,而这种延迟注入可以做到只有当对象需要被使用时才进行注入。

1.2约定(Contracts)

约定是与依赖注入相辅相成的。依赖注入最大的好处就是类与类之间解耦,但是如何知道到底是将一个类注入到另外一个类中呢,这里就需要约定这个概念了。既需要注入的类并不用直接引用对方的类,而是两者通过一个共同的接口(也可以是类等其他),此接口即为约定,从而进行导出和注入。

1.3 目录和组件容器(catalog、compositionContainer)

我们用spring时,针对不同的应用,我们只需要启动applicationContext或者WebApplicationContext将配置加载到IOC容器中,根据XML配置或者注记便可以实现类的依赖注入。在MEF框架中,这种IOC容器需要代码来进行实现,并且配置一般通过注记的方式。

这里涉及到两个概念,分别是catalog和compositionContainer。catalog中将所有需要组装到IOC容器中的类集中到一起,然后再将catalog放入到componentContainer中,这样我们的IOC容器便拥有了所有的需要进行控制的类。但是仅仅放入后,也并不能让容器进行自动的依赖注入,它还需要我们进行ComposeExportedValue和SatisfyImportsOnce这样的操作,才能真正的完成依赖注入的全过程。

1.4 MEF框架图

2.系统设计

我这里先把两年前的那个项目的内容大致描述下。该项目为一个影像处理全自动化的项目,分为影像的自动化接收,利用Platform进行并行化预处理,然后再利用此平台对影像进行冰凌、干旱、洪涝的分析处理,最后生成产品后发布和入库。当时是由几个大学和一个单位一起合作完成的,哪几个大学就不说了。我只是这些众多参与人中的一个,不过我不是像他们做遥感用envi的DLL语言处理影像的,也不是他们用Platform做并行计算的,也不是那些后台做产品发布和入库的。我做的主要是下面这个需求。

2.1需求

(1)将每天接受的原始影像展现在前台,尽量以合理的美观的方式展现。

(2)提供影像的查询功能,包括时间空间等查询。

(3)提供影像的下载功能。

(4)提供日志的查询功能。

(5)提供对服务器的监听功能。

(6)将手动处理完的成果进行管理和展示。

(7)提供对手动处理完的数据进行元数据注册。

(8)能将自动化中的各个模块提炼成手动也能辅助进行的模块,并且可以集成到系统中。

2.2需求分析

看了需求后,我第一个感觉就是这个系统得做出插件式系统,最后我选定了MEF。既然决定了要做插件式系统,那么就得把需求分一个类,及哪些是宿主程序本身有的,哪些是该做成插件。显而易见,需求中的(1)到(6)都可以做在宿主程序中。而(7)和(8)的话,都是单独的插件模块,因为这(7)和(8)的功能都是提取自自动化流程中的,由各个不同的人员完成,我这里只需要提供他们统一的接口以及需要的调用方式就可以由他们自身做成插件了。而且以后可能会将更多的自动化流程提取出来,都做成插件后,方便扩展。

2.3 技术分析

这里主要讲针对插件系统的技术需求。

(1)能够将插件插入到相应的地方,比如是工具栏呢还是左侧选择栏等。

(2)点击插件所在的按钮后,插件能弹出。这里需要的是单例模式。

(3)插件能和宿主通讯,比如插件完成了某项功能,需要通知宿主该功能已经完成。

(4)插件和插件之间也要能通讯,比如一个插件完成了某个功能后,能将得出的参数显示在另外一个插件上。

3.插件框架的设计图

下一节,插件框架的通信机制的实现中,我会首先讲下这个框架实现中的核心部分。在下下讲中我们再讲整个框架的依赖注入和界面实现。

-----欢迎转载,但保留版权,请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/

如果您觉得本文确实帮助了您,可以微信扫一扫,进行小额的打赏和鼓励,谢谢 ^_^

                                

(2)从实际项目谈起,基于MEF的插件框架之总体设计的更多相关文章

  1. 基于MEF的插件框架之总体设计

    基于MEF的插件框架之总体设计 1.MEF框架简介 MEF的全称是Managed Extensibility Framework(MEF),其是.net4.0的组成部分,在3.5上也可以使用.熟悉ja ...

  2. [DIOCP3/MyBean/QDAC开源项目] DataModule-DB例子基于MyBean的插件实例<三层数据库方案>

    [说明] 这个例子答应大家很久了,一直没有时间弄,现在正式结合MyBean插件可以很方便的在客户端共享操作连接,执行数据库的各项工作,屏蔽了底层的通信解码器编码等工作,直接传递Variant,给了开发 ...

  3. [转]Asp.Net大型项目实践(11)-基于MVC Action粒度的权限管理【续】【源码在这里】(在线demo,全部源码)

    本文转自:http://www.cnblogs.com/legendxian/archive/2010/01/25/1655551.html 接上篇Asp.Net大型项目实践(10)-基于MVC Ac ...

  4. Swift项目开发实战-基于分层架构的多版本iPhone计算器-直播公开课

    Swift项目开发实战-基于分层架构的多版本iPhone计算器-直播公开课 本课程采用Q Q群直播方式进行直播,价值99元视频课程免费直播.完整的基于Swift项目实战,手把手教你做一个Swift版i ...

  5. 将基于 .NET Framework 的 WPF 项目迁移到基于 .NET Core 3

    在 Connect(); 2018 大会上,微软发布了 .NET Core 3 Preview,以及基于 .NET Core 3 的 WPF:同时还发布了 Visual Studio 2019 预览版 ...

  6. Docker Compose部署项目到容器-基于Tomcat和mysql的项目yml配置文件代码

    场景 Docker-Compose简介与Ubuntu Server 上安装Compose: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/deta ...

  7. 基于bootstrap的主流框架有哪些

    基于bootstrap的主流框架有哪些 一.总结 一句话总结:其实可以直接百度bootstrap后台模板,出来一大堆,想用哪个用哪个. 二.[前端框架系列]浅谈当前基于bootstrap框架的几种主流 ...

  8. 基于zepto的插件之移动端无缝向上滚动并上下触摸滑动

    该插件乃本博客作者所写,目的在于提升作者的js能力,也给一些js菜鸟在使用插件时提供一些便利,老鸟就悠然地飞过吧. 公司的移动端项目是基于zepto的,有一个页面要求文字能够无缝地不停向上滚动,但查了 ...

  9. 基于cocos2d-x的游戏框架设计——李成

    视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d ...

随机推荐

  1. tab22

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  2. call和bind改变的上下文环境

    这周自我学习的时间很宽裕.正巧一直对call和apply不甚理解(虽然bind还经常用到,仅仅是知道这么用有这个效果= =,而不知为何有这个效果),下午就自己写写demo,帮助自己理解. functi ...

  3. cocos2dx 实现flappybird

    前两天在博客园看到网友实现的一个网页版的flappy bird,挂在360游戏平台,玩了一会儿得分超低,就很想自己做一个.刚好这两天炫舞的活都清了,就弄一下玩玩. 效果图 布局类GameScene.h ...

  4. C#_技巧:真伪随机数

    使用 Random 产生随机数.(这是一种伪随机数,需要seed,同一个seed后,采用某种算法产生的数字序列都是一样的) 两种写法 错误 for(int i=0;i<100;i++) {    ...

  5. ABP理论学习之实体类

    返回总目录 本篇目录 实体类 惯例接口 审计 软删除 激活/未激活 IEntity接口 实体是DDD(领域驱动设计)的核心概念之一.Eirc Evans是这样描述的实体的:"它根本上不是通过 ...

  6. 你必须知道的指针基础-1.预备篇:搭建GCC开发环境

    一.关于GCC编译器 GCC(GNU Compiler Collection)是一套功能强大.性能优越的编程语言编译器,它是GNU计划的代表作品之一.GCC是Linux平台下最常用的编译器,GCC原名 ...

  7. R in Action 读书笔记(4)

    MindMapper 原文件

  8. MySQL 存储过程

    MySQL 存储过程 存储过程是通过给定的语法格式编写自定义的数据库API,类似于给数据库编写可执行函数. 简介 存储过程是一组为了完成特定功能的SQL语句集合,是经过编译后存储在数据库中. 存储过程 ...

  9. 可扩容分布式session方案

    分布式session有以下几种方案: 1. 基于nfs(net filesystem)的session共享 将共享服务器目录mount各服务器的本地session目录,session读写受共享服务器i ...

  10. Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十七):个性化菜单接口说明

    前不久微信上线了个性化菜单接口,Senparc.Weixin SDK也已经同步更新. 本次更新升级Senparc.Weixin.MP版本到v13.5.2,依赖Senparc.Weixin版本4.5.4 ...