要实现弹幕功能,首先需要将弹幕配置成配置表。然后代码随机生成。

        /**生成单个弹幕 */
private showCaptionAnim(captionText: string) {
egret.log("字幕生成");
var showCaption_1: egret.TextField = new egret.TextField();
showCaption_1.text = captionText;
showCaption_1.textColor = 0Xffffff;
showCaption_1.size = ;
showCaption_1.x = this.stage.stageWidth - ;
showCaption_1.y = Fight.GameUtil.getRandomInt(this.gameScene.gamePanel.curNPC.y, this.gameScene.gamePanel.y + this.gameScene.gamePanel.curNPC.height / ) - ;
this.gameScene.gamePanel.captionGroup.visible = true;
if (this.gameScene.gamePanel.captionGroup) {
this.gameScene.gamePanel.captionGroup.addChild(showCaption_1);
// this.gameScene.gamePanel.captionGroup.visible = false;
}
this.captionMove(showCaption_1);
} /**控制单个弹幕的移动 */
private captionMove(text: egret.TextField) {
if (text != undefined && text != null) {
let random = Math.floor(Math.random() * + );
egret.Tween.get(text).to({ x: - }, random * ).call(() => {
egret.Tween.removeTweens(text);
});
}
}
/**随机弹幕 */
private randomCaption() {
//取配置表中的所有弹幕,通过/分割成数组
let str = GameData.CfgsData.caption.split("/"); //弹幕概率随机
let num1 = Math.floor(Math.random() * );//0-9
//0---true other----false
if (num1 == ) {
this.isCaption = true;
} else {
this.isCaption = false;
}
if (this.isCaption) {
let index = Math.floor(Math.random() * str.length);//随机弹幕数组下标
let currCaption = str[index].toString();
this.showCaptionAnim(currCaption);
}
}

在需要调用弹幕的时候调用randomCaption函数

egret之弹幕的更多相关文章

  1. [Egret]优雅的写http

    首先,自从使用链式调用的写法后,就一发不可收拾的喜爱上了这种优雅的方式.不管是写架构还是写模块,我都会不自觉的使用这种最优雅的方式.链式写法既减少了代码量,又非常优雅的. 在使用 egret 的htt ...

  2. egret调用页面js的方法。

    参考文献: http://bbs.egret-labs.org/thread-267-3-1.html http://docs.egret-labs.org/post/manual/threelibs ...

  3. egret GUI 和 egret Wing 是我看到h5 最渣的设计

    一个抄袭FlexLite抄的连自己思想都没有,别人精髓都不懂的垃圾框架.也不学学MornUI,好歹有点自己想法. 先来个最小可用集合吧: 1. egret create legogame --type ...

  4. JS / Egret 单笔手写识别、手势识别

    UnistrokeRecognizer 单笔手写识别.手势识别 UnistrokeRecognizer : https://github.com/RichLiu1023/UnistrokeRecogn ...

  5. 自制-随机生成不重复的数组 --算法,egret平台下的TS code

    感觉这个算法经常会用到,前段时间写过一次,现在push出来.原理是有两个数组,一个数组存放随机数,然后从另一个数组提取相关的数,然后把另一个数组的大小-1,remove掉这个数,unity里也是这个原 ...

  6. 又一枚精彩的弹幕效果jQuery实现

    精彩的弹幕效果分享给大家,具有一定的参考价值,感兴趣的朋友可以尝试制作弹幕,具体内容如下   简易弹幕效果:将发布的内容随机显示在弹幕右侧,逐渐左移最后消失.   涉及知识点:val().random ...

  7. 用react的ReactCSSTransitionGroup插件实现简单的弹幕动画

    1,开始的思路 公司想做直播方面的项目,并想加入弹幕的功能,直播的页面已经作为一个组件放在了用react+redux写好的一个网站项目上.所以技术老大让我研究下如何用react实现弹幕的功能.下面我就 ...

  8. 弹幕文化与HTML5

    分享人:herry 弹幕篇:弹幕文化与HTML5 说说弹幕 弹幕文化 1什么是弹幕? 弹(dàn)幕(mù)在国内兴起已经有个把年了,相信很多朋友都差不多知道弹幕这个东西. 弹幕系统最初的起源是一家日 ...

  9. Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)

    前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇 ...

随机推荐

  1. mysql8.0忘记密码如何操作?

    很不幸,刚安装了MYSQL8,由于密码验证方式的不同,自己折腾了一小会,不小心退出来了,进不去了.从网上面查了一下资料,好多都不是特别好使,最后摸索出来可以进行如下操作: 1. 在配置文件中设置将密码 ...

  2. idea使用技巧总结

    1.idea代码自动补全 https://jingyan.baidu.com/article/36d6ed1f62e9821bcf4883af.html 2.优化_生成main方法_sysout方法 ...

  3. jsp的简介(2)

    JSP(JavaServer Pages )是什么? JavaServer Pages(JSP)是一种支持动态内容开发的网页技术它可以帮助开发人员通过利用特殊的JSP标签,其中大部分以<%开始并 ...

  4. Servlet高级应用

    会话只是指一段指定的时间间隔. 会话跟踪是维护用户状态(数据)的一种方式.它也被称为servlet中的会话管理. Http协议是一个无状态的,所以我们需要使用会话跟踪技术来维护用户状态. 每次用户请求 ...

  5. sealos2.0使用教程,最简单kubernetesHA方案

    kubernetes集群三步安装 概述 本文教你如何用一条命令构建k8s高可用集群且不依赖haproxy和keepalived,也无需ansible.通过内核ipvs对apiserver进行负载均衡, ...

  6. 2. Java基本数据类型及运算符

    1. 计算机数制 1.1 计算机信息单位 阅读二进制.字节.字长,回答以下问题: 1. 计算机中采用什么进制存储信息,它的优点是什么 2. 什么是位.字节 3. K.M.G.T.P之间的转换 4. 什 ...

  7. 虚拟机ip地址从ipv6改为ipv4相关问题

    有一次打开虚拟机时,Xshell连接不上虚拟机,就很奇怪,然后查看虚拟机的ip地址,发现显示为ipv6格式,然后总结了两种情况如下: 第一种情况: onboot为no时显示ipv6地址, 改为yes即 ...

  8. Pow共识算法

    谈到哈希算法,每个程序员都不陌生,但是谈到比特币共识算法PoW,如果没有接触过的技术人员可能觉得应该会很复杂,毕竟全球的比特币节点数量如此庞大,达成共识的算法应该不会很简单.但其实如果你已掌握哈希算法 ...

  9. 【NOI 2015】程序自动分析 并查集与离散化处理

    题目描述 在实现程序自动分析的过程中,常常需要判定一些约束条件是否能被同时满足. 考虑一个约束满足问题的简化版本:假设x1,x2,x3,-代表程序中出现的变量,给定n个形如xi=xj或xi≠xj的变量 ...

  10. RocketMQ中Broker的消息存储源码分析

    Broker和前面分析过的NameServer类似,需要在Pipeline责任链上通过NettyServerHandler来处理消息 [RocketMQ中NameServer的启动源码分析] 实际上就 ...