【代码笔记】Java连连看项目的实现(2)——JTable 、TableModel的使用
- 博客有时间就写写,所以一篇可能会拆成很多篇,写完后计划再合在一起。
- 首先肯定是要实现连连看的界面。
- 先准备连连看要的图片。、
- “LianLianKan”就是项目名称。
- 当然,如果小白看我的博客想学到什么,我会说还是放弃,因为文字描述会忽视很多细节,而细节决定bug……
- 所以,包括以前的和以后的,博文都会是给自己看看或者内行触类旁通的,也就是——笔记。
- 我也是今天才明白博文的真正意义吧,所以以后的博文风格会大改……尽量会用自己语言风格来描述以便自己能看懂。
- 废话少说,现在的第2步:
- 创建数组,一个持久化存储的容器:存储连连看的图片 迷宫寻路
- 2.有图像在数组看得到,先秀一下看看,免得一开始代码就错了,后面还写个毛。
- 到这一步,主函数基本没什么变化。TableFrame.java
package com.edp.impl; import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTable; /**
*
* @author Administrator
*
*/
@SuppressWarnings("serial")
public class TableFrame extends JFrame{
public static void main(String[] args) {
new TableFrame().initFrame();
} private void initFrame() {
this.setSize(800,600);
this.setDefaultCloseOperation(3);
this.setLayout(new FlowLayout());
//设置窗体不能改变大小
this.setResizable(false);
this.setLocationRelativeTo(null); MyTableModel mtm = new MyTableModel();
JTable table = new JTable(mtm);
this.add(table);
this.setVisible(true); }
} - 说明在代码里面写清楚了 。
package com.edp.impl; import java.util.Random; import javax.swing.event.TableModelListener;
import javax.swing.table.TableModel; public class MyTableModel implements TableModel {
//1.创建数组,一个持久化存储的容器:存储连连看的图片 迷宫寻路
private String[][] saveDB = new String[13][13];
//2.有图像在数组看得到
//2_2在存的时候想到图片最好随机
private Random ran = new Random();//创建随机对象
//2_1 把图片存到数组
public MyTableModel() {
int value;
for(int i = 0;i<saveDB.length;i++){
for (int j = 0; j < saveDB[i].length; j++) {
value = ran.nextInt(13)+1;
saveDB[i][j] = "image/lianliankanimage/"+value+".jpg";
}
}
} //获取列类型
public Class<?> getColumnClass(int columnIndex) {
return String.class;
}
//获取总行数
public int getRowCount() {
return saveDB.length;
}
//获取总列数
public int getColumnCount() {
return saveDB[0].length;
}
//获取表格列名
public String getColumnName(int columnIndex) {
//连连看游戏没必要出现表格列名呀,反正不需要
//实现列名可以通过switch语句,最适合实现。然后在TableFrame类里面实现
//不过想要实现得这样(用到JScrollPane):
// JTable table = new JTable(mtm);
// //把JTable对象加载到JScrollPane
// JScrollPane jsp = new JScrollPane(table);
// this.add(jsp);
//JScrollPane到底是个什么玩意,请自己去查java API说明书。
return null;
}
//设置单元格数据
public void setValueAt(Object aValue, int rowIndex, int columnIndex) {
}
//获得单元格数据
public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex) {
return 0;
}
//单元格是否编辑
public boolean isCellEditable(int rowIndex, int columnIndex) {
//连连看游戏肯定不需要对单元格进行修改或删除,游戏逻辑自会处理相关格子内的东西。
return false;
}
public void removeTableModelListener(TableModelListener l) {}
public void addTableModelListener(TableModelListener l) {}
} - 运行结果是这样子的
- 然后开始插入图片看看。
- TableFrame.java
package com.edp.impl; import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.TableColumnModel; /**
*
* @author Administrator
*
*/
@SuppressWarnings("serial")
public class TableFrame extends JFrame{
public static void main(String[] args) {
new TableFrame().initFrame();
} private void initFrame() {
this.setSize(800,600);
this.setDefaultCloseOperation(3);
this.setLayout(new FlowLayout());
//设置窗体不能改变大小
this.setResizable(false);
this.setLocationRelativeTo(null); MyTableModel mtm = new MyTableModel();
JTable table = new JTable(mtm);
this.add(table);
//设置显示样式
//列宽
table.setRowHeight(35);
//获取列模型
TableColumnModel columnModel = table.getColumnModel();
for (int i = 0; i < columnModel.getColumnCount(); i++) {
columnModel.getColumn(i).setPreferredWidth(35);
}
//设置行列都不能被选中
table.setRowSelectionAllowed(false);
table.setColumnSelectionAllowed(false);
this.setVisible(true); }
} - MyTableModel.java
package com.edp.impl; import java.util.Random; import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.event.TableModelListener;
import javax.swing.table.TableModel; public class MyTableModel implements TableModel {
//1.创建数组,一个持久化存储的容器:存储连连看的图片 迷宫寻路
private String[][] saveDB = new String[13][13];
//2.有图像在数组看得到
//2_2在存的时候想到图片最好随机
private Random ran = new Random();//创建随机对象
//2_1 把图片存到数组
public MyTableModel() {
int value;
for(int i = 0;i<saveDB.length;i++){
for (int j = 0; j < saveDB[i].length; j++) {
value = ran.nextInt(13)+1;
saveDB[i][j] = "image/"+value+".jpg";
}
}
} //获取列类型
public Class<?> getColumnClass(int columnIndex) {
return javax.swing.ImageIcon.class;
}
//获取总行数
public int getRowCount() {
return saveDB.length;
}
//获取总列数
public int getColumnCount() {
//这里考虑一个bug:如果连列数都没有,这行代码就会报出异常
if(saveDB.length>0){
return saveDB[0].length;
}
return 0;
}
//获取表格列名
public String getColumnName(int columnIndex) {
//连连看游戏没必要出现表格列名呀,反正不需要
//实现列名可以通过switch语句,最适合实现。然后在TableFrame类里面实现
//不过想要实现得这样(用到JScrollPane):
// JTable table = new JTable(mtm);
// //把JTable对象加载到JScrollPane
// JScrollPane jsp = new JScrollPane(table);
// this.add(jsp);
//JScrollPane到底是个什么玩意,请自己去查java API说明书。
return null;
}
//设置单元格数据
public void setValueAt(Object aValue, int rowIndex, int columnIndex) {
saveDB[rowIndex][columnIndex] = (String)aValue;
}
//获得单元格数据
public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex) {
//返回图片
ImageIcon icon = new ImageIcon(saveDB[rowIndex][columnIndex]);
return icon; }
//单元格是否编辑
public boolean isCellEditable(int rowIndex, int columnIndex) {
//连连看游戏肯定不需要对单元格进行修改或删除,游戏逻辑自会处理相关格子内的东西。
return false;
}
public void removeTableModelListener(TableModelListener e) {}
public void addTableModelListener(TableModelListener e) {}
} - 运行后,什么都出来了。
- 接下来是实现连连看游戏的消除。
- 消除肯定要用鼠标点呀点的。而实现鼠标操作,肯定是要监控。
- 监控插哪呢,肯定要是面板创建完,就监控。
回顾一下处理连连看消除逻辑(算法实现)
相同图片能够消除
在同一行或者同一列无障碍物可消除
一个拐点可消除
两个拐点可消除
- TableFrame.java
package com.edp.impl; import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.TableColumnModel; /**
*
* @author Administrator
*
*/
@SuppressWarnings("serial")
public class TableFrame extends JFrame{
public static void main(String[] args) {
new TableFrame().initFrame();
} private void initFrame() {
this.setSize(800,600);
this.setDefaultCloseOperation(3);
this.setLayout(new FlowLayout());
//设置窗体不能改变大小
this.setResizable(false);
this.setLocationRelativeTo(null); MyTableModel mtm = new MyTableModel();
JTable table = new JTable(mtm);
this.add(table);
//设置显示样式
//列宽
table.setRowHeight(35);
//获取列模型
TableColumnModel columnModel = table.getColumnModel();
for (int i = 0; i < columnModel.getColumnCount(); i++) {
columnModel.getColumn(i).setPreferredWidth(35);
}
//设置行列都不能被选中
table.setRowSelectionAllowed(false);
table.setColumnSelectionAllowed(false);
this.setVisible(true); //添加监听器
LLKMouseListener llkListener = new LLKMouseListener(mtm);
table.addMouseListener(llkListener);
}
} - MyTableModel.java
package com.edp.impl; import java.util.Random; import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.event.TableModelListener;
import javax.swing.table.TableModel; public class MyTableModel implements TableModel {
//1.创建数组,一个持久化存储的容器:存储连连看的图片 迷宫寻路
private String[][] saveDB = new String[13][13];
//2.有图像在数组看得到
//2_2在存的时候想到图片最好随机
private Random ran = new Random();//创建随机对象
//2_1 把图片存到数组
//3.消除肯定要用鼠标点呀点的。而实现鼠标操作,肯定是要监控。
public MyTableModel() {
int value;
for(int i = 0;i<saveDB.length;i++){
for (int j = 0; j < saveDB[i].length; j++) {
value = ran.nextInt(13)+1;
saveDB[i][j] = "image/"+value+".jpg";
}
}
} //获取列类型
public Class<?> getColumnClass(int columnIndex) {
return javax.swing.ImageIcon.class;
}
//获取总行数
public int getRowCount() {
return saveDB.length;
}
//获取总列数
public int getColumnCount() {
//这里考虑一个bug:如果连列数都没有,这行代码就会报出异常
if(saveDB.length>0){
return saveDB[0].length;
}
return 0;
}
//获取表格列名
public String getColumnName(int columnIndex) {
//连连看游戏没必要出现表格列名呀,反正不需要
//实现列名可以通过switch语句,最适合实现。然后在TableFrame类里面实现
//不过想要实现得这样(用到JScrollPane):
// JTable table = new JTable(mtm);
// //把JTable对象加载到JScrollPane
// JScrollPane jsp = new JScrollPane(table);
// this.add(jsp);
//JScrollPane到底是个什么玩意,请自己去查java API说明书。
return null;
}
//设置单元格数据
public void setValueAt(Object aValue, int rowIndex, int columnIndex) {
saveDB[rowIndex][columnIndex] = (String)aValue;
}
//获得单元格数据
public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex) {
//返回图片
ImageIcon icon = new ImageIcon(saveDB[rowIndex][columnIndex]);
return icon; }
//单元格是否编辑
public boolean isCellEditable(int rowIndex, int columnIndex) {
//连连看游戏肯定不需要对单元格进行修改或删除,游戏逻辑自会处理相关格子内的东西。
return false;
}
public void removeTableModelListener(TableModelListener e) {}
public void addTableModelListener(TableModelListener e) {} public String[][] getSaveDB() {
return saveDB;
}
}这一部分和之前没有多大变动,加了一个数组输入输出存储,eclipse自动报错加上去的。(74-76行)
- LLKMouseListener.java
package com.edp.impl; import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JTable; public class LLKMouseListener extends MouseAdapter{
/**
1.相同图片能够消除
2.在同一行或者同一列无障碍物可消除
3.一个拐点可消除
4.两个拐点可消除
*/
public MyTableModel mtm; //1_4.发现消除的是一个,点一个就消掉一个
//所以需要做下关联, 控制第一次还是第二次点击的操作
public boolean flag = true;
public int row1, column1, row2, column2;
//3.鼠标监控
public LLKMouseListener(MyTableModel mtm) {
this.mtm = mtm;
} public void mousePressed(MouseEvent e) {
//1.相同图片能够消除
// 1_1.需要知道自己点击的是表格哪个位置
// 1_2.得到被选中行被选中列
JTable table = (JTable) e.getSource(); // 1_3.把指定位置的图片消除:去除路径
String[][] saveDB = mtm.getSaveDB(); if(flag){
row1 = table.getSelectedRow();
column1 = table.getSelectedColumn();
flag = false;
}else{
row2 = table.getSelectedRow();
column2 = table.getSelectedColumn();
saveDB[row1][column1] = "";
saveDB[row2][column2] = "";
flag = true;
}
}
}到这一步已经实现任意两个图形相消除,接下来是——两个相同图形的消除。
- LLKMouseListener.java
package com.edp.impl; import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JTable; public class LLKMouseListener extends MouseAdapter{
/**
1.相同图片能够消除
2.在同一行或者同一列无障碍物可消除
3.一个拐点可消除
4.两个拐点可消除
*/
public MyTableModel mtm; //1_4.发现消除的是一个,点一个就消掉一个
//所以需要做下关联, 控制第一次还是第二次点击的操作
public boolean flag = true;
public int row1, column1, row2, column2;
//3.鼠标监控
public LLKMouseListener(MyTableModel mtm) {
this.mtm = mtm;
} public void mousePressed(MouseEvent e) {
//1.相同图片能够消除
// 1_1.需要知道自己点击的是表格哪个位置
// 1_2.得到被选中行被选中列
JTable table = (JTable) e.getSource(); // 1_3.把指定位置的图片消除:去除路径
String[][] saveDB = mtm.getSaveDB(); if(flag){
row1 = table.getSelectedRow();
column1 = table.getSelectedColumn();
flag = false;
}else{
row2 = table.getSelectedRow();
column2 = table.getSelectedColumn();
if((row1 != row2 || column1 != column2)){
if(saveDB[row1][column1].equals(saveDB[row2][column2])){
if(checkRow(row1,column1,row2,column2)||
checkColumn(row1,column1,row2,column2)){
saveDB[row1][column1] = "";
saveDB[row2][column2] = "";
}
}
}
flag = true;
}
} //同行算法
public boolean checkRow(int row1, int column1, int row2, int column2) {
// 1.保证两个位置是同一行
if (row1 == row2) {
int minColumn = Math.min(column1, column2);
int maxColumn = Math.max(column1, column2);
// 寻找两个位置之间的所有位置是否为空
for (int i = minColumn + 1; i < maxColumn; i++) {
if (!"".equals(mtm.getSaveDB()[row1][i])) {
return false;
}
}
return true;
}
return false;
} //同列算法
public boolean checkColumn(int row1, int column1, int row2, int column2) {
// 1.保证两个位置是同一列
if (column1 == column2) {
int minRow = Math.min(row1, row2);
int maxRow = Math.max(row1, row2);
// 寻找两个位置之间的所有位置是否为空
for (int i = minRow + 1; i < maxRow; i++) {
if (!"".equals(mtm.getSaveDB()[column1][i])) {
return false;
}
}
return true;
}
return false; }
public boolean checkOnePoint(int row1, int column1, int row2, int column2) {
return false; }
public boolean checkTwoPoint(int row1, int column1, int row2, int column2) {
return false;
} } - 继续增加代码,也就是限制消除的条件(对消除提条件),因为只有鼠标监听类有做修改,所以就只放这个类的代码了。
- 这里实现的行和列相同图片可以消除。还剩一个拐点和两个拐点。
- 在写出上述代码的时候一直用 "System.out.println();"语句进行反复测试才实现代码,而且在不断增加代码中,这种测试方法会一直用。
- 一个拐点的实现需要利用到同行消除判断算法和同列消除判断算法。
- 这里主调函数没变就不放上来了。
- MyTableModel.java
package com.edp.impl; import java.util.Random; import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.event.TableModelListener;
import javax.swing.table.TableModel; public class MyTableModel implements TableModel {
//1.创建数组,一个持久化存储的容器:存储连连看的图片 迷宫寻路
private String[][] saveDB = new String[13][13];
//2.有图像在数组看得到
//2_2在存的时候想到图片最好随机
private Random ran = new Random();//创建随机对象
//2_1 把图片存到数组
//3.消除肯定要用鼠标点呀点的。而实现鼠标操作,肯定是要监控。
public MyTableModel() {
int value;
for(int i = 0;i<saveDB.length;i++){
for (int j = 0; j < saveDB[i].length; j++) {
value = ran.nextInt(13)+1;
saveDB[i][j] = "image/"+value+".jpg";
}
}
} //获取列类型
public Class<?> getColumnClass(int columnIndex) {
return javax.swing.ImageIcon.class;
}
//获取总行数
public int getRowCount() {
return saveDB.length;
}
//获取总列数
public int getColumnCount() {
//这里考虑一个bug:如果连列数都没有,这行代码就会报出异常
if(saveDB.length>0){
return saveDB[0].length;
}
return 0;
}
//获取表格列名
public String getColumnName(int columnIndex) {
//连连看游戏没必要出现表格列名呀,反正不需要
//实现列名可以通过switch语句,最适合实现。然后在TableFrame类里面实现
//不过想要实现得这样(用到JScrollPane):
// JTable table = new JTable(mtm);
// //把JTable对象加载到JScrollPane
// JScrollPane jsp = new JScrollPane(table);
// this.add(jsp);
//JScrollPane到底是个什么玩意,请自己去查java API说明书。
return null;
}
//设置单元格数据
public void setValueAt(Object aValue, int rowIndex, int columnIndex) {
saveDB[rowIndex][columnIndex] = (String)aValue;
}
//获得单元格数据
public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex) {
//返回图片
ImageIcon icon = new ImageIcon(saveDB[rowIndex][columnIndex]);
return icon; }
//单元格是否编辑
public boolean isCellEditable(int rowIndex, int columnIndex) {
//连连看游戏肯定不需要对单元格进行修改或删除,游戏逻辑自会处理相关格子内的东西。
return false;
}
public void removeTableModelListener(TableModelListener e) {}
public void addTableModelListener(TableModelListener e) {} public String[][] getSaveDB() {
return saveDB;
}
} - LLKMouseListener.java ,该有的说明都在代码里面,思路按标的序号自己看。
package com.edp.impl; import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JTable; public class LLKMouseListener extends MouseAdapter{
/**
* 鼠标键控
* 1.相同图片能够消除
* 2.在同一行或者同一列无障碍物可消除
* 3.一个拐点可消除
* 4.两个拐点可消除
*
*/
public MyTableModel mtm; //1_4.发现消除的是一个,点一个就消掉一个
//所以需要做下关联, 控制第一次还是第二次点击的操作
public boolean flag = true;
public int row1, column1, row2, column2;
public LLKMouseListener(MyTableModel mtm) {
this.mtm = mtm;
} public void mousePressed(MouseEvent e) {
//1.相同图片能够消除
// 1_1.需要知道自己点击的是表格哪个位置
// 1_2.得到被选中行被选中列
JTable table = (JTable) e.getSource(); // 1_3.把指定位置的图片消除:去除路径
String[][] saveDB = mtm.getSaveDB(); if(flag){
row1 = table.getSelectedRow();
column1 = table.getSelectedColumn();
flag = false;
}else{
row2 = table.getSelectedRow();
column2 = table.getSelectedColumn();
if((row1 != row2 || column1 != column2)){
if(saveDB[row1][column1].equals(saveDB[row2][column2])){
if(checkRow(row1,column1,row2,column2)
|| checkColumn(row1,column1,row2,column2)
|| checkOnePoint(row1,column1,row2,column2)
|| checkTwoPoint(row1,column1,row2,column2)){
saveDB[row1][column1] = "";
saveDB[row2][column2] = "";
}
}
} flag = true;
}
} //2_1.同行算法,保证两个位置是同一行
public boolean checkRow(int row1, int column1, int row2, int column2) { if (row1 == row2) {
int minColumn = Math.min(column1, column2);
int maxColumn = Math.max(column1, column2);
// 寻找两个位置之间的所有位置是否为空
for (int i = minColumn + 1; i < maxColumn; i++) {
if (!"".equals(mtm.getSaveDB()[row1][i])) {
return false;
}
}
return true;
}
return false;
} //2_2.同列算法,保证两个位置是同一列
public boolean checkColumn(int row1, int column1, int row2, int column2) { if (column1 == column2) {
int minRow = Math.min(row1, row2);
int maxRow = Math.max(row1, row2);
// 寻找两个位置之间的所有位置是否为空
for (int i = minRow + 1; i < maxRow; i++) {
if (!"".equals(mtm.getSaveDB()[i][column1])) {
return false;
}
}
return true;
}
return false; } //2_3.一个拐点算法
public boolean checkOnePoint(int row1, int column1, int row2, int column2) {
//先寻找拐点坐标(row1,column2),(row2 column1)
if("".equals(mtm.getSaveDB()[row1][column2])&&
checkRow(row1, column2, row1, column1)&&
checkColumn(row1, column2, row2, column2)){
return true;
}
if("".equals(mtm.getSaveDB()[row2][column1])&&
checkRow(row2, column1, row2, column2)&&
checkColumn(row2, column1, row1, column1)){
return true;
}
return false;
} //2_4.两个拐点算法
public boolean checkTwoPoint(int row1, int column1, int row2, int column2) {
//2_4_1.向左判断,各方向判断都是无数个“一个拐点”算法集合在一起。
for(int rowLeft = row1 - 1 ; mtm.getSaveDB()[rowLeft][column1] == "" && rowLeft >= 0 ; rowLeft --){
if(checkOnePoint(rowLeft,column1,row2,column2)){
return true;
}
}
//2_4_1.向右判断
for(int rowRight = row1 + 1; rowRight <= mtm.getSaveDB()[0].length && mtm.getSaveDB()[rowRight][column1] == "" ; rowRight ++){
if(checkOnePoint(rowRight,column1,row2,column2)){
return true;
}
}
//2_4_1.向上判断
for(int columnUp = column1 - 1 ; columnUp >= 0 && mtm.getSaveDB()[row1][columnUp] == ""; columnUp --){
if(checkOnePoint(row1,columnUp,row2,column2)){
return true;
}
}
//2_4_1.向下判断
for(int columnDown = column1 + 1 ; columnDown <= mtm.getSaveDB().length && mtm.getSaveDB()[row1][columnDown] == "" ; columnDown ++){
if(checkOnePoint(row1,columnDown,row2,column2)){
return true;
}
}
return false;
} } - 到这一步基本实现可玩性,但还有两个bug没有解决。
- 第一个bug:边缘消除无法实现
- 第二个bug:消除图片不是成双出现,而是单个随机出现的。
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