Builder生成器模式(创建型模式)

Builder模式缘起
假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分富于变化。
如果使用最直观的设计方法,每个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正...

动机(Motivation)
在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却非常稳定。
如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保证系统中的“稳定构建算法”不随需求改变而改变?

意图(Intent)
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示——《设计模式》GoF

游戏框架中Builder应用,示例代码只是个框架,没有具体实现

public abstract class House
{ }
public abstract class Door
{ }
public abstract class Wall
{ }
public abstract class Windows
{ }
public abstract class Floor
{ }
public abstract class HouseCeiling
{ }
public abstract class RomanHouse:House
{ }
public class RomanDoor:Door
{ }
public class RomanWall:Wall
{ }
public class RomanWindows:Windows
{ }
public class RomanFloor:Floor
{ }
public class RomanHouseCeiling:HouseCeiling
{ }
public abstract class Builder
{
public abstract void BuildDoor();
public abstract void BuildWall();
public abstract void BuildWindows();
public abstract void BuildFloor();
public abstract void BuildHouseCeiling(); public abstract House GetHouse();
}
public abstract class RomanBuilder:Builder
{
public override void BuildDoor()
{ }
public override void BuildWall()
{ }
public override void BuildWindows()
{ }
public override void BuildFloor()
{ }
public override void BuildHouseCeiling()
{ } public override House GetHouse()
{ }
}
public class GameManager
{
public static House CreateHouse(Builder builder)//构建过程在系统中是相对稳定的地方
{
builder.BuiildDoor();
builder.BuiildDoor(); builder.BuildWall();
builder.BuildWall();
builder.BuildWall();
builder.BuildWall(); builder.BuildWindows();
builder.BuildWindows(); builder.BuildFloor(); builder.BuildHouseCeiling(); return bilder.GetHouse();
}
}
class App
{
public static void Main()
{
//House house = GameManager.CreateHouse(RomanBuilder builder); //也可通过读取配置文件,反射来构建House
string assemblyName=ConfigurationSettings["BuilderAssembly"];//程序集名称
string builderName = ConfigurationSettings["BuilderClass"];//类名称 Assembly assembly=Assembly.Load(assemblyName);
Type t=assembly.GetType(builderName); Builder builder = Activator.CreateInstance(t); House house = GameManager.CreateHouse(builder);
}
}

开放关闭原则:对扩展开放,对修改关闭

Builder模式的几个要点:
Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
变化点在哪里,封装在哪里——Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。
Builder模式通常和Composite模式组合使用。

设计模式03: Builder 生成器模式(创建型模式)的更多相关文章

  1. php设计模式(一):简介及创建型模式

    我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式. 一.设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用.容易被他人理解的.可靠的代码设计经验的总结. ...

  2. FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)

    1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只 ...

  3. Prototype原型模式(创建型模式)

    1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一 ...

  4. 设计模式(二): BUILDER生成器模式 -- 创建型模式

    1.定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 2.适用场景 1. 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式 ...

  5. .NET设计模式(7):创建型模式专题总结(Creational Pattern)(转)

    概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模 ...

  6. .NET设计模式(7):创建型模式专题总结(Creational Pattern)

    ):创建型模式专题总结(Creational Pattern)    创建型模式专题总结(Creational Pattern) --.NET设计模式系列之七 Terrylee,2006年1月 转载: ...

  7. C#面向对象设计模式纵横谈——2.Singleton 单件(创建型模式)

    一:模式分类 从目的来看: 创建型(Creational)模式:负责对象创建. 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合. 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配 ...

  8. 设计模式(五):PROTOTYPE原型模式 -- 创建型模式

    1.定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2.适用场景 原型模式的主要思想是基于现有的对象克隆一个新的对象出来,一般是有对象的内部提供克隆的方法,通过该方法返回一个对 ...

  9. 设计模式(Java版)-创建型模式之简单工厂模式

    前言:这段时间在学习设计模式,本人也是小菜一枚(所以写的如果有错误的地方请大大们给予指出).这个东西也是我一直想学习的,从点点滴滴做起,记录下自己每天的领悟! 一.工厂模式的动机 在软件系统中,经常面 ...

  10. 工厂方法模式——创建型模式02

    1. 简单工厂模式     在介绍工厂方法模式之前,先介绍一下简单工厂模式.虽然简单工厂模式不属于GoF 23种设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的入门,并且在实际开发中使用的也较为频繁. (1 ...

随机推荐

  1. jquery中ajax异步调用接口

    之前写过一个原始的.无封装的页面,没有引入任何外部js,直接实例化Ajax的XmlRequest对象去异步调用接口,参见Ajax异步调用http接口后刷新页面,可对比一下. 现在我们用jquery包装 ...

  2. HDOJ5877(dfs序+离散化+树状数组)

    Weak Pair Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)Total ...

  3. POJ1325(最小顶点覆盖)

    Machine Schedule Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 14429   Accepted: 6153 ...

  4. 使用Spring和Tomcat发布CXF REST WebService

    与发布SOAP WS一样, 同样需要在web.xml文件中配置CXFServlet: <!--cxf的Servlet--> <servlet> <servlet-name ...

  5. Velodyne 线性激光雷达数据合成

    坐标系旋转 如果想用字母表示角度,有两个方法: 1.  用三角函数sind(θ4).cosd(θ4).tand(θ4).atand(θ4)进行表示,注意:θ4在输入时是角度,只是没有度数特有的符号(° ...

  6. 生成器+列表生成式,生成器可以节省内存,随时调取函数运行,以及实现多线程运行函数,__next__()和.send(参数)的区别,a,b=b,a+b其实是元祖的用法,出现异常状态用try...except StopIteration来处理

    列表生成式:是代码更简洁. 也可以是函数,比如func(i) 生成器:generator 列表生成式,是中括号,改成小括号,就是生成器: 如果你用列表生成式,生成一亿个数据:这里会卡好久,会生成一亿个 ...

  7. PHP 字符串 加*

    PHP字符串加* 思路: 获取第一个字符或文字 获取最后一个字符或文字 一头一尾,中间加* 尝试用substr方法,发现对中文的支持有问题. 后来发现mb_substr很好的解决了这个问题. < ...

  8. php图像处理函数imagecopyresampled

    语法 bool imagecopyresampled ( resource $dst_image , resource $src_image , int $dst_x , int $dst_y , i ...

  9. linux lcd设备驱动剖析一

    s3c2440 lcd驱动源码文件是:drivers/video/s3c2410fb.c 看驱动源码首先当然是先看入口函数,这里是s3c2410fb_init函数 [cpp] view plain? ...

  10. 16c550芯片编写的优化

    参考了 <Altera FPGA/CPLD 设计>高级篇, 关于状态机的推荐写法实现的功能是一样的但是编译使用的逻辑门如下图: 下图是我自己编的状态机需要的逻辑: 下图是使用推荐的有限状态 ...