HTML5-坦克大战一完成坦克上下左右移动的功能(一)
坦克大战一完成坦克上下左右移动的功能
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
</head> <body onkeydown="getCommand()">
<h1>html5-经典的坦克大战</h1>
<canvas id="tankeMap" width="500px" height="500px" style="background-color:black">
</canvas>
<script type="text/javascript">
//定义一个hero类
//x、y表示初始坐标,direct表示方向
function Hero(x,y,direct){
this.x=x;
this.y=y;
this.direct=direct;
this.speed=5; this.moveUp=function(){
this.y-=this.speed;
this.direct=0;
}
this.moveDown=function(){
this.y+=this.speed;
this.direct=2;
}
this.moveRight=function(){
this.x+=this.speed;
this.direct=1;
}
this.moveLeft=function(){
this.x-=this.speed;
this.direct=3;
}
} //准备工作
//得到画布
var canvas1=document.getElementById("tankeMap");
//得到上下文引用对象,你可以理解成画笔
var cxt=canvas1.getContext("2d"); //定义一个坦克
//数字0表示向上 数字1表示右 数字2表示下 数字3表示左
var hero=new Hero(130,30,0); //把创建坦克的方法封装为一个对象
//该函数可以画自己的坦克,也可以画敌人的坦克
//tanke就是一个对象
function drawTanke(tanke){
//坦克的方向
switch(tanke.direct){
case 0:
case 2:
{//上
//画出自己的坦克设置颜色
cxt.fillStyle="#00A6BD";
cxt.fillRect(tanke.x,tanke.y,5,30);//左齿轮
cxt.fillRect(tanke.x+15,tanke.y,5,30);//右齿轮
cxt.fillRect(tanke.x+6,tanke.y+5,8,20);//中间的坦克体 //画中间的圆形的炮筒体
cxt.fillStyle="#00A6BD";
cxt.beginPath();
cxt.arc(tanke.x+10,tanke.y+15,4.5,0,360,false);
cxt.closePath();
cxt.fill(); //画出炮筒
cxt.strokeStyle="#00A6BD";
//cxt.fillStyle="#FFD972";
cxt.lineWidth=1.9;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(tanke.x+10,tanke.y+15);//设置点的位置
if(tanke.direct==0){
cxt.lineTo(tanke.x+10,tanke.y-6);//设置第二个点的位置
}else if(tanke.direct==2){
cxt.lineTo(tanke.x+10,tanke.y+36);//设置第二个点的位置
}
cxt.closePath();
cxt.stroke();
}
break;
case 1:
case 3:
{//右
//画出自己的坦克设置颜色
cxt.fillStyle="#00A6BD";
cxt.fillRect(tanke.x,tanke.y,30,5);//左齿轮
cxt.fillRect(tanke.x,tanke.y+15,30,5);//右齿轮
cxt.fillRect(tanke.x+5,tanke.y+6,20,8);//中间的坦克体 //画中间的圆形的炮筒体
cxt.fillStyle="#00A6BD";
cxt.beginPath();
cxt.arc(tanke.x+15,tanke.y+10,4.5,0,360,false);
cxt.closePath();
cxt.fill(); //画出炮筒
cxt.strokeStyle="#00A6BD";
//cxt.fillStyle="#FFD972";
cxt.lineWidth=1.9;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(tanke.x+15,tanke.y+10);//设置点的位置
if(tanke.direct==1){//右
cxt.lineTo(tanke.x+36,tanke.y+10);//设置第二个点的位置
}else if(tanke.direct==3){//左
cxt.lineTo(tanke.x-6,tanke.y+10);//设置第二个点的位置
} cxt.closePath();
cxt.stroke();
}
break;
}
} drawTanke(hero); function getCommand(){
var code=event.keyCode;
cxt.clearRect(0,0,500,500);
switch(code){
case 87:
hero.moveUp();
break;
case 68:
hero.moveRight();
break;
case 83:
hero.moveDown();
break;
case 65:
hero.moveLeft();
break;
}
cxt.clearRect(0,0,500,500); drawTanke(hero);
} </script>
</body>
</html>
也可以将hero的定义,和画坦克的函数抽取出来放到一个文件里面让HTML界面的逻辑更加清晰,如下
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
</head> <body onkeydown="getCommand()">
<h1>html5-经典的坦克大战</h1>
<canvas id="tankeMap" width="500px" height="500px" style="background-color:black">
</canvas>
<script type="text/javascript" src="tankeGame.js"></script>
<script type="text/javascript">
//准备工作
//得到画布
var canvas1=document.getElementById("tankeMap");
//得到上下文引用对象,你可以理解成画笔
var cxt=canvas1.getContext("2d"); //定义一个坦克
//数字0表示向上 数字1表示右 数字2表示下 数字3表示左
var hero=new Hero(130,30,0); drawTanke(hero); function getCommand(){
var code=event.keyCode;
cxt.clearRect(0,0,500,500);
switch(code){
case 87:
hero.moveUp();
break;
case 68:
hero.moveRight();
break;
case 83:
hero.moveDown();
break;
case 65:
hero.moveLeft();
break;
}
cxt.clearRect(0,0,500,500); drawTanke(hero);
} </script>
</body>
</html>
HTML5-坦克大战一完成坦克上下左右移动的功能(一)的更多相关文章
- 【 java版坦克大战--事件处理】 坦克动起来了
折腾了这么久,坦克总算能动了.只贴代码编辑不给上首页,花了半个小时的时间写了n多注释. 再顺便把绘图的原理发在这里: 绘图原理 Component类提供了两个和绘图有关的重要方法: ① paint ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之坦克和地图碰撞的检测下
上篇我们完成了地图的信息获取和碰撞检测,这篇我们整合到程序中. 在这之前我们改造一下Tank类,使它更加模块化,共容易理解: 1.改造后的Tank类声明如下: class Tank : public ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之坦克的显示
1.先定义坦克的一些属性 class Tank : public CCSprite { public : Tank(); ~Tank(); static Tank* createTankWithTan ...
- Java坦克大战 (七) 之图片版
本文来自:小易博客专栏.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将坦克大战这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学 ...
- HTML5坦克大战(韩顺平版本)
HTML5坦克大战(韩顺平版本) 2017-3-22 22:46:22 by SemiconductorKING 去年暑假学习了一下HTML5实现简单的坦克大战,觉得对JavaScript初学者来说, ...
- html5制作坦克大战
全部html5都采用绘图技术完成.坦克是画出来的.(坦克,子弹,墙,水,草坪) 首先我们画出坦克. 坦克是两边两个矩形,中间一个大矩形,矩形了有一个圆,还有一根线. 画出坦克的思路是以坦克的左上角为参 ...
- 《HTML5经典坦克大战》游戏(代码)
前几天粗略地学了HTML5,然后就用它写了一个<经典坦克大战>游戏. 现在想分享一下我写的代码,写得不好请大家多多指教. 给大家推荐一个网站,这个网站是为大学生而做,为方便学习编程的同学而 ...
- 小强的HTML5移动开发之路(7)——坦克大战游戏1
来自:http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/17693145 上一篇中我们介绍了关于Canvas的基础知识,用Canvas绘制各种图形和图片 ...
- 基于HTML5坦克大战游戏简化版
之前我们有分享过不少经典的HTML5游戏,有些还是很有意思的,比如HTML5版切水果游戏和HTML5中国象棋游戏.今天要分享的是一款简化版的HTML5坦克大战游戏,方向键控制坦克的行进方向,空格键发射 ...
随机推荐
- Word2Vec词向量(一)
一.词向量基础(一)来源背景 word2vec是google在2013年推出的一个NLP工具,它的特点是将所有的词向量化,这样词与词之间就可以定量的去度量他们之间的关系,挖掘词之间的联系.虽然源码是 ...
- N-grams模型、停顿词(stopwords)和标准化处理 - NLP学习(2)
在上一节<Tokenization - NLP(1)>的学习中,我们主要学习了如何将一串字符串分割成单独的字符,并且形成一个词汇集(vocabulary),之后我们将形成的词汇集合转换成计 ...
- UVA 11881 Internal Rate of Return(数学+二分)
In finance, Internal Rate of Return (IRR) is the discount rate of an investment when NPV equals zero ...
- Linux TCP协议使用的变量
Linux /proc/sys/net/ipv4/* 变量 TCP变量:somaxconn - INTEGER listen()的backlog参数的上限,在用户态为SOMAXCONN.默认是1 ...
- Hibernate对象状态
对象状态 瞬时(transient) 自己new出来的对象,数据库没有记录与之对应,与session也没有关联 持久(persistent) 数据库中有记录与之对应,当前与session有关联,相关的 ...
- Struts1之编码问题
<%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" pageEncoding=& ...
- 【转】Win7装不上Office2010 提示MSXML 6.10.1129.0
转自:http://zhidao.baidu.com/link?url=aZPbpBu0Fb7rc8HCb_NuonuZ4ET_BB8_NgZ96tCpB9dyuUyWVwMl78MLa7rh-rfx ...
- eclipse中的debug按钮组突然找不到了,找回方法
- angular js自定义service的简单示例
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...
- WebKit阅读起步
转摘自:http://my.oschina.net/myemptybottle/blog/42683 部分转摘,全文请查看原文! 我第一次看到WebKit代码中did,will前缀有点困惑,看多了才熟 ...