转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(2)
来源:http://ciniao.me/article.php?id=10
---------------
刺鸟原创文章,转载请注明出处
就在刚才,我们用基于python下的Twisted库写了一个简单的socket服务器,不知道它的性能和基本的承载到底如何呢?接下来,我们作一个简单的测试。
说是简单的测试,一点也不假,因为这确实只是最基本的测试,流程是这样的:用python写一个客户端,设定连接数,然后向我们指定的端口发起socket连接,连接成功后,向服务端发送一个字符串并一直保持连接状态,服务端在收到客户端的内容后,向它回复:bingo!i got your msg:{content}。
好啦,有了需求,开始动手吧!把我们之前的服务端代码略作修改:
from twisted.internet.protocol import Factory,Protocol
from twisted.internet import reactor class gameSocket(Protocol):
#有新用户连接至服务器
def connectionMade(self):
print 'New Client' #客户端断开连接
def connectionLost(self,reason):
print 'Lost Client' #收到客户端发送数据
def dataReceived(self, data):
print 'Get data:' + str(data)
#向该客户端发送数据
self.transport.write('bingo!i got your msg:'+ str(data)) if __name__=='__main__':
f = Factory()
f.protocol = gameSocket
reactor.listenTCP(5200,f)
print 'server started...'
reactor.run()
接下来,是要写一个客户端来连接它,然后用消息炸弹轰炸它!为了让客户端能高并发的测试,我选择了Stackless Python,来吧:
import socket,stackless
sockIndex = 1 def connToServer ():
global sockIndex
#创建一个socket连接到127.0.0.1:5200,并发送内容
conn = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
conn.connect(("127.0.0.1", 5200))
conn.send("hi,I'm NO."+ str(sockIndex)) print sockIndex
sockIndex = sockIndex + 1 while True:
#等待服务端返回数据,并输出
rev = conn.recv(1024)
print 'get server msg:' + str(rev)
stackless.schedule() #先来500个并发试试
for i in range(0,500):
stackless.tasklet(connToServer)() stackless.run()
准备就绪!开火!

毫无压力,瞬间所有的连接全部都处理完成。那我们来加大火力,将客户端代码中的500修改为3000试试看。

悲剧了,当客户端连接成功512个之后,服务端开始报错,难道python+Twisted如此的不堪一击?非也,经过查阅Twisted的官方文档,我们会发现,twisted默认用的是select()模式,而Windows的对文件描述符(file descriptor)有一定限制,这个限制值是512,在Linux的下这个限制为1024, 如果超过这个限制值,就会出现上面的异常。如果要在windows中有更好的表现,看来得用iocp,而linux下,用epoll则是更合适的方案,而Twisted自身就已经支持了这2种模式,看看如何启用:
windows:
from twisted.internet import iocpreactor
iocpreactor.install()
linux:
from twisted.internet import epollreactor
epollreactor.install()
我的程序是在windows上开发的,最终部署到linux上,所以得写一个简单的判断来根据系统选择对应的模式,完整的服务端代码调整为:
import os
if os.name!='nt':
from twisted.internet import epollreactor
epollreactor.install()
else:
from twisted.internet import iocpreactor
iocpreactor.install()
from twisted.internet.protocol import Factory,Protocol
from twisted.internet import reactor class gameSocket(Protocol):
#有新用户连接至服务器
def connectionMade(self):
print 'New Client' #客户端断开连接
def connectionLost(self,reason):
print 'Lost Client' #收到客户端发送数据
def dataReceived(self, data):
print 'Get data:' + str(data)
#向该客户端发送数据
self.transport.write('bingo!i got your msg:'+ str(data)) if __name__=='__main__':
f = Factory()
f.protocol = gameSocket
reactor.listenTCP(5200,f)
print 'server started...'
reactor.run()
我们再来试试刚才的3000个连接。

OK,这次顺利的连接上了,在我用如上代码对工作机进行简单测试时,同时上万个连接无压力,而在实际的webgame应用环境中,达到上万个连接的可能性不大,当然,这里只是简单的连接,并未处理游戏逻辑,因此不能作为最终结论。
不过就算单台服务器处理不过来,只要程序构架合理,我们也还可以将服务端分布到不同的服务器,所以,单从socket并发这点来看,python已经达到了我的需求。我将以以上服务端代码作为原型,来尝试开发一个webgame的服务端。
#本文由刺鸟原创,欢迎转载,但请保留出处,也欢迎对本文感兴趣的同学多多交流。#
--------
转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(2)的更多相关文章
- 转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(3)
来源:http://ciniao.me/article.php?id=11 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处 在之前的准备工作中,我们已经建立了一个socket服务器 ...
- 转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(1)
来源:http://ciniao.me/article.php?id=9 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处 在开始之前,先简单描述一下项目的特点:我要实现的是一个mm ...
- 转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(5)
来源:http://ciniao.me/article.php?id=19 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处 在前面的文章中,我们已经开始了不少逻辑功能的开发,在这期 ...
- 转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(4)
来源:http://ciniao.me/article.php?id=14 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处 前面的工作都已准备就绪,现在我们得来看看服务端怎么和客户 ...
- Delphi XE5通过WebService开发Web服务端和手机客户端
Delphi XE5通过WebService开发Web服务端和手机客户端介绍 我们开发一个三层的android程序 建立一个webservices stand-alone vcl applicati ...
- 项目二:企业级java电商网站开发(服务端)
声明:项目源于网络,支持正版教程,学习使用,仅记录在此 项目介绍 企业级java电商网站开发(服务端),模块划分:用户管理,商品管理,商品品类管理,订单管理,订单详情管理,购物车管理,收货地址管理,支 ...
- 开发zeroc ice应用入门(java开发ice应用,python开发ice应用,java与python结合开发ice服务)
ice作为一种rpc框架,为主流平台设计,包括Windows和Linux,支持广泛的语言,包括C++,Java,C#(和其他.Net的语言,例如Visual Basic),Python,Ruby,PH ...
- cocos2d-x开发:服务端基础库封装
元旦前面几天都在忙着面试,随后的几天也就一直在做服务端基础库开发方面的工作.对于服务端开发,是很久之前的事情了.那时候我还在大学读书,一直都是在倒腾服务端开发方面的东西,毕业后参加公司工作就是一直从事 ...
- iOS推送小结(证书的生成、客户端的开发、服务端的开发)
1.推送过程简介 1.1.App启动过程中,使用UIApplication::registerForRemoteNotificationTypes函数与苹果的APNS服务器通信,发出注册远程推送的申请 ...
随机推荐
- win10下将spark的程序提交给远程集群中运行
一,开发环境: 操作系统:win19 64位 IDE:IntelliJ IDEA JDK:1.8 scala:scala-2.10.6 集群:linux上cdh集群,其中spark为1.5.2,had ...
- 在基于or1200处理器的SoC上移植linux
经历了前端的艰苦奋斗.SoC前端设计已经调试完毕,如今直接进入uboot移植 首先cd入u-boot-master 找到子文件夹include下得de2_115.h文件进行改动: (下一步计划:加 ...
- IE8兼容<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=EmulateIE7" />
转自:http://nicyea.iteye.com/blog/719007 前言 X-UA-Compatible是针对ie8新加的一个设置,对于ie8之外的浏览器是不识别的,这个区别与 conten ...
- docker集群——初识Swarm
为Docker构建原生的集群管理工具的计划早在2014年初就开始了,当时作为一个通信协议项目,称为Beam.之后,它被实现为一种后台程序,使用Docker API来控制异构化的分布式系统.项目重新命名 ...
- MyISAM的key_buffer_size和InnoDB的innodb_buffer_pool_size
一.MyISAM的key_buffer_size MyISAM的索引方式是非聚集索引,主索引和其他索引没有本质区别,在data域都是存储了具体记录行的地址.key_buffer_size规定了系统将多 ...
- FastGUI for NGUI教程
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8499430 FastGUI是NGUI的一个扩展,所以必须要有NGUI才能使用.FastG ...
- 【Java】Java_06 基本数据类型
1.基本数据类型 Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型. . Java的数据类型分为两大类:基本类型(primitive type)和引用类型 (reference type) ...
- 简单模拟Spring的注入
主要就是读XML技术和反射技术. 在xml中读出相关配置信息,然后利用反射将其实例化为对象,并调用其构造方法,在实例化的过程中将属性注入实例. 实例化和属性注入这些操作都交给了框架,不再需要自己的去n ...
- Linux系统中磁盘block和windos中的簇一个意思
block就是几个连续扇区组成一个block,每个分区可以设置block大小,好比一个txt只有2字节,但是这个分区的block为4K,那么其实这个txt需要4k来存储(所以大文件block设置大比较 ...
- Blocking & Nonblocking module
/*************************************************** / Blocking and Nonblocking circuit and Simulat ...