AngularJs开发——控制器间的通信
AngularJs开发——控制器间的通信
指令与控制器之间通信,无非是以下几种方法:
- 基于scope继承的方式
- 基于event传播的方式
- service的方式
基于scope继承的方式
最简单的让控制器之间进行通信的方法是通过scope的继承。假设有两个控制器Parent、Child,Child 在 Parent 内,那Child 可以称为控制器Parent的子控制器,它将继承父控制器Parent的scope。这样,Child就可以访问到Parent的scope中的所有函数和变量了。
需要注意的是,由于scope的继承是基于Js的原型继承,如果变量是基本类型的,那在Child中的修改(写),有可能会导致Parent中的数据变脏。如下:
基本类型以及引用类型变量的继承
此DEMO代码中我们看到,两个_value,其中一个 _value 属性是直接被注册到 $scope 中,另一个 _value 是注册到 parent 控制的 $scope.obj 中,DEMO效果如下:
- child能读取到parent中的_value值,所以默认页面 显示的是4个 default值
- 如果先改变了直接注册在child上 $scope 上的 _value 属性,则直接注册在 parent.$scope 的 _value 跟直接注册在 chile.$scope 的 _value 失去了联系,页面上的表现:就是如果先点击了child的按钮,点击parent的按钮 child.$scope 上的 _value 则不会变化。
- 反过来,如果未对直接注册在 chile.$scope 的_value进行改写,则注册在 parent.$scope 的 _value 跟chile.$scope 的 _value还有联系,页面上表现跟以上相反。
- 而注册在 obj 上的 _value 属性,则一直是有联系的。
经过以上实验,我们得出一下结论:
子级scope改写的属性不要直接注册在 $scope 对象上,而应该尽可能注册在 $scope 上的引用类型上,一面污染$scope。
基于event传播的方式
通过 scope 继承 能处理父子级控制器之间的通信问题,但是不能处理兄弟/相邻控制器之间的通信问题。而基于 event 传递的方式进行通信可以解决父子级的通信问题。angular提供了三个方法:$on , $emit , $broadcast
子–>父:$emit
event传播过程是这样的:
- 子scope中的控制器通过 $scope.$emit 注册一个向上传播的事件
- 该事件会经过每一层的父scope,但是每一层父scope不会去处理
- 如果要处理,就在想要处理的父scope中使用 $scope.$on 监听,就好了
跟JS中的DOM事件一样,如果你不想让你的事件再往更上层传播,在$on
中的处理函数调用e.stopPropagation()
即可。
父–>子:$broadcast
从父到子,跟子集到父级一样,使用同样用$broadcast注册时间,用 $on 监听着,DEMO。
同级之间
拥有同个父scope的子级scope之间,也就是兄弟/相邻scope之间的通信,其实是借助共同父级传递消息的:
- 子级scope中有谁想传消息了,$emit 一个给“奶爸”
- 然后通过“奶爸” $broadcast 给所有孩子这个相同的信息,当然发出信息的那个可以选择是否要忽略掉自己发出的信息
angular服务的方式
在angular中服务是一个单例,在服务中生成一个对象,该对象就可以利用依赖注入的方式在所有的控制器中共享。参照以下例子,在一个控制器修改了服务对象的值,在另一个相邻控制器中获取到修改后的值:
AngularJs开发——控制器间的通信的更多相关文章
- angular开发控制器之间的通信
一.指令与控制器之间通信,无非是以下几种方法: 基于scope继承的方式 基于event传播的方式 service的方式(单例模式) 二.基于scope继承的方式: 最简单的让控制器之间进行通信的方法 ...
- AngularJs开发——指令与控制器间的通信
(原文:http://www.html5jscss.com/controller-between-directive.html) 指令与控制器之间通信,跟控制器间的通信.指令间通信也类似,也是下几种方 ...
- angularjs中控制器之间的通信----$on、$emit和$broadcast解析
$on.$emit和$broadcast使得event.data在controller之间的传递变的简单. $emit只能向parent controller传递event与data $broadca ...
- angularJS平行控制器间共享数据
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...
- angular 控件间的通信
先引入 设置meta元素 http://blog.sina.com.cn/s/blog_51048da70101cgea.html //设置 虚拟窗口的大小等于设备的大小 <meta name= ...
- AngularJS中控制器之间通信方法
在同个angular应用的控制器之间进行通信可以有很多种不同的方式,本文主要讲两种: 基于scope继承的方式和基于event传播的方式 基于scope继承的方式 最简单的让控制器之间进行通信的方法是 ...
- iOS开发多线程篇—线程间的通信
iOS开发多线程篇—线程间的通信 一.简单说明 线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任 ...
- iOS开发多线程篇 04 —线程间的通信
iOS开发多线程篇—线程间的通信 一.简单说明 线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任 ...
- Android UI开发第二十六篇——Fragment间的通信
为了重用Fragment的UI组件,创建的每个Fragment都应该是自包含的.有它自己的布局和行为的模块化组件.一旦你定义了这些可重用的Fragment,你就可以把它们跟一个Activity关联,并 ...
随机推荐
- c语言中 *p++ 和 (*p)++ 和 *(p++) 和 *(++p) 和++(*p)和 *(p--)和 *(--p)有什么区别?
*p++是指下一个地址; (*p)++是指将*p所指的数据的值加一; /******************解释**********************/ ->C编译器认为*和++是同优先级 ...
- maven 添加自己下载的jar包到本地仓库
1.在pom文件中添加依赖,其中groupId等变量都自拟. 例如: 2.在命令行执行以下命令,提示build success即表示安装成功. mvn install:install-file -Dg ...
- 《Go语言实战》书摘
书籍简介 名称:Go语言实战 作者: 威廉·肯尼迪 (William Kennedy) / 布赖恩·克特森 (Brian Ketelsen) / 埃里克·圣马丁 (Erik St.Martin) 内容 ...
- Lucene如何实现多条件搜索?
有两种方式可以实现, 一是:Lucene搜索API中提供了一个布尔查询器(BooleanQuery),它可以包含多个查询器,每个查询器Occur枚举控制是“and” 还是“or” BooleanQue ...
- 20145202马超 2006-2007-2 《Java程序设计》第3周学习总结
20145202马超 2016-2017-2 <Java程序设计>第3周学习总结 教材学习内容总结 函数的重载:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要他们的参数数目不同就可以.与返 ...
- WPF 构建无外观(Lookless)控件
原文:WPF 构建无外观(Lookless)控件 构建一个用户可以使用Template属性设置外观的WPF控件需要以下几步 1.继承自System.Windows.Controls.Control 2 ...
- 2 socket UDP通信
1 socket套接字 class 对象 In [1]: import socket In [2]: help(socket.socket) class socket(_socket.socket) ...
- P1196 银河英雄传说(加权并查集)
P1196 银河英雄传说 题目描述 公元五八○一年,地球居民迁移至金牛座α第二行星,在那里发表银河联邦 创立宣言,同年改元为宇宙历元年,并开始向银河系深处拓展. 宇宙历七九九年,银河系的两大军事集团在 ...
- thrift服务端到客户端开发简单示例
(1)首先我们在服务器端写个helloworld.thrift文件,如下所示: service HelloWorld{ string ping(1: string name), string getp ...
- cocos2d-x 粒子系统
粒子系统是模拟自然界中的一些粒子的物理运动的效果,如烟雾,下雪,下雨,火,爆炸等. 粒子发射模式 粒子系统的发射模式的时候有两种方式:重力模式和半径模式. 粒子系统属性 属性名 行为 模式 d ...