Vector3.RotateTowards()

  • 用法
public static function RotateTowards(current: Vector3, target: Vector3, maxRadiansDelta: float, maxMagnitudeDelta: float): Vector3;
  • 说明:限定了每个偏转的阈值

Vector3.SmoothDamp() 弹性过渡

  • 用法
public static function SmoothDamp(current: Vector3, target: Vector3, ref currentVelocity: Vector3, smoothTime: float, maxSpeed: float = Mathf.Infinity, deltaTime: float = Time.deltaTime): Vector3;
public static function SmoothDamp(current: Vector3, target: Vector3, ref currentVelocity: Vector3, smoothTime: float, maxSpeed: float = Mathf.Infinity, deltaTime: float = Time.deltaTime): Vector3;
public static function SmoothDamp(current: Vector3, target: Vector3, ref currentVelocity: Vector3, smoothTime: float, maxSpeed: float = Mathf.Infinity, deltaTime: float = Time.deltaTime): Vector3;
  • 用法:也是从一个向量值转向另一个向量值,不过可以传入一个弹性值smoothTime。当2个向量相差大的时候,则过度的会快,反之则过度的慢,这也是推荐的方法

Vector3.Lerp

  • 用法
public static function Lerp(a: Vector3, b: Vector3, t: float): Vector3;
  • 说明:如果float的值是0,则返回的向量值是a;如果float的值是1,则返回的向量值是b, 0.5则是这2个向量的中间值

设置物体的拖尾效果

  • 创建一个空物体并且添加拖尾特性:

  • 运行效果:

制作子弹

  • 创建Quad对象并且在其父级的空对象中添加Halo效果

[Unity3d]向量的过度方法以及拖尾效果的更多相关文章

  1. Unity 武器拖尾效果

    Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 ...

  2. [Cocos2d-x For WP8]MotionStreak拖尾效果

    拖尾效果是指在在游戏中,一个精灵在运动的过程中会留下一个短暂的轨迹效果,在游戏里面如打斗的特效往往会需要用到这种效果来给运动的增加绚丽的效果.那么在Cocos2D-x里面我们可以使用一种内置的拖动渐隐 ...

  3. cocos2dx 以子弹飞行为例解说拖尾效果类CCMotionStreak

    在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果.比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现.而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionS ...

  4. Cocos Creator 的实现拖尾效果

    在游戏中,有时会需要在某个游戏对象上加上移动后的轨迹若隐若现的效果.使得游戏的效果较好,比如游戏大招,刀光,法术,流星划痕之类. Cocos Creator提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:组件 ...

  5. Unity3D-飞机拖尾效果

    1.插件准备 unity3d官网,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.拖尾效果实现 飞机显示 拖尾组件设计 在airplane_02下 右键 Effects-Tra ...

  6. cocos2d-x 2.0 拖尾效果分析

    转自:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/7281.html 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们 ...

  7. 【转】Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析

    Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析 另:本章所用Cocos2d-x版本为: cocos2d-2.0-x-2.0.2@ Aug 30 2012 http://cn.cocos2d-x.org/ ...

  8. 浅谈canvas中的拖尾效果

    引言 很早就想了解以下 canvas 中的拖尾效果(如彗星,烟花等效果)是怎么实现的,但是一直没有深入了解,正巧在 codepen 上看到一个 demo,代码简单,效果炫酷,故有此文. 什么黑科技 在 ...

  9. 25.纯 CSS 创作一个慧星拖尾效果的 loader 动画

    原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000014916281 简化地址:https://codepen.io/pen/?editors=1100 HTML代码: & ...

随机推荐

  1. linux fdisk命令使用

    fdisk 对硬盘及分区的操作,进入fdisk 对硬盘操作阶段 我们可以对硬盘进行分区操作,前提是您把fdisk -l 弄明白了:通过fdisk -l ,我们能找出机器中所有硬盘个数及设备名称:比如上 ...

  2. 【转】SVN提交一般原则

    写在前面: 最近, 跳槽了. 来到了一家感觉QIAN景不错的创业公司. 由于是开始, 规模比较小, SVN的管理工作, 也有我来承担. 今天发生了一些相当不愉快的事情, 就是因为一个同事, ①签入代码 ...

  3. 利用oneproxy部署mysql数据库的读写分离

    实验系统:CentOS 6.6_x86_64 实验前提:防火墙和selinux都关闭 实验说明:本实验共有4台主机,IP分配如拓扑 实验软件:mariadb-10.0.20 oneproxy-rhel ...

  4. JAVA开发过程中的各种小坑

    1.有时候你在本地跑的ECLIPSE中得到的正确的结果,部署到服务器上使用其他容器,如tomcat或WARS的时候,跑出的结果也许就不一致, 我们程序员会经常抱怨,在我机器上跑的好好的. 在不同的容器 ...

  5. 微信公共号的PHP开发(基础篇)——玩一下

    最近没事儿开了个微信号,写点东西给家人啊什么的看,你们想看的话就这个嘛: 然后就意外的看到imooc上的微信公众号开发相关了.每天科研的累累的,做点这个不是很累的东西吧. 微信公共号开发 一.基础 1 ...

  6. 三维等值面提取算法(Dual Contouring)

    上一篇介绍了Marching Cubes算法,Marching Cubes算法是三维重建算法中的经典算法,算法主要思想是检测与等值面相交的体素单元并计算交点的坐标,然后对不同的相交情况利用查找表在体素 ...

  7. thinkphp发送邮件

    看thinkPHP手册发送邮件 Thinkphp3.2 PHPMailer 发送邮件结合QQ企业邮箱发送邮件下载附件PHPMailer解压到ThinkPHP\Library\VendorPHPMail ...

  8. selenium自动化-java-封装断言

    封装的断言. 1 package com.baidu.www; import org.testng.Assert; /* * 封装断言 */ public class assertion { stat ...

  9. iOS widget开发

    链接: iOS Widget开发 iOS开发之构建Widget iOS开发Widget iOS开发-widget基础 ios8新特性widget开发 ios 10 开发-widget实现 Widget ...

  10. Python-Django进阶

    1. 路由系统 浏览器会自动给url后加一个"/" django会自动给路由的正则表达式前面加一个"/" django会给任何不带"/"结尾 ...