[Unity3d]向量的过度方法以及拖尾效果
Vector3.RotateTowards()
- 用法
public static function RotateTowards(current: Vector3, target: Vector3, maxRadiansDelta: float, maxMagnitudeDelta: float): Vector3;
- 说明:限定了每个偏转的阈值
Vector3.SmoothDamp() 弹性过渡
- 用法
public static function SmoothDamp(current: Vector3, target: Vector3, ref currentVelocity: Vector3, smoothTime: float, maxSpeed: float = Mathf.Infinity, deltaTime: float = Time.deltaTime): Vector3;
public static function SmoothDamp(current: Vector3, target: Vector3, ref currentVelocity: Vector3, smoothTime: float, maxSpeed: float = Mathf.Infinity, deltaTime: float = Time.deltaTime): Vector3;
public static function SmoothDamp(current: Vector3, target: Vector3, ref currentVelocity: Vector3, smoothTime: float, maxSpeed: float = Mathf.Infinity, deltaTime: float = Time.deltaTime): Vector3;
- 用法:也是从一个向量值转向另一个向量值,不过可以传入一个弹性值smoothTime。当2个向量相差大的时候,则过度的会快,反之则过度的慢,这也是推荐的方法
Vector3.Lerp
- 用法
public static function Lerp(a: Vector3, b: Vector3, t: float): Vector3;
- 说明:如果float的值是0,则返回的向量值是a;如果float的值是1,则返回的向量值是b, 0.5则是这2个向量的中间值
设置物体的拖尾效果
- 创建一个空物体并且添加拖尾特性:

- 运行效果:

制作子弹
- 创建Quad对象并且在其父级的空对象中添加Halo效果
[Unity3d]向量的过度方法以及拖尾效果的更多相关文章
- Unity 武器拖尾效果
Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 ...
- [Cocos2d-x For WP8]MotionStreak拖尾效果
拖尾效果是指在在游戏中,一个精灵在运动的过程中会留下一个短暂的轨迹效果,在游戏里面如打斗的特效往往会需要用到这种效果来给运动的增加绚丽的效果.那么在Cocos2D-x里面我们可以使用一种内置的拖动渐隐 ...
- cocos2dx 以子弹飞行为例解说拖尾效果类CCMotionStreak
在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果.比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现.而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionS ...
- Cocos Creator 的实现拖尾效果
在游戏中,有时会需要在某个游戏对象上加上移动后的轨迹若隐若现的效果.使得游戏的效果较好,比如游戏大招,刀光,法术,流星划痕之类. Cocos Creator提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:组件 ...
- Unity3D-飞机拖尾效果
1.插件准备 unity3d官网,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.拖尾效果实现 飞机显示 拖尾组件设计 在airplane_02下 右键 Effects-Tra ...
- cocos2d-x 2.0 拖尾效果分析
转自:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/7281.html 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们 ...
- 【转】Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析
Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析 另:本章所用Cocos2d-x版本为: cocos2d-2.0-x-2.0.2@ Aug 30 2012 http://cn.cocos2d-x.org/ ...
- 浅谈canvas中的拖尾效果
引言 很早就想了解以下 canvas 中的拖尾效果(如彗星,烟花等效果)是怎么实现的,但是一直没有深入了解,正巧在 codepen 上看到一个 demo,代码简单,效果炫酷,故有此文. 什么黑科技 在 ...
- 25.纯 CSS 创作一个慧星拖尾效果的 loader 动画
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000014916281 简化地址:https://codepen.io/pen/?editors=1100 HTML代码: & ...
随机推荐
- Postgresql 导出表结构信息
项目用了Postgresql 数据库,项目组要出表结构的文档,手写太麻烦,想用slq脚本导出一份.查了一番资料,似乎没有多好的方法.dump方式导出的脚本太乱,没法直接写在word文档里.只能自己写s ...
- LLVM 笔记(四)—— three-phase 设计的收益
ilocker:关注 Android 安全(新手) QQ: 2597294287 采用 three-phase 的设计方式,便于编译器支持多种语言和多种目标平台. 如果在优化器阶段采用通用的 IR ( ...
- win7升win10,初体验
跟宿舍哥们聊着聊着,聊到最近发布正式版的win10,听网上各种评论,吐槽,撒花的,想想,倒不如自己升级一下看看,反正不喜欢还可以还原.于是就开始了win10的初体验了,像之前装黑苹果双系统一样的兴奋, ...
- 深入浅出SQL笔记1–数据和表
1.数据库的概念及组成 数据库是保存表和其他相关SQL结构的容器. 数据库是由各种各样的表构成的,一个数据库里面的表总是存在相互联系的关系. 数据库内的信息组成了表,表示由行和列构成的,行是一组能够描 ...
- 第5章 软件包管理(1)_RPM包安装
1. 软件包简介 1.1 软件包分类 (1)源码包:如C.C++源码包,脚本安装包执行后可以自动安装. (2)二进制包:Redhat系列(如CentOS):为RPM包,Debian系列(如ubuntu ...
- 十连测Day1 题解
A. 奥义商店 有一个商店,n个物品,每个物品有一个价格和一种颜色. 有m个操作,操作有两种,一种是修改一个位置的价格,另一种是购买,每次购买指定一个公差d和一个位置k,找到包含这个位置k公差为d的同 ...
- 关于安卓工程导出带res资源文件的jar的总结
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 29.0px; font: 16.0px "Microsoft YaHei" ...
- mysql 加锁测试
今天研究cobar,做执行时间测试,需要对表记录加锁.用了以下两种方式为表记录加锁. 第一种方式: begin; //开始事务 select * from 表名 ( where ……) for ...
- Struts2 Validation学习
Every input is evil! ------------------------------华丽的分割线----------------------------------- 客户端提交的数 ...
- 初学C#和MVC的一些心得,弯路,总结,还有教训(1)--语言的选择
因为惰性,自制力,求知欲等各方面原因....一直没有学新技术,总感觉VB6凑合能用就凑合用.... 于是大概从05年开始,几乎每次新版的vs一发布,我就下载回来,然后安装,然后,,,,就扔那了.... ...