直接操作游戏对象C#游戏开发
直接操作游戏对象C#游戏开发
2.2.3 直接操作游戏对象
在Inspector视图里通过设置属性而改变游戏场景中游戏对象的状态,太过抽象,毕竟数字并不够直观。其实,改变游戏对象的状态,完全有最最直观,最最简单的方法,那就是在Scene视图里,直接使用鼠标操作游戏对象本文选自C#游戏开发快速入门大学霸。
在Unity的左上角,有个工具栏,它显示了4个按钮,如图2-10所示。分别表示拖动Scene视图、改变游戏对象的位置、朝向和大小本文选自C#游戏开发快速入门大学霸。
图2-10 Unity左上角的4个工具栏按钮
要改变游戏对象的位置,就可以先使用鼠标选中工具栏的第二个按钮,然后点选Scene视图中的指定对象。被点选的对象上会出现3个颜色的坐标轴,每个坐标轴的交点处还有一个小矩形,如图2-11所示。
q 使用鼠标点击坐标轴并拖动的话,游戏对象就会朝着坐标轴的方向移动;
q 使用鼠标点击小方块并拖动的话,游戏对象就会在组成小方块的两个坐标轴构成的平面上移动;
图2-11 要移动Cube对象时,对象上出现的坐标轴
要改变游戏对象的朝向和大小,可以分别选择第3、4个按钮,然后选中指定的游戏对象,最后操作辅助线即可,如图2-12所示。
图2-12 改变游戏对象的朝向和大小
本小节讲解了在Scene视图里,改变Cube对象状态的方法,这样的方法对于所有的对象都是适用的,当然也包括当前游戏场景中的Plane对象,如图2-13所示本文选自C#游戏开发快速入门大学霸。
图2-13 改变Plane对象的状态
直接操作游戏对象C#游戏开发的更多相关文章
- C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要 ...
- U3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引 ...
- 【转载】U3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写
原文:http://tech.ddvip.com/2013-02/1359996528190113.html Unity3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写 2013-02-05 00:48:4 ...
- C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象.上一章只是 ...
- 内置3D对象-Unity3D游戏开发培训
内置3D对象-Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 2018-02-12 19:21:58 五大面板: -Hierachy:当前场景中的物体 图 1-1 -Project:项目中的所有资源 图 ...
- U3D操作游戏对象
游戏对象:所有出现在场景中的实体都是游戏对象. 一.创建游戏对象 创建游戏对象有两种方式:一是通过在unity中创建模型,而是通过脚本动态创建游戏对象.通过脚本动态创建的灵活性较高,重点也在于通过脚本 ...
- 游戏对象、组件和Prefabs
如标题所言,本文由3个部分组成,分别讲述游戏对象.组件和Prefabs(预设体). 1. 游戏对象 任何游戏对象都由组件组成,组件是实现一切功能所必需的.我们创建的对象会在Hierarchy视图中显示 ...
- Unity3D 中的面向对象设计 {游戏对象(创建、删除、获取),以及添加修改组件}
一.创建游戏对象 游戏对象分三种:(1) 将物体模型等资源由Project工程面板拖拽到Hierarchy层次面板中 (2) 由GameObject菜单创建Unity自带的游戏对象,如Cube.Cam ...
- Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题. 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易.推荐 ...
随机推荐
- HDOJ 1848 Fibonacci again and again
Fibonacci again and again Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Jav ...
- [Effective JavaScript 笔记]第41条:将原型视为实现细节
对象原型链 一个对象给其使用者提供了轻量.简单.强大的操作集.使用者与一个对象最基本的交互是获取其属性值和调用其方法.这些操作不是特别在意属性存储在原型继承结构的哪个位置.随着时间推移,实现对象时可能 ...
- 在Linux用户空间做内核空间做的事情
导读 我相信,Linux 最好也是最坏的事情,就是内核空间(kernel space)和用户空间(user space)之间的巨大差别.如果没有这个区别,Linux 可能也不会成为世界上影响力最大的操 ...
- C#内部类
http://blog.csdn.net/yanghua_kobe/article/details/6685222 在<Java编程思想>中花了一章的篇幅介绍,内部类的相关特性.而在C#的 ...
- sql注入学习小结
/* 转载请注明出处,By:珍惜少年时 小知识,只是放在博客吃饭时无聊看看,大牛勿喷. */ 珍惜少年时博客,专注网络安全 web渗透测试 00x1爆所有库: mysql> select sch ...
- MySQL之扩展(触发器,存储过程等)
视图 视图是一个虚拟表(非真实存在),其本质是[根据SQL语句获取动态的数据集,并为其命名],用户使用时只需使用[名称]即可获取结果集,并可以将其当作表来使用. SELECT * FROM ( SEL ...
- Java面向对象的继承
继承也是面向对象的又一重要特性,继承是类于类的一种关系,通俗来说狗属于动物类,那么狗这个类就继承了动物类 java中的继承是单继承的,一个类只能继承与一个父类 子类继承父类之后,子类就拥有了父类的所有 ...
- Java for LeetCode 025 Reverse Nodes in k-Group
Given a linked list, reverse the nodes of a linked list k at a time and return its modified list. If ...
- 【回溯】n皇后问题
问题 U: [回溯]n皇后问题 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB提交: 4 解决: 4[提交][状态][讨论版] 题目描述 在一个国际象棋棋盘上,放置n个皇后(n<10),使 ...
- 当Android工程中提示你找不到头文件,但你已经设置头文件路径了
虽然在Android.mk文件中,配置了LOCAL_C_INCLUDES路径,但是工程中的红色叉号一直提示找不到头文件 这时,你在工程树目录中展开Includes项,捣鼓捣鼓,重新build下,或许就 ...