游戏对象:所有出现在场景中的实体都是游戏对象。

一、创建游戏对象

  创建游戏对象有两种方式:一是通过在unity中创建模型,而是通过脚本动态创建游戏对象。通过脚本动态创建的灵活性较高,重点也在于通过脚本创建对象。

  通过脚本动态创建游戏对象:

  1、使用GameObject.CreateObject()方法可以创建u3D标准对象,如立方体,球体等

    可以使用obj.renderer属性,获取创建对象的渲染器,然后设置材质、颜色等等属性

    为了对象能够进行碰撞检测,需要给对象添加刚体组件:obj.AddComponent(typeof(Rigidbody))

二、获取已存在的游戏对象

  1、通过名称获取

  使用 GameObject.Find(name)方法获取游戏对象

  2、通过tag标签获取对象,首先应该为对象添加tag

  然后使用GamdObject.FindWithTage()获取一个对象,或GameObject.FindObjectsWithTag()获取多个对象

U3D操作游戏对象的更多相关文章

  1. 直接操作游戏对象C#游戏开发

    直接操作游戏对象C#游戏开发 2.2.3  直接操作游戏对象 在Inspector视图里通过设置属性而改变游戏场景中游戏对象的状态,太过抽象,毕竟数字并不够直观.其实,改变游戏对象的状态,完全有最最直 ...

  2. U3D 2D游戏之黑暗纪元 2D游戏基础入门开发全(1)

    第一个U3D 2D游戏的例子,全部自己编写,算是入门用,这里记录一下. 1.首先游戏把层次布置好,这里分为 背景层,游戏层,UI层 背景层 (Background-1):就是单纯的背景显示作用. 游戏 ...

  3. 游戏对象、组件和Prefabs

    如标题所言,本文由3个部分组成,分别讲述游戏对象.组件和Prefabs(预设体). 1. 游戏对象 任何游戏对象都由组件组成,组件是实现一切功能所必需的.我们创建的对象会在Hierarchy视图中显示 ...

  4. (转载)Unity里实现更换游戏对象材质球

    在unity中本来想实现在一个背景墙上更换图片的功能 在网上查了一些资料说是用Image,但我是新手小白刚接触Unity不久好多组建还不会用,就想能不能通过改变游戏对象的材质球来更换游戏对象的背景. ...

  5. C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法

    C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要 ...

  6. 【2D游戏引擎】那些年对游戏对象的思考

    WIP源代码: Github OSC镜像 对象系统以对象为中心,对象系统的最基本设计策略是基于组件的设计.对象系统将尽量避免使用继承方式来拓展游戏对象,恰当的使用Mix-in来来最属性做拓展,单个属性 ...

  7. uLua学习之创建游戏对象(二)

    前言 上节,刚刚说到创建一个“HelloWorld”程序,大家想必都对uLua有所了解了,现在我们一步步地深入学习.在有关uLua的介绍中(在这里),我们可以发现它使用的框架是Lua + LuaJIT ...

  8. unity编辑器扩展_05(删除游戏对象并具有撤回功能)

    代码: [MenuItem("Tools/Delete",false,1)]    static void Delete()    {        GameObject[] go ...

  9. Unity关于获取游戏对象

    我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决G ...

随机推荐

  1. 面向对象15.3String类-常见功能-判断

    /*3.判断 * 3.1两个字符串内容是否相同? * boolean equals(Object obj)(参数是Object,不是String,因为equals是覆盖Object里面的equals方 ...

  2. atlwin中不停发WM_PAINT消息原因分析

    这里我们基于atlwin定义的窗口类SampleWindow继承自CWindowImpl(定义见atlwin.h),并注册了WM_PAINT消息处理函数OnPaint,注意,我们在OnPaint函数中 ...

  3. 学习java窗口基本操作时无聊写的

    学习java窗口基本操作时无聊写的 就当记录 代码如下: package day08; import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;impor ...

  4. SAN & vSAN & vSAN storage

    SAN (storage area network ) 定义: Storage area network (SAN) is a network that primarily connects the ...

  5. nyoj_3:多边形重心问题(计算几何)

    基础的计算几何 多边形的n个顶点按*时针方向给出 由任意n边形可分解为n-2个三角形,各三角形面积面积与重心易得,故有各三角形的面积及重心 用重心公式可求得多边形的面积与重心 题目链接: http:/ ...

  6. C#监控类属性的更改(大花猫动了哪些小玩具)

    C#监控类属性的更改(大花猫动了哪些小玩具) 实体类创建后在方法中对哪些属性赋值了,传递到底层方法时在底层如何得知哪些属性被赋值过.如何监控属性的更改,请看脑洞大开之<大花猫动了哪些小玩具> ...

  7. VerilogHDL常用的仿真知识

    在描述完电路之后,我们需要进行对代码进行验证,主要是进行功能验证.现在验证大多是基于UVM平台写的systemverilog,然而我并不会sv,不过我会使用verilog进行简单的验证,其实也就是所谓 ...

  8. 进阶篇之纯css+字体实现五角星(半颗星)评分

    1.前言 之前写了一篇实现五角星打分效果的demo.这个demo用来实现打分效果绰绰有余,那么有时候我们在统计评分的时候,就会有半颗星或者1/3颗星星这样的那要如何实现呢?来来来,纯字体+css实现! ...

  9. Android保存图片到本地相册

    好久没有写东西了.备份下知识吧.免得忘记了 . 首先贴一段代码 --  这个是先生成一个本地的路径,将图片保存到这个文件中,然后扫描下sd卡.让系统相册重新加载下 .缺点就是只能保存到DCIM的文 件 ...

  10. Struts2总结优化登录与转发_02

    优化登录: 使用Struts2中的标签时,会生成大量的tr.td等,决定不使用Struts2中的标签,改用EL表达式,表单有大量数据时,不适合在控制层编写,所以用实体类封装URL中的参数. 控制层代码 ...