Unity3D模型的细致纹理问题解决办法
http://hunterwang.diandian.com/post/2012-09-28/40039798509
也许有人也遇到过同样的问题,也许解决方式不同,我来介绍一下偶尔尝试发现的解决办法。如果你在试过了图片的渲染方式,材质选择方式,还有灯光的照明效果,照相机的远近距离之后,在显示中看到得3D模型的贴图效果还不够清晰的话,你可以通过调(Anisotropic Texture)整3d模型的纹理来调整图片的清晰度。
Project Setting→ Quality→AnisotropicTexture(各向异性纹理)可以解释成控制纹理效果的选项。调整成为Forced on,则会很大程度的改观模型贴图效果,细化了贴图的纹理,使其更加清晰的呈现3D模型的纹理。从而使整个界面的模型看起来更加清晰。
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