Shader "Custom/LightMove" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_BumpMap ("BumpMap", 2D) = "bump" {}
_Shiness ("Base (BA)", 2D) = "white" {}
_Color("Main Color",Color) = (,,,)
_RimPower ("Rim Power", Range(0.5,8.0)) = 3.0
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert sampler2D _MainTex;
sampler2D _BumpMap;
sampler2D _Shiness;
float _RimPower;
fixed4 _Color;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float2 uv_BumpMap;
float2 uv_Shiness;
float3 viewDir;
}; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
float b = IN.uv_Shiness.x + * _Time;
float2 e = float2(b,IN.uv_Shiness.y);
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
half4 d = tex2D (_Shiness, e);
o.Albedo = c.rgb;
o.Normal = UnpackNormal (tex2D (_BumpMap, IN.uv_BumpMap));
half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), o.Normal));
o.Emission =d.rgb * _Color.rgb * pow (rim, _RimPower);
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}

滚动光效shader的更多相关文章

  1. 图片循环滚动效果shader

    背景无限循环滚动效果,有X和Y轴的速度控制,方便控制.见下图,操作步骤同之前的背景循环设置. shader如下: Shader "Custom/Scroll" { Properti ...

  2. (转载)图片左右滚动控件(带倒影)——重写Gallery

    今天在网上找了些资料,做了一个图片左右滚动的Demo,类似幻灯片播放,同时,图片带倒影效果,运行效果如下图: 实现方式是重写Gallery,使用自定义的Gallery来实现这一效果,工程一共三个文件, ...

  3. 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)

    写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...

  4. 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)

    写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...

  5. 【Unity Shaders】Using Textures for Effects——通过修改UV坐标来滚动textures

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  6. Unity Shader 效果(1) :图片流光效果

    很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方.之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到sh ...

  7. unity 背景无限循环滚动效果

    背景无限循环滚动效果如下示: 步骤如下: 导入背景图片后,设置图片的格式,如下图: 2.图片格式也可以设置是Texture格式,但是Wrap Mode 一定要是Repeat[重复发生]:然后记得App ...

  8. 关于Unity中Shader的基础认识

    Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习. Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来 ...

  9. 【Unity Shader】(十) ------ UV动画原理及简易实现

    笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ----- ...

随机推荐

  1. IT男的”幸福”生活"续3

    我和MM一进饭店,服务员走过,面带笑容,说:“欢迎,欢迎,两位里面坐.” ...... 谢谢大家的捧场,IT的”幸福”生活.是我的回忆录来着.真实可靠,在写法上有点小说化.可能是我一直看小说的原因吧, ...

  2. 浅析Java异常

    1.什么是异常 结构不佳的代码不能运行,这是Java的基本理念. 发现错误的理想时机是在编译期.然而,编译器并不能发现所有的错误,余下的问题就需要在程序运行时解决.这就需要错误能通过某种方式,把适当的 ...

  3. Zebra_Dialog 弹出层插件

    . Default dialog box, no custom settings. Click here to open. $.Zebra_Dialog('<strong>Zebra_Di ...

  4. Linq之Expression进阶

    目录 写在前面 系列文章 表达式树解析 表达式树特性 编译表达树 总结 写在前面 让我们首先简单回顾一下上篇文章介绍的内容,上篇文章介绍了表达式树的基本概念(表达式树又称为“表达式目录树”,以数据形式 ...

  5. JS_工厂模式

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body&g ...

  6. ASP.NET MVC3 局部页面@RENDERBODY @RENDERPAGE@RENDERSECTION使用方法详细说明

    转载自:http://blog.163.com/wenchangqing_live/blog/static/173722309201211299817278/ asp.net mvc3局部页面使用方法 ...

  7. 14.Android之Layout布局学习

    Android布局主要有5种,接下来学习总结下. 1) 最常见的线性布局 LinearLayout 线性布局是Android布局中最简单的布局,也是最常用,最实用的布局. android:orient ...

  8. 【poj3020】 Antenna Placement

    http://poj.org/problem?id=3020 (题目链接) 题意 给出一个矩阵,矩阵中只有‘*’和‘o’两种字符,每个‘*’可以向它上下左右四个方位上同为‘*’的点连一条边,求最少需要 ...

  9. 【bzoj3289】 Mato的文件管理

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3289 (题目链接) 题意 求区间逆序对 Solution 离线无修改查询,莫队转移:树状数组维护区间 ...

  10. Linux X Window System运行原理和启动过程

    本文主要说明X Window System的基本运行原理,其启动过程,及常见的跨网络运行X Window System. 一) 基本运行原理 X Window System采用C/S结构,但和我们常见 ...