图片循环滚动效果shader
背景无限循环滚动效果,有X和Y轴的速度控制,方便控制。见下图,操作步骤同之前的背景循环设置。

shader如下:
Shader "Custom/Scroll"
{
Properties{
_MainTint("Diffuse Tint" , Color) = (1,1,1,1)
_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
//x轴滚动速度
_ScrollXSpeed("X Scroll Speed" , Range(0,10)) = 2
//y轴滚动速度
_ScrollYSpeed("Y Scroll Speed" , Range(0,10)) = 2
}
SubShader{
Tags{ "RenderType" = "Opaque" }
LOD 200 CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
fixed4 _MainTint;
fixed _ScrollXSpeed;
fixed _ScrollYSpeed;
sampler2D _MainTex; struct Input {
float2 uv_MainTex;
}; void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) { //获取UV坐标
fixed2 scrolledUV = IN.uv_MainTex; //根据时间和x,y轴的速度 计算当前UV坐标的偏移量
fixed xScrollValue = _ScrollXSpeed * _Time;
fixed yScrollValue = _ScrollYSpeed * _Time;
scrolledUV += fixed2(xScrollValue,yScrollValue); half4 c = tex2D(_MainTex, scrolledUV);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
在material处调整速度即可;

Ps:补充一个带有调整亮度的shader,因为有的时候,把图片设置该格式,整体会变暗。该shader不改变图片的颜色、亮度
调整material的layer mutiplier,可设置亮度;
Shader "Unlit/ScrollX"
{
Properties
{
_MainTex("Base Layer(RGB)", 2D) = "white" {} //第一层纹理 较远纹理
//_DetailTex("2nd Layer(RGB)",2D)="white"{} //第二层纹理 较近纹理
_ScrollX("Base layer Scroll Speed",Float) = 1.0 //第一层滚动速度
//_Scroll2X ("2nd layer Scroll Speed", Float) = 1.0 //第二层滚动速度
_Mutiplier("Layer Mutiplier", Float) = 1 //整体亮度
}
SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry" }
LOD 100 Pass
{
Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" }
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct a2v
{
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
//sampler2D _DetailTex;
//float4 _DetailTex_ST;
float _ScrollX;
//fixed _Scrll2X;
float _Mutiplier; v2f vert(a2v v)
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv.xy = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex) + frac(float2 (_ScrollX, 0.0) * _Time.y); //o.uv.zw = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _DetailTex) + frac(float2 _Scroll2X, 0.0) * _Time.y);
return o;
} fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{ fixed4 c = tex2D(_MainTex, i.uv.xy);
//fixed4 secondLayer = tex2D(_DetailTex, i.uv.zw); //fixed c = lerp(firstLayer, secondLayer, secondLayer.a);
c.rgb *= _Mutiplier; return c;
}
ENDCG
}
}
FallBack "VertexLit"
}
另,该shader也可做2d场景背景,有影子随着背景移动的shader,只需要把注释打开即可。
附上一个只可以调X轴速度的,仅供参考;
Shader "Custom/ScrollingBackground" {
Properties{
_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_ScrollX("Scroll Speed", float) = 1.0
}
SubShader{
Tags{ "RenderType" = "Opaque" }
LOD 200
Pass{
Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" }
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float _ScrollX;
struct a2v {
float4 vertex : POSITION;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
half2 uv : TEXCOORD0;
};
v2f vert(a2v v) {
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.texcoord.xy*_MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
//frac(x):返回x的小数部分
o.uv += frac(float2(_ScrollX, 0.0) * _Time.y);
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : Color{
fixed4 c = tex2D(_MainTex, i.uv);
return c;
}
ENDCG
}
}
FallBack "VertexLit"
}
图片循环滚动效果shader的更多相关文章
- 特殊例子--JavaScript代码实现图片循环滚动效果
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- unity 背景无限循环滚动效果
背景无限循环滚动效果如下示: 步骤如下: 导入背景图片后,设置图片的格式,如下图: 2.图片格式也可以设置是Texture格式,但是Wrap Mode 一定要是Repeat[重复发生]:然后记得App ...
- Expression Blend4经验分享:文字公告无缝循环滚动效果
这次分享一个类似新闻公告板的无缝循环滚动效果,相信很多项目都会应用到这个效果.之前我也百度了一下,网上的一些Silverlight的文字或图片滚动效果,都是一次性滚动的,如果要做到无缝循环滚动,多数要 ...
- 使用UIScrollView 结合 UIImageView 实现图片循环滚动
场景: 在开发工作中,有时我们需要实现一组图片循环滚动的情况.当我们使用 UIScrollView 结合 UIImageView 来实现时,一般 UIImageView 会尽量考虑重用,下面例子是以( ...
- 如何在HTML中实现图片的滚动效果
<MARQUEE onmouseover=stop() onmouseout=start() scrollAmount=3 loop=infinite deplay="0"& ...
- Elastislide - 响应式的图片循环展示效果
Elastislide 是一款非常优秀的响应式 jQuery 图片循环展示(旋转木马)插件,集成了 Touchwipe 插件以支持触屏设备.提供了四种效果:水平图片传送带.垂直图片传送带.固定在屏幕底 ...
- cocos2d(背景图片循环滚动)
背景图片循环滚动 使用action 实现的: 主要有两个背景图片交替循环滚动:我选的两个背景图片的宽度都是1024的 ,所以定义了#define BGIMG_WIDTH 1024 代码如下: 在Hel ...
- DIV+javascript实现首尾相连循环滚动效果
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- 基于html5可拖拽图片循环滚动切换
分享一款基于html5可拖拽图片循环滚动切换.这是一款支持手机端拖拽切换的网站图片循环滚动特效.效果图如下: 在线预览 源码下载 实现的代码. html代码: <div id="s ...
随机推荐
- python实现监控windows服务控制开关服务
转载自 :http://www.jb51.net/article/49106.htm #!/usr/bin/env python #-*- encoding:utf-8 -*- "" ...
- sqlserver2008r2数据库关联孤立账号的方法
重新安装mssql数据库后可能有这样的问题, 在数据还原到其他服务器时,登录名会丢失,重建非常麻烦 特別是数据库用户较多的的情况,其实这个问题解决非常简单, sql serve ...
- 14-jQuery补充
jquery内容补充 jquery除了咱们上面讲解的常用知识点之外,还有jquery 插件.jqueryUI知识点 jqueryUI 官网: https://jqueryui.com/ jqueryU ...
- Go语言规格说明书 之 变量声明(Variable/Short variable declarations)
go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,完整的介绍Go语 ...
- InterruptedException 异常
当一个方法后面声明可能会抛出InterruptedException 异常时,说明该方法是可能会花一点时间,但是可以取消的方法. 抛InterruptedException的代表方法有: 1. jav ...
- LeetCode(54):螺旋矩阵
Medium! 题目描述: 给定一个包含 m x n 个元素的矩阵(m 行, n 列),请按照顺时针螺旋顺序,返回矩阵中的所有元素. 示例 1: 输入: [ [ 1, 2, 3 ], [ 4, 5, ...
- java.lang.Math
四舍五人 System.out.println(Math.round(1.8f));//输出位2 static(静态)方法random() //: object/Shifting.java packa ...
- 全局JavaScript对象
- oracle分区表彻底删除的办法,处理删不掉的不规则表名
Oracle分区表彻底删除的办法当对一个不再使用的分区表进行drop后,查询user_tab_partitions视图发现出现如下不规则的分区表表名:SQL> select distinct t ...
- JS高级 - 面向对象4(json方式面向对象)
把方法包在一个Json里 var p1 = { name: "唐三", sex: "男", dreamdu: { URL: "www.dreamdu. ...