滚动光效shader
Shader "Custom/LightMove" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_BumpMap ("BumpMap", 2D) = "bump" {}
_Shiness ("Base (BA)", 2D) = "white" {}
_Color("Main Color",Color) = (,,,)
_RimPower ("Rim Power", Range(0.5,8.0)) = 3.0
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
sampler2D _BumpMap;
sampler2D _Shiness;
float _RimPower;
fixed4 _Color;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float2 uv_BumpMap;
float2 uv_Shiness;
float3 viewDir;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
float b = IN.uv_Shiness.x + * _Time;
float2 e = float2(b,IN.uv_Shiness.y);
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
half4 d = tex2D (_Shiness, e);
o.Albedo = c.rgb;
o.Normal = UnpackNormal (tex2D (_BumpMap, IN.uv_BumpMap));
half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), o.Normal));
o.Emission =d.rgb * _Color.rgb * pow (rim, _RimPower);
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
滚动光效shader的更多相关文章
- 图片循环滚动效果shader
背景无限循环滚动效果,有X和Y轴的速度控制,方便控制.见下图,操作步骤同之前的背景循环设置. shader如下: Shader "Custom/Scroll" { Properti ...
- (转载)图片左右滚动控件(带倒影)——重写Gallery
今天在网上找了些资料,做了一个图片左右滚动的Demo,类似幻灯片播放,同时,图片带倒影效果,运行效果如下图: 实现方式是重写Gallery,使用自定义的Gallery来实现这一效果,工程一共三个文件, ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)
写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)
写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...
- 【Unity Shaders】Using Textures for Effects——通过修改UV坐标来滚动textures
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- Unity Shader 效果(1) :图片流光效果
很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方.之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到sh ...
- unity 背景无限循环滚动效果
背景无限循环滚动效果如下示: 步骤如下: 导入背景图片后,设置图片的格式,如下图: 2.图片格式也可以设置是Texture格式,但是Wrap Mode 一定要是Repeat[重复发生]:然后记得App ...
- 关于Unity中Shader的基础认识
Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习. Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来 ...
- 【Unity Shader】(十) ------ UV动画原理及简易实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ----- ...
随机推荐
- VS类自定义版权注释
对IDE快捷方式右键-属性-打开文件位置,找到..\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE文件夹下的..\ItemTemplates\CSharp\Code\ ...
- c#批量插入示例
var sql = @"Data Source=(LocalDb)\v11.0;Initial Catalog=aspnet-MvcApplication1-20131029153010;I ...
- Node on Mac 初步
安装node之前 1.之前在windows平台上安装node,直接下载一个安装文件得了.但是mac osx是基于unix架构的嘛,跟linux很像啊. 在linux上安装我们多习惯用命令行工具安装啊, ...
- photoshop将psd导出div+css格式HTML(自动)
psd切片切好后,导出 web格式,存储时选择html.所有切片,然后,选择其他,选择自定,选择切片,选择生成css css命名有2种方式,根据ID和根据类,一般选择根据类(ID尽量少有,防止js要用 ...
- Photoshop之渐变工具使用
最上面两个游标控制不透明度 下面两个控制渐变位置 点击游标可以设置颜色 基于每个游标进行操作
- 警告: [SetContextPropertiesRule]{Context} Setting property 'source' to 'org.eclipse.jst.jee.server:CurrencyClientServe
有的说: 在Servers视图里双击创建的server,然后在其server的配置界面中选中"Publish module contexts to separate XML files&qu ...
- 使用ssis完成excel的数据导入
SSIS(SQL Server Integration Service)是从MS SQL 2005开始引入的,是一种ETL(Extract Transform Load)工具,SSIS比普通的ETL更 ...
- Informatica 错误:Cannot convert from SQL type 93 to C type 4
经验和积累蛮重要!向大神学习! ---------------------------------------------------------------------- Mapping: 在sou ...
- ubuntu14.10建立热点wifi分享给手机
http://jingyan.baidu.com/article/363872ecd8f35d6e4ba16f97.html ubuntu14.10建立热点wifi分享给手机
- IOS基础之 (十一) 内存管理 ARC
一 内存管理 1. set 方法内存管理的相关参数 retain: release旧值,retain新值(值适用于OC对象) assign:直接赋值(set方法默认,适用于非OC对象类型,即基本数据类 ...