Shader "Custom/LightMove" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_BumpMap ("BumpMap", 2D) = "bump" {}
_Shiness ("Base (BA)", 2D) = "white" {}
_Color("Main Color",Color) = (,,,)
_RimPower ("Rim Power", Range(0.5,8.0)) = 3.0
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert sampler2D _MainTex;
sampler2D _BumpMap;
sampler2D _Shiness;
float _RimPower;
fixed4 _Color;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float2 uv_BumpMap;
float2 uv_Shiness;
float3 viewDir;
}; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
float b = IN.uv_Shiness.x + * _Time;
float2 e = float2(b,IN.uv_Shiness.y);
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
half4 d = tex2D (_Shiness, e);
o.Albedo = c.rgb;
o.Normal = UnpackNormal (tex2D (_BumpMap, IN.uv_BumpMap));
half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), o.Normal));
o.Emission =d.rgb * _Color.rgb * pow (rim, _RimPower);
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}

滚动光效shader的更多相关文章

  1. 图片循环滚动效果shader

    背景无限循环滚动效果,有X和Y轴的速度控制,方便控制.见下图,操作步骤同之前的背景循环设置. shader如下: Shader "Custom/Scroll" { Properti ...

  2. (转载)图片左右滚动控件(带倒影)——重写Gallery

    今天在网上找了些资料,做了一个图片左右滚动的Demo,类似幻灯片播放,同时,图片带倒影效果,运行效果如下图: 实现方式是重写Gallery,使用自定义的Gallery来实现这一效果,工程一共三个文件, ...

  3. 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)

    写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...

  4. 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)

    写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...

  5. 【Unity Shaders】Using Textures for Effects——通过修改UV坐标来滚动textures

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  6. Unity Shader 效果(1) :图片流光效果

    很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方.之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到sh ...

  7. unity 背景无限循环滚动效果

    背景无限循环滚动效果如下示: 步骤如下: 导入背景图片后,设置图片的格式,如下图: 2.图片格式也可以设置是Texture格式,但是Wrap Mode 一定要是Repeat[重复发生]:然后记得App ...

  8. 关于Unity中Shader的基础认识

    Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习. Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来 ...

  9. 【Unity Shader】(十) ------ UV动画原理及简易实现

    笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ----- ...

随机推荐

  1. DateTime类常用技巧摘录

    //今天 DateTime.Now.Date.ToShortDateString(); //昨天,就是今天的日期减一 DateTime.Now.AddDays(-).ToShortDateString ...

  2. Linux下搭建nginx php环境

    下载安装所需包 openssl-1.0.1i.tar.gz zlib-1.2.8.tar.gz pcre-8.35.tar.gz nginx-1.7.4.tar.gz 以上为nginx依赖文件 lib ...

  3. Daily Scrum – 1/11

    Meeting Minutes 发现了一个新的bug,即当背诵单词过多时,会出现统计信息超出文字框的现象: 更新了tfs,明白了打包的方式: Burndown     Progress   part ...

  4. linux更改文件所有者命令chown命令的使用困惑

    [berry@berry:practice] ls -lrt total -rwxrwxrwx berry berry Dec : f1.txt -rwxrwxrwx berry berry Dec ...

  5. PR 不能手动修改素材尺寸的解决方法

    选中素材,然后再特效控制台那边点击一下运动就可以在预览窗口直接用鼠标调整画面大小和位移了.

  6. 【BZOJ-3172】单词 AC自动机

    3172: [Tjoi2013]单词 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 2567  Solved: 1200[Submit][Status ...

  7. jsp学习(二)

    jsp运行原理 当服务器上的一个jsp页面被第一次请求标记时,服务器上的jsp引擎首先将jsp页面文件转译成一个Java文件,并编译这个java文件生成字节码文件,然后执行字节码文件响应客户的请求. ...

  8. STL Iterators

    Summary of Chapter 33 STL Iterators from The C++ Programming Language 4th. Ed., Bjarne Stroustrup. - ...

  9. sdk和ndk

    让我先来说说android sdk (Android Software Development Kit, 即Android软件开发工具包)可以说只要你使用java去开发Android这个东西就必须用到 ...

  10. Android Studio集成SVN报错:can't use subversion command line client : svn

    Android Studio集成SVN插件,check out出代码后,每次开启都会在右上角出现如下错误: Can't use Subversion command line client: svn ...