Windows Phone XNA游戏提供的重力传感器可以利用量测重力的原理判手机移动的方向,允许使用者利用摇动或甩动手机的方式控制游戏的执行,其原理和汽车的安全气囊相同,在侦测到汽车快速减速的时候立刻充气以保护驾驶人与乘客不会受伤。要使用重力传感器当做游戏程序的输入,以 XNA 为基础的游戏程序可以利用 Accelerometer 类别提供的功能启用/停用重力加速器,取得重力加速器的状态,以及处理重力加速器引发的事件。

  Accelerometer 类别常用的属性

属性名称

说明

State

管理重力加速器状态的属性,其型态为 SensorState 列举型态。有关 SensorState 列举型态合法的内容值可以参考表4 的说明。

  Accelerometer 类别常用的方法

方法名称

说明

Start

开始从重力加速器读取数据。

Stop

结束从重力加速器读取数据。

  Accelerometer 类别常用的事件

事件名称

说明

ReadingChanged

当重力加速器读取到数据时会引发的事件。

  处理 ReadingChanged 事件的事件处理程序的第二个参数的型态为 AccelerometerReadingEventArgs 类别,其 X、Y、与 X 属性的内容值代表智能型手机在 X 轴、Y 轴、和 Z 轴的加速方向,而不是三度空间的坐标,其单位为重力单位,也就是 G 力 (1G = 9.81 m/s2)。除了 X、Y、与 Z 三个属性以外,还有一个名称为 Timestamp 的属性,负责记录重力加速器读取数据的时间点。

  

  请注意当手机放在平坦的桌面上,而且正面朝上的时候,AccelerometerReadingEventArgs 类别的 Z 字段的内容值会是 -1.0,表示 Z 轴承受 -1G 的重力,而当手机放在平坦的桌面上,而且正面朝下的时候,AccelerometerReadingEventArgs 类别的 Z 字段的内容值就会是 +1.0,表示 Z 轴承受 1G 的重力。

  [说明]

  透过 Accelerometer 类别的 State 属性取得的重力加速器状态是 SensorState 列举型态的数据,其合法的内容值请参考表 的说明:

内容值名称

说明

NotSupported

未支持重力加速器。

Ready

重力加速器处于可以处理数据的状态。

Initializing

重力加速器正在初始化。

NoData

未支持重力加速器。

NoPermissions

呼叫者没有权限取用重力加速器接收到的数据。

Disabled

重力加速器处于禁用的状态。

  要使用重力加速器判断智能型手机加速的方向,首先您必须使用鼠标的右键点中 [Solution Explorer] 窗口中的项目名称,从出现的菜单选择 [Add Reference] 功能,然后于出现的窗口中选择名称为 Microsoft.Devices.Sensors 的组件,添加引用上去。

  下面看一个例子:

using System;
using System.Windows;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Devices.Sensors; namespace AccelerometerSample
{
/// <summary>
/// This is the main type for your game
/// </summary>
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
SpriteFont readingsFont;//字体资源
Accelerometer accelerometer;//重力加速器
double X;
double Y;
double Z; public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content"; // Frame rate is 30 fps by default for Windows Phone.
TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333); } /// <summary>
/// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
/// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
/// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components
/// and initialize them as well.
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: Add your initialization logic here
//初始化重力加速器
accelerometer = new Accelerometer();
//读取重力改变事件
accelerometer.ReadingChanged += new EventHandler<AccelerometerReadingEventArgs>(AccelerometerReadingChanged);
//开始其中重力加速器
accelerometer.Start(); base.Initialize();
} /// <summary>
/// LoadContent will be called once per game and is the place to load
/// all of your content.
/// </summary>
protected override void LoadContent()
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); // TODO: use this.Content to load your game content here
//加载字体资源
readingsFont = Content.Load<SpriteFont>("readings"); } /// <summary>
/// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
/// all content.
/// </summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: Unload any non ContentManager content here
accelerometer.Stop();
} /// <summary>
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
/// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit(); // TODO: Add your update logic here base.Update(gameTime);
} /// <summary>
/// This is called when the game should draw itself.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // TODO: Add your drawing code here
spriteBatch.Begin();
//绘制文字
spriteBatch.DrawString(readingsFont, "X: " + X.ToString("0.00"), new Vector2(50, 50), Color.White);
spriteBatch.DrawString(readingsFont, "Y: " + Y.ToString("0.00"), new Vector2(50, 75), Color.White);
spriteBatch.DrawString(readingsFont, "Z: " + Z.ToString("0.00"), new Vector2(50, 100), Color.White);
spriteBatch.End(); base.Draw(gameTime);
} void AccelerometerReadingChanged(object sender, AccelerometerReadingEventArgs e)
{
//触发UI更新
Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() => NewReading(e));
}
//赋值XYZ的值
void NewReading(AccelerometerReadingEventArgs e)
{
X = e.X;
Y = e.Y;
Z = e.Z;
}
}
}

  

  本文来自linzheng的博客,原文地址:http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2012/04/15/2450218.html

Windows Phone 7之XNA游戏:重力感应的更多相关文章

  1. android小游戏模版—重力感应

               好久没更新博客了,今天来谈谈android小游戏---重力感应,一般在游戏里运用的比較多,比方这类游戏有:神庙逃亡.极品飞车,平衡球.三围重力迷宫,重力赛车等. 首先什么是重力感 ...

  2. 基于野火M3开发板(STM32F103VET6)的迷宫小球(重力感应控制)游戏开发

    2013-03-03 这是研一上学期<实时嵌入式系统实验>课程的大作业,是利用野火板的资源,加上一个AHRS(Attitude and Heading Reference System,姿 ...

  3. 【Android开发学习笔记】【第九课】重力感应

    概念 使用重力感应技术的Android游戏已经屡见不鲜,不知道自己以后会不会用到,所以先研究了一下. 在网上学习了一下,貌似没有api,所以得自己去分析手机处在怎样状态下.注意: 下面提供的demo程 ...

  4. 移动终端学习2:触屏原生js事件及重力感应

    如今智能移动设备已经渗透到人们生活的方方面面,用户数量也在不断迅速增长(市场研究机构 eMarketer 在今年初发表的趋势报告中预测,2014年至2018年,中国智能手机用户从总人口的 38.3%增 ...

  5. 移动端html5重力感应

    下面是测试案例,只测试过itouch,iphone http://06wjin.sinaapp.com/billd/     http://06wjin.sinaapp.com/billd/test. ...

  6. H5之重力感应篇

    手机的重力感应支持里,有两个主要的事件: 1. OrientationChange (在屏幕发生翻转的时候触发) 2. DeviceOrientation+DeviceMotion(重力感应与陀螺仪) ...

  7. coocs2d-html5在使用cocoseditor时调用设备的accelerometer来使用重力感应

    在使用大牛touchsnow开发的插件cocoseditor开发游戏时遇到了一些问题,然后就试着解决.近期想试下coocs2d-html5是否能使用重力感应,发现是能够的.只是这个仅仅能在移动真机上測 ...

  8. Unity3D学习笔记——Android重力感应控制小球

    一:准备资源 两张贴图:地图和小球贴图. 二:导入资源 在Assets下建立resources文件夹,然后将贴图导入. 三:建立场景游戏对象 1.建立灯光: 2.创建一个相机,配置默认. 3.建立一个 ...

  9. COCOS学习笔记--重力感应Acceleration

    Cocos2dx重力感应Acceleration,准确来说叫加速度计,加速度计能够感应设备上X.Y.Z轴方向上线性加速度的变化.事实上叫"重力感应"或"重力加速度计&qu ...

随机推荐

  1. 使用Cydia Substrate 从Native Hook Android Native世界

    同系列文章: 使用Cydia Substrate 从Native Hook Android Java世界 使用Cydia Substrate Hook Android Java世界 一.建立工程 手机 ...

  2. Populating Next Right Pointers in Each Node

    这题代码简单,不过不容易想到. void connect(TreeLinkNode *root) { if (root == nullptr ||root->left==nullptr)retu ...

  3. linux开机启动服务和chkconfig使用方法(自定义服务路径启动)

    服务概述在linux操作系统下,经常需要创建一些服务,这些服务被做成shell脚本,这些服务需要在系统启动的时候自动启动,关闭的时候自动关闭.将 需要自动启动的脚本/etc/rc.d/init.d目录 ...

  4. linux awk 内置函数详细介绍(实例)

    这节详细介绍awk内置函数,主要分以下3种类似:算数函数.字符串函数.其它一般函数.时间函数 一.算术函数: 以下算术函数执行与 C 语言中名称相同的子例程相同的操作: 函数名 说明 atan2( y ...

  5. EtherCAT报文寻址

    EtherCAT通信通过主站发送EtherCAT数据帧读写从站设备的内部存储区实现. 一个EtherCAT网段相当于一个以太网设备,主站首先通过以太网数据帧头的MAC地址寻址到网段,然后使用Ether ...

  6. jsp回车键登录代码

    $("body").keydown(function(event) { if (event.keyCode == "13") {// keyCode=13是回车 ...

  7. extjs在窗体中添加搜索框

    在extjs中添加搜索框,搜索框代码如下: this.searchField = new Ext.ux.form.SearchField({            store : this.store ...

  8. 一塔湖图(codevs 1024)

    题目描述 Description 小松所在的PK大学校园又称作燕园,是一个十分美丽的校园.有博雅塔,未名湖,亚洲最大的高校图书馆,人称“一塔湖图”.但是由于燕园的历史比较悠久,所以很多的老房子都要不断 ...

  9. Hadoop入门经典:WordCount

    转:http://blog.csdn.net/jediael_lu/article/details/38705371 以下程序在hadoop1.2.1上测试成功. 本例先将源代码呈现,然后详细说明执行 ...

  10. Kafka学习笔记(二):Partition分发策略

    kafka版本0.8.2.1 Java客户端版本0.9.0.0 为了更好的实现负载均衡和消息的顺序性,Kafka Producer可以通过分发策略发送给指定的Partition.Kafka保证在par ...