Unity3D学习笔记——Android重力感应控制小球
一:准备资源
两张贴图:地图和小球贴图。
二:导入资源
在Assets下建立resources文件夹,然后将贴图导入。


三:建立场景游戏对象
1.建立灯光:


2.创建一个相机,配置默认。

3.建立一个Plane用来表示地面,将导入的地面图片付给Plane。


4:建立一个小球,并为其添加一个刚体,因为之后会通过重力感应为小球添加外部作用力,所以需要有刚体组件。


三:创建脚本
1.控制小球运动的脚本:首先要将手机的重力感应控件坐标转换为游戏世界的空间坐标。

建立一个C#脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class BallControl : MonoBehaviour
{
//移动速度
public int speed = ; void Update ()
{
//建立一个向量变量,将手机向量坐标改变为游戏向量坐标
Vector3 dir = Vector3.zero;
dir.z = Input.acceleration.y;
dir.x = Input.acceleration.x; //钳制加速度向量到单位球
if (dir.sqrMagnitude > )
dir.Normalize (); //使它每秒移动10米,而不是每帧10米
dir *= Time.deltaTime; // Move object 移动物体
rigidbody.AddForce (dir * speed, ForceMode.Force);
}
}
将这个脚本附加给小球:

Speed:小球运动的速度。
2.控制相机脚本,使相机跟随小球移动
using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameraControl : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public int relativeHeight = ;
public int zDistance = ;
public int dampSpeed = ; // Update is called once per frame
void Update ()
{
Vector3 newPos = target.position + new Vector3 (, relativeHeight, -zDistance);
transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, newPos, Time.deltaTime * dampSpeed);
}
}
然后将这个脚本附加给相机:

Target:指向小球物体。
Relative Height:相机的相对高度
ZDistace:Z轴相对的距离。
Damp Speed:物体移动的时候,相机跟随物体的速度。
最后运行如下:
源码及APK下载:http://download.csdn.net/detail/as294985925/7053823
Unity3D学习笔记——Android重力感应控制小球的更多相关文章
- Unity3D学习笔记——Android远程真机调试(Unity Remote)
前言:当使用Unity开发移动端的游戏,特别是使用到手机的传感器,如重力感应等,调试的时候,很麻烦, 因为每次都需要编译成APK后安装到手机中测试,而Unity Remote便能很好的解决这个问题,U ...
- 基于野火M3开发板(STM32F103VET6)的迷宫小球(重力感应控制)游戏开发
2013-03-03 这是研一上学期<实时嵌入式系统实验>课程的大作业,是利用野火板的资源,加上一个AHRS(Attitude and Heading Reference System,姿 ...
- unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现
unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...
- Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...
- Unity3D学习笔记12——渲染纹理
目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...
- Android动画学习笔记-Android Animation
Android动画学习笔记-Android Animation 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中 ...
- Android重力感应开发
http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/20848181 一.手机中常用的传感器 在Android2.3 gingerbread系统中,google提 ...
- [转]Android重力感应开发
http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/20848181 一.手机中常用的传感器 在Android2.3 gingerbread系统中,google提 ...
- .NET MVC 学习笔记(七)— 控制input控件
.NET MVC 学习笔记(七)— 控制input控件 画面中有时候需要输入数字,这时就需要控制input的输入.以下为保留两位有效数字. /* * 初始化数字输入 */ function initD ...
随机推荐
- solr6.6 配置自带中文分词
1.配置solrconfig.xml solr的自带中文分词包在solr-6.6.0\contrib\analysis-extras\lucene-libs下 修改solrconfig.xml增加 & ...
- 【C/C++学院】0723-32位与64位/调戏窗体程序/数据分离算法/内存检索/二分查找法/myVC
[送给在路上的程序猿] 对于一个开发人员而言,能够胜任系统中随意一个模块的开发是其核心价值的体现. 对于一个架构师而言,掌握各种语言的优势并能够运用到系统中,由此简化系统的开发,是其架构生涯的第一步. ...
- Java NIO 选择器(Selector)的内部实现(poll epoll)(转)
转自:http://blog.csdn.net/hsuxu/article/details/9876983 之前强调这么多关于linux内核的poll及epoll,无非是想让大家先有个认识: Java ...
- ExtentReports 结合 TestNg 生成自动化 html 报告 (支持多 suite)
转载:https://testerhome.com/topics/8134 重要说明:报告监听器源码修复一些bug,不再此处更新代码,最新代码可以到github查看最新报告监听器源码 前几天分享了ht ...
- IOS AppUI规格指南
- Unity3d设置QualitySettings为Beautiful Xcode发布错误
014-06-25 04:49:13.658 XXXX[2004:60b] -> registered mono modules 0x1431a50-> applicationDidFin ...
- UNIX管道符
在Unxi操作系统中,标准输入和标准输出是外壳程序中可以单独使用的两个独立流.但是有时候系统工程师需要让某些特定的输入源不起作用.当系统工程师在开发一些实用的脚本程序的过程中,经常需要用到. 一. ...
- GCC与G++那些事儿
StackOverflow上一个很有名的问题,gcc和g++到底有什么区别? 答案如下: GCC: GNU Compiler Collection 指的是GNU编译器所支持的所有不同的类型的语言 gc ...
- 基于MaterialDesign设计风格的妹纸app的简单实现
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11644.html *今天看了郭神的第二行代码,深深的被MaterialDesign的设计风格所吸引,然后就照例做了一个小D ...
- lucene 异常 Lock obtain timed out 解决方法
http://terje.blog.163.com/blog/static/119243712008102122316595/ 一般都是索引建立的过程中,不正常操作影响了IndexWriter ...