一:准备资源

    两张贴图:地图和小球贴图。

        

二:导入资源

    在Assets下建立resources文件夹,然后将贴图导入。

    

    

三:建立场景游戏对象

    1.建立灯光:

    

    

    2.创建一个相机,配置默认。

    

    3.建立一个Plane用来表示地面,将导入的地面图片付给Plane。

    

    

    4:建立一个小球,并为其添加一个刚体,因为之后会通过重力感应为小球添加外部作用力,所以需要有刚体组件。

    

    

三:创建脚本

    1.控制小球运动的脚本:首先要将手机的重力感应控件坐标转换为游戏世界的空间坐标。

     

     建立一个C#脚本:

     

using UnityEngine;
using System.Collections; public class BallControl : MonoBehaviour
{
//移动速度
public int speed = ; void Update ()
{
//建立一个向量变量,将手机向量坐标改变为游戏向量坐标
Vector3 dir = Vector3.zero;
dir.z = Input.acceleration.y;
dir.x = Input.acceleration.x; //钳制加速度向量到单位球
if (dir.sqrMagnitude > )
dir.Normalize (); //使它每秒移动10米,而不是每帧10米
dir *= Time.deltaTime; // Move object 移动物体
rigidbody.AddForce (dir * speed, ForceMode.Force);
}
}

    将这个脚本附加给小球:

    

    Speed:小球运动的速度。

    2.控制相机脚本,使相机跟随小球移动

        

    

using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameraControl : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public int relativeHeight = ;
public int zDistance = ;
public int dampSpeed = ; // Update is called once per frame
void Update ()
{
Vector3 newPos = target.position + new Vector3 (, relativeHeight, -zDistance);
transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, newPos, Time.deltaTime * dampSpeed);
}
}

    然后将这个脚本附加给相机:

    

    Target:指向小球物体。

    Relative Height:相机的相对高度

    ZDistace:Z轴相对的距离。

    Damp Speed:物体移动的时候,相机跟随物体的速度。

最后运行如下:

        

  源码及APK下载:http://download.csdn.net/detail/as294985925/7053823

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