Cocos2d-x网络通信
Cocos2d-x示例提供了三种内置的网咯通信类
HttpClient,WebSocket,SocketIO。
其中第一个是简单的HTTP协议的使用,提供很多Http请求方式。
剩下的Socket*是针对类Socket连接的方式,不提供应用协议封装,所以测试的时候大部分都是Error出现,但是应该比较适合C/S模式的网络手游开发。
HttpClient使用方式简单:

WebSocket和SocketIO都要实现相应的委托基类中的纯虚函数(类似Java的抽象类的子类实现)

测试过程中WebSocket总是卡住UI,所以可能有问题。
头文件:
#ifndef __NETWORK_SCENE_H__
#define __NETWORK_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "network/HttpClient.h"
#include "network/HttpRequest.h"
#include "network/HttpResponse.h"
#include "network/SocketIO.h"
#include "network/WebSocket.h"
class NetworkScene : public cocos2d::Layer
,public cocos2d::network::SocketIO::SIODelegate
, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
void onHttpRequestCompleted(cocos2d::network::HttpClient *sender, cocos2d::network::HttpResponse *response);
CREATE_FUNC(NetworkScene);
//SocketIO
virtual void onConnect(cocos2d::network::SIOClient* client);
virtual void onMessage(cocos2d::network::SIOClient* client, const std::string& data);
virtual void onClose(cocos2d::network::SIOClient* client);
virtual void onError(cocos2d::network::SIOClient* client, const std::string& data);
void testevent(cocos2d::network::SIOClient *client, const std::string& data);
//WebSocket,可能处理有误
virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws);
virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data);
virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws);
virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error);
private:
cocos2d::network::SIOClient *client;
};
#endif //__NETWORK_SCENE_H__
实现cpp
#include "NetworkScene.h"
#include <vector>
#include <string>
#pragma warning(disable : 4996)
USING_NS_CC;
Scene* NetworkScene::createScene(){
auto scene = Scene::create();
auto layer = NetworkScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool NetworkScene::init(){
if (!Layer::init()){
return false;
}
auto request = new (std::nothrow)network::HttpRequest();
request->setUrl("http://www.httpbin.org/get");
request->setRequestType(network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(NetworkScene::onHttpRequestCompleted,this));
request->setTag("GET TEST1");
network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();
request = new (std::nothrow)network::HttpRequest();
request->setUrl("http://www.httpbin.org/post");
request->setRequestType(network::HttpRequest::Type::POST);
std::vector<std::string> headers;
headers.push_back("Content-Type: application/json;charset=utf-8");
request->setHeaders(headers);
const char *posData = "vistor=cocos2d-x&TestSuite=Extensions Test/NetworkTest";
request->setRequestData(posData, strlen(posData));
request->setTag("POST TEST1");
request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(NetworkScene::onHttpRequestCompleted,this));
network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();
client = network::SocketIO::connect(*this,"ws://channon.us:300");
client->setTag("SOCKET TEST");
client->on("testEvent", CC_CALLBACK_2(NetworkScene::testevent, this));
//应该收不到消息,因此我关闭的太早了
client->send("SIOCLIENT");
client->disconnect();
// auto webSocket = new network::WebSocket();
// webSocket->init(*this, "ws://echo.websocket.org");
// if (webSocket->getReadyState() == network::WebSocket::State::OPEN){
// log("Waiting");
// webSocket->send("I SEND This Message");
// }
//
// webSocket->close();
return true;
}
void NetworkScene::onHttpRequestCompleted(cocos2d::network::HttpClient *sender, cocos2d::network::HttpResponse *response){
log("OK");
!= strlen(response->getHttpRequest()->getTag())){
log("%s completed ", response->getHttpRequest()->getTag());
int responseCode = response->getResponseCode();
log("%d", responseCode);
if (response->isSucceed()){
log("Successed");
}
std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();
std::string buf(buffer->begin(), buffer->end());
log("%s", buf.c_str());
}
}
void NetworkScene::testevent(cocos2d::network::SIOClient *client, const std::string& data){
log("OK %s ",data.c_str());
}
void NetworkScene::onConnect(network::SIOClient* client)
{
log("SocketIOTest::onConnect called");
}
void NetworkScene::onMessage(network::SIOClient* client, const std::string& data)
{
log("SocketIOTest::onMessage received: %s", data.c_str());
}
void NetworkScene::onClose(network::SIOClient* client)
{
log("SocketIOTest::onClose called");
}
void NetworkScene::onError(network::SIOClient* client, const std::string& data)
{
log("SocketIOTest::onError received: %s", data.c_str());
}
void NetworkScene::onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws){
log("open %p", ws);
}
void NetworkScene::onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data){
log("message %p", ws);
}
void NetworkScene::onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws){
log("close %p", ws);
}
void NetworkScene::onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error){
log("error %p", ws);
}
测试结果就无法贴出来,特别是后面的两个Socket。
以上内容仅供参考,代码很有可能有重大BUG。
以上。
Cocos2d-x网络通信的更多相关文章
- 小尝试一下 cocos2d
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...
- 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...
- Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...
- iPhone开发与cocos2d 经验谈
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...
- ZeroMQ实例-使用ZMQ(ZeroMQ)进行局域网内网络通信
本文内容摘要:1)安装zeromq.2)实例说明使用zmq进行网络间的消息发送和接收 首先在机器中安装zmq库 步骤如下: 1)下载zeromq的源代码,ZeroMQ的官方网址:http://zero ...
- cocos2d学习记录
视频 - http://www.manew.com/forum-105-3.html一个论坛帖 - http://www.zhihu.com/question/21114802官网 - http:// ...
- Android下Cocos2d创建HelloWorld工程
最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境-! -_-!! 避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧- 1.环境安装准备 下载 tadp ...
- 学生信息管理系统(cocos2d引擎)——数据结构课程设计
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite* spBG = CCSprite::create("&qu ...
- 基础笔记12(socket,url网络通信)
进一步深入socket 1.网络通信条件: .IP地址,可用主机名. .传输数据时将不用的应用程序通过数字标识区分开来,这种标识称为逻辑端口,也称端口.(0-65535端口,一般系统预留0-1024) ...
- Windows Store App 网络通信 HttpWebRequest
如果希望更好地控制HTTP请求,可以使用System.Net类库中的HttpWebRequest类,该类对HTTP协议进行了完整的封装,并且提供了很多对HTTP协议中的 Header.Content和 ...
随机推荐
- 测试markdown发布
- Sicily 3913. 阶乘之和
http://soj.me/3913 一开始被它的数据吓到了,还以为很复杂,但想清楚之后,确实是比较简单的,你只需要算到 24! 就行了,大于 24 的时候答案永远是 940313,因为我们是对 10 ...
- BZOJ 3732: Network 最小生成树 倍增
3732: Network 题目连接: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3732 Description 给你N个点的无向图 (1 &l ...
- highcharts插件使用总结和开发中遇到的问题及解决办法
这里使用的highchart是2014-01-09从官网下载的版本,版本号是3.0.8, 当过了几天后,发现版本号变成了3.0.9,不由得的感叹highchart的版本更新之快. 在jsp中使用hig ...
- Navi.Soft30.产品.Net对象查看器.操作手册
1系统简介 1.1功能简述 在软件开发过程中,我们会编写各种类以及创建类的属性,方法,事件等.特别是第三方控件或组件,刚拿到手时,若没有完善的开发文档,很难下手.这时,若是可以查看这些DLL的成员对象 ...
- BW:如何加载和生成自定义的层次结构,在不使用平面文件的SAP业务信息仓库
介绍 通常情况下,报告需要在一个类似树的结构来显示数据.通过启用此特性在SAP BW层次结构.高级数据显示的层次结构的顶层节点.更详细的数据可以向下钻取到的层次结构中的下级节点的可视化. 考虑一个例子 ...
- ECSHOP始终显示全部分类方法
商品分类树需要始终显示所有类别,默认的Ecshop的显示方式为在当前产品页面只显示当前的产品所在的同级及下级分类,这就导致当点开某个产品或者子分 类的时候全局的分类树就不见了. 其实修改的方法很简单. ...
- Window Server IIS6.0部署webservice请求调用提示请求失败
在一台window server 2003机器上部署了一个webservice,iis为6.0,奇怪的是.在服务器本机调用webservice成功了,可是在其它client调用却反馈失败.详细什么原因 ...
- C# 向Http服务器送出 POST 请求
//向Http服务器送出 POST 请求 public string m_PostSubmit(string strUrl,string strParam) { string strResult = ...
- C# 代码转化为Java代码
http://www.tangiblesoftwaresolutions.com/Free_Editions.html Install Instant C# (converts VB.NET code ...